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    Mino
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#101 Inviato 08 May 2019 - 15:18 PM

Pensi di tenere la telecamera a distanza fissa? ^ ^

 

Buona IA base del nemico, del tipo avanzato per un platform.

^ ^

 

La telecamera viene gestita dal gioco, la distanza non sarà fissa ma il giocatore non avrà la possibilità di modificarla.


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#102 Inviato 20 May 2019 - 09:01 AM

bel progetto mino, seguo da tempo i tuoi sviluppi.

 

Te la cavi molto bene con ue. Mi piacciono anche i disegni.

Niente da dire, tranne che "Buona Fortuna" hai la mia stima :)

 

 

Non ho ben capito il funzionamento però.

 

é un SideScrolling oppure movimento libero?


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    Mino
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#103 Inviato 20 May 2019 - 09:35 AM

bel progetto mino, seguo da tempo i tuoi sviluppi.
 
Te la cavi molto bene con ue. Mi piacciono anche i disegni.
Niente da dire, tranne che "Buona Fortuna" hai la mia stima :)
 
 
Non ho ben capito il funzionamento però.
 
é un SideScrolling oppure movimento libero?


Grazie :)

Sto effettuando diversi test, per ora funziona un po’ come in Trine 3, SideScolling ma con movimento libero.

photo-9024.gif  artstation.png 

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#104 Inviato 02 June 2019 - 08:34 AM

Ecco un video con le ultime modifiche apportate al gioco:

 
Ho iniziato ad effettuare qualche test sulla gestione delle armi, l'arma rimane equipaggiata sulla schiena e viene usata soltanto durante gli attacchi.
Mentre i nemici anno un comportamento simile ai funghi presenti in super mario galaxy.
 
edit:
Ho implementato anche l'input buffering che mi era stato suggerito da UnsupervisedWoods

Modificato da Mino, 02 June 2019 - 08:46 AM.

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#105 Inviato 02 June 2019 - 10:33 AM

Che forza! Ci può uscire veramente un bel gioco! Il suono del salto mi ricorda i vecchi giochi di donkey kong! =)

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#106 Inviato 02 June 2019 - 11:15 AM

Buona IA in stile Mario con tanto di nemico che ti perde di vista così da poter fare qualche attacco da dietro. Vedo poi che hai già implementato danni, attacchi e morti, suoni ed animazioni ancora un po' grezzi, ma ottimo lavoro anche lì, si può dire che le basi tra salto ed attacco ci son tutte! ^ ^


(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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#107 Inviato 02 June 2019 - 12:50 PM

Che forza! Ci può uscire veramente un bel gioco! Il suono del salto mi ricorda i vecchi giochi di donkey kong! =)

  
Grazie! =)

Buona IA in stile Mario con tanto di nemico che ti perde di vista così da poter fare qualche attacco da dietro. Vedo poi che hai già implementato danni, attacchi e morti, suoni ed animazioni ancora un po' grezzi, ma ottimo lavoro anche lì, si può dire che le basi tra salto ed attacco ci son tutte! ^ ^

Si, posso anche impostare la vita dei nemici e altre modalità di movimento.
Mi manca da implementare l’attacco in volo e il ground pound
yoshis_island_ds_conceptart_FGTBn.jpg
Gli effetti sonori presenti nel gioco servono solo da placeholder.
Le animazioni sono la cosa che mi sta creando più problemi , spero di riuscire a migliorarle.


Modificato da Mino, 02 June 2019 - 12:55 PM.

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#108 Inviato 02 June 2019 - 21:00 PM

Che cosa fighissima! Guardando il video ho ripensato all'inizio del topic quando c'era solo il disegno del protagonista, manco il modello 3d, e adesso si vede uno scheletro del gioco per niente male! Ed è tutto estremamente fluido, ottimo lavoro! :D


ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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#109 Inviato 03 June 2019 - 14:28 PM

Che cosa fighissima! Guardando il video ho ripensato all'inizio del topic quando c'era solo il disegno del protagonista, manco il modello 3d, e adesso si vede uno scheletro del gioco per niente male! Ed è tutto estremamente fluido, ottimo lavoro! :D

Grazie :D, mi fa piacere vedere che cé gente che sta seguendo questo progetto sin dallinizio, spero di riuscire a completare il resto del livello in tempi più brevi.

