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Kibou Entertainment - Video di Speed Mapping in RPG Maker MV

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#1 Inviato 07 August 2018 - 21:52 PM

Un saluto a tutti voi!

 

Questo topic sarà il "contenitore" di svariati video di (parallax) speed mapping su RPG Maker MV.

La maggior parte riguarderanno titoli che sviluppo personalmente, ma alcuni potrebbero riguardare anche commissioni che svolgo con regolarità per terzi :)

 

I commenti ed i feedback sono sempre benvenuti! Vi lascio al primo video :)

 

 


"Ars longa, vita brevis"

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#2 Inviato 07 August 2018 - 22:01 PM

Eccolo lo speedmapping! :3

 

Ottimo mapping, belle risorse e soprattutto delizioso il gioco di luci finali. Bel lavoro, attendiamo gli altri! ^ ^


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#3 Inviato 08 August 2018 - 05:58 AM

Ottimo video! =)

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#4 Inviato 08 August 2018 - 17:32 PM

Wow! Proprio un bel viedo, ma soprattutto ottimo riusltato :sisi:


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#5 Inviato 09 August 2018 - 06:33 AM

E' che basterebbe poco, ma pochi hanno voglia di sbattersi, o pensano sia fantascienza.

Vediamo se qualcuno si ravvede. Bel video.

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#6 Inviato 09 August 2018 - 09:49 AM

ottimo video/lavoro, anche io sbrodo soprattutto sulla parte illuminazione mappa; il parallax mapping è una validissima tecnica specie quando ad impiegarla sono artisti talentuosi 



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#7 Inviato 09 August 2018 - 12:07 PM

ottimo video/lavoro, anche io sbrodo soprattutto sulla parte illuminazione mappa; il parallax mapping è una validissima tecnica specie quando ad impiegarla sono artisti talentuosi 

 

Grazie davvero per il complimento! Ora un nuovo video, anche se in realtà è "vecchio" :D qui ero ancora parecchio acerbo devo dire, ma spero sia comunque utile alla community.

 

La mappa è realizzata per il mio vecchio titolo già pubblicato The Last Summer: tiles di Pandamaru e flooring creato da me utilizzando principalmente "pezzi" di battlebacks :P sembrerà strano, ma funziona bene!

 

 


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#8 Inviato 09 August 2018 - 12:17 PM

 

e flooring creato da me utilizzando principalmente "pezzi" di battlebacks :P sembrerà strano, ma funziona bene!

Sicuramente una trovata originale: come costruire un terreno con pezzi di battlebacks non mi pare di averlo mai visto tra i vari tutorial di mappe! XD

Anche se meno nuovo come video rimane sempre un bel mapping, curato soprattutto nei dettagli con l'aggiunta di sassolini ed altri parti di tileset! :3


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#9 Inviato 09 August 2018 - 19:10 PM

ahhahahah :uhuh:  :uhuh:  :uhuh: 

GE-NIA-LEEEE!!!

della serie, come il maiale, non si butta via nulla  :gne:

ottimo mapping in scioltezza proprio si vede il talento, e perchè no, ottima scelta della musichetta  :blush:



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#10 Inviato 09 August 2018 - 20:05 PM

Sicuramente una trovata originale: come costruire un terreno con pezzi di battlebacks non mi pare di averlo mai visto tra i vari tutorial di mappe! XD

Anche se meno nuovo come video rimane sempre un bel mapping, curato soprattutto nei dettagli con l'aggiunta di sassolini ed altri parti di tileset! :3

 

ahhahahah :uhuh:  :uhuh:  :uhuh:

GE-NIA-LEEEE!!!

della serie, come il maiale, non si butta via nulla  :gne:

ottimo mapping in scioltezza proprio si vede il talento, e perchè no, ottima scelta della musichetta  :blush:

 

Grazie! Personalmente ODIO lo stile classico "quadrato" che danno i tiles base di RPG Maker, soprattutto quando si parla di ambienti naturali che dovrebbero essere variegati e di forme irregolari.