Intanto continuo a creare gli altri elementi del gioco, oggi ho creato le casse di legno in cui trovare gli oggetti/monete
Test_Casse_01.jpg
Test_Casse_02.jpg

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#110 Inviato 03 June 2019 - 20:53 PM

Bel lavoro con le casse, classiche, non disdegnare vari tipi, magari sfruttando gli elementi grafici caratteristici del progetto, qualcosa di cartoonoso! :3


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#111 Inviato 07 June 2019 - 10:20 AM

Bel lavoro con le casse, classiche, non disdegnare vari tipi, magari sfruttando gli elementi grafici caratteristici del progetto, qualcosa di cartoonoso! :3

 
Grazie, potrei creare delle versioni delle casse con dei colori più vivi da aggiungere a queste...
Per ora ho creato gli scrigni, sto valutando se aggiungere o meno delle chiavi nascoste nei livelli per potergli aprire....
Scrigno.jpg
 
Ho modificato la visuale di gioco per rendere più semplici gli attacchi.
Test_Casse_03.jpg

edit: dimenticavo XD, ho implementato l'attacco in aria e ho deciso di non inserire il ground pound

Modificato da Mino, 07 June 2019 - 10:28 AM.

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#112 Inviato 07 June 2019 - 10:23 AM

Ad un pirata gli scrigni non posson mancare, anche con il sistema a chiavi nascoste così da rendere la ricerca di segreti meno semplice.

^ ^


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#113 Inviato 17 June 2019 - 15:41 PM

Per chi volesse dare un'occhiata più da vicino al prototipo del gioco ecco il link alla nuova alpha:
www.mengasoft.com/Downloads/Platform004_Alpha_004.zip
Dimensioni:119 MB
 
Novità:
-Monete
-Casse
-Scrigni (per non contengono nulla ma si possono aprire)
-Possibilità di vedere sagoma del personaggio quando è dietro ad alcuni oggetti
-Animazione occhi dei cactus (devo ancora aggiungere gli effetti sonori dell'attacco e dell'esclamazione quando vede il giocatore)
-Possibilità di modificare le impostazioni grafiche del gioco
 
Per funzionare bene il gioco richiede una scheda video con almeno 2gb di memoria (almeno credo, fatemi sapere come gira sui vostri pc e che scheda video avete)
 
Onestamente ho come l'impressione che manchi qualcosa nelle meccaniche di gioco, non mi convince molto per ora (non so se sia dovuto all'aver giocato lo stesso pezzo di mappa centinaia di volte).
 
edit:
Con la barra spaziatrice si salta e con Ctrl destro si attacca
è possibile utilizzare anche il joystick

Modificato da Mino, 17 June 2019 - 16:50 PM.

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#114 Inviato 17 June 2019 - 15:45 PM

In download! A fine sessione di studio di oggi provo e ti dico!


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"When the sharpest words wanna cut  me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." 


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#115 Inviato 17 June 2019 - 15:46 PM

In download! A fine sessione di studio di oggi provo e ti dico!

 

Grazie mille  :biggrin:


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#116 Inviato 17 June 2019 - 16:19 PM

Ho giochicchiato un po' con la demo, e sul mio pc portatile si manteneva stabile sui 28 Fps:

Amd ryzen 3 2200U

Amd radeon vega3 mobile graphics

8gb DDR4

 

Mentre con tutti i settaggi al minimo arrivavo a 70 fps

 

Mi è sembrato un bell'esperimento comunque, mi piace soprattutto lo stile grafico adottato.