Motivo per il quale ho tirato fuori questo sistema che sembra funzionare bene :)


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#11 Inviato 10 August 2018 - 00:32 AM

E' che basterebbe poco, ma pochi hanno voglia di sbattersi, o pensano sia fantascienza.

Vediamo se qualcuno si ravvede. Bel video.

 

Sono completamente d'accordo con te! Se penso alla MIRIADE di giochi-fotocopia fatti con questo engine (ed alla conseguente pessima reputazione che ha) mi sale un crimine che non immagini. Per questo, durante il mio speech a Svilupparty 2018, quando mi hanno chiesto "perchè RPG Maker?" ho risposto "perchè mi piace l'idea di realizzare cose belle con strumenti considerati brutti".


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#12 Inviato 10 August 2018 - 08:40 AM

 

Per questo, durante il mio speech a Svilupparty 2018, quando mi hanno chiesto "perchè RPG Maker?" ho risposto "perchè mi piace l'idea di realizzare cose belle con strumenti considerati brutti".

Ecco! XD

Ora però vogliamo vedere lo speech! XD


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#13 Inviato 10 August 2018 - 12:18 PM

Ecco! XD

Ora però vogliamo vedere lo speech! XD

 

Anche se non è strettamente relativo al topic, lo metto qui su tua richiesta hahaha :D io sono quello "in costume" da direttore d'orchestra e che parla tanto, tanto, tanto XD

 


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#14 Inviato 10 August 2018 - 13:06 PM

Bel talk! Prossima tappa la GDC! XD

 

Comunque spiega tante cose nuove e fa vedere un po' tutto il team, consiglio di metterlo nel topic di progetto al primo post anche se magari le diapositive non sono visibilissime, così chi ha voglia di approfondire se lo vede.

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#15 Inviato 10 August 2018 - 16:18 PM

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#16 Inviato 10 August 2018 - 16:39 PM

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Hahahaha ho fatto del mio meglio giuro XD era la prima volta che portavo il mio gioco fuori da casa :P


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#17 Inviato 10 August 2018 - 21:19 PM

spontaneo, spensierato e appassionato al tempo stesso, magistrale! se mai un giorno dovessi fare una cosa del genere cercherò di ricordarmi di questo video, grazie!

mi piace  molto quel discorso delle 2 varianti della stessa traccia musicale, ottima scelta, non vedo l'ora di provare la nuova demo!!


Modificato da little_angel, 10 August 2018 - 21:19 PM.


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#18 Inviato 10 August 2018 - 21:39 PM

spontaneo, spensierato e appassionato al tempo stesso, magistrale! se mai un giorno dovessi fare una cosa del genere cercherò di ricordarmi di questo video, grazie!

mi piace  molto quel discorso delle 2 varianti della stessa traccia musicale, ottima scelta, non vedo l'ora di provare la nuova demo!!

 

Grazie davvero :D le 2 varianti del theme specifico funzionano sempre :) mi sa che vado a pubblicare la nostra soundtrack (ancora provvisoria) nella sezione apposita per chi volesse ascoltarla :D


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#19 Inviato 11 August 2018 - 07:36 AM

 

Grazie davvero :D le 2 varianti del theme specifico funzionano sempre :) 

altrochè,sono chicche che a volte basta anche poco, variare ritmo o qualche nota nella melodia.. ma poi voglio dire chi se le dimentica le musichette di StreetFighter che "incalzano" mettendoti ulteriore pressione quando il tempo sta per scadere??  :uhuh:



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#20 Inviato 11 August 2018 - 10:36 AM

altrochè,sono chicche che a volte basta anche poco, variare ritmo o qualche nota nella melodia.. ma poi voglio dire chi se le dimentica le musichette di StreetFighter che "incalzano" mettendoti ulteriore pressione quando il tempo sta per scadere??  :uhuh:

 

Verissimo :D come spesso dico, vengo da una scuola strettamente giapponese in ambito di videogiochi e non potrei mai creare qualcosa che non ricordi quello stile, sia esteticamente che meccanicamente


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