Per quanto riguarda le meccaniche, almeno quelle che ho provato, funzionano e sono quelle che più o meno ci si aspetta da un gioco platform.

Tu che tipo di meccaniche vorresti inserire?


Bacheca:
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#117 Inviato 17 June 2019 - 16:25 PM

Pensavo di poter prendere a spadate i cactus dagli occhi indemoniati, ma non ho trovato un comando >.< e non sapevo se si potesse fare.
Vista la sagoma dietro alle alture del pg, il che è positivo altrimenti non si capirebbe la direzione.
Ho girato anche la sezione delle impostazioni da cambiare e visto gli occhi indemoniati, oltre alla raccolta monetine!
Sono anche caduta in un salto xD e dopo un po' di volte che l'ho riprovato ha iniziato ad andarmi lentino, ma penso dipenda dal mio pc.
La sheda video del mio portatile è NVIDIA GeForce 820M (2 GB di DDR3 dedicata).

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#118 Inviato 17 June 2019 - 16:44 PM

Grazie per aver provato il gioco
 

Ho giochicchiato un po' con la demo, e sul mio pc portatile si manteneva stabile sui 28 Fps:
Amd ryzen 3 2200U
Amd radeon vega3 mobile graphics
8gb DDR4
 
Mentre con tutti i settaggi al minimo arrivavo a 70 fps
 
Mi è sembrato un bell'esperimento comunque, mi piace soprattutto lo stile grafico adottato.
Per quanto riguarda le meccaniche, almeno quelle che ho provato, funzionano e sono quelle che più o meno ci si aspetta da un gioco platform.
Tu che tipo di meccaniche vorresti inserire?

 
 
All'avvio del gioco dovrebbe essere impostato in automatico tutto ad ultra e la risoluzione massima supportata dal monitor, ma 28Fps mi sembrano un po pochi, forse devo cercare di ottimizzare meglio il gioco.
 
Ancora non lo so con precisione, sicuramente inserirò diversi tipi di armi.
 
 

Pensavo di poter prendere a spadate i cactus dagli occhi indemoniati, ma non ho trovato un comando >.< e non sapevo se si potesse fare.
Vista la sagoma dietro alle alture del pg, il che è positivo altrimenti non si capirebbe la direzione.
Ho girato anche la sezione delle impostazioni da cambiare e visto gli occhi indemoniati, oltre alla raccolta monetine!
Sono anche caduta in un salto xD e dopo un po' di volte che l'ho riprovato ha iniziato ad andarmi lentino, ma penso dipenda dal mio pc.
La sheda video del mio portatile è NVIDIA GeForce 820M (2 GB di DDR3 dedicata).

 
Colpa mia, con Ctrl destro attacchi, il gioco supporta anche il joystick.
Quando giochi quanti fps visualizza?
Quando cadi viene riavviato il livello, e possibile che ci sia stato qualche errore durante la riapertura del livello.


Modificato da Mino, 17 June 2019 - 16:45 PM.

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#119 Inviato 17 June 2019 - 16:56 PM

Mentre con tutti i settaggi al minimo arrivavo a 70 fps

Ah,Dimenticavo
Il gioco è limitato a 60fps quindi anche con una scheda video migliore non riusciresti a superare 70fps.
Hai modificato anche 3d quality? se si, puoi vedere cosa succede lasciandolo al 100% e impostando il resto a low?

Modificato da Mino, 17 June 2019 - 16:57 PM.

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#120 Inviato 17 June 2019 - 16:59 PM

Sisi con tutto al minimo intendevo anche 3D quality.
Ora provo a lasciarla al 100% e abbassare il resto e ti aggiorno.

 

Edit: All'inizio fa un po' fatica e rimane sui 28 fps (forse è dovuto al caricamento della mappa?) poi rimane fra i 40 e i 50


Modificato da ReturnOfHylian, 17 June 2019 - 17:12 PM.

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