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Virtus Evokationis!

    ReturnOfHylian
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#1 Inviato 09 June 2019 - 19:53 PM

ReturnOfHylian

 

presenta

 

Nome.png

 

 

 

 

 

 

 

 

Intro.png

 

 
 

Virtus Evokationis! è un rpg in cui vestirai i panni di un abile evocatore.

 

Esplora il mondo di Selene alla ricerca di segreti e potenti Spiriti da aggiungere

al tuo personalissimo esercito!

 

riga1.png

 

Annienta orde di nemici per potenziare le tue evocazioni e sbloccare potentissimi attacchi!

Durante gli scontri tieni sempre d'occhio i tuoi Punti Spirito:

accumulandoli potrai utilizzare azioni sempre più potenti, ma attento a non strafare!

 

riga.png

 

Sulla terra di Selene incombe una grave minaccia.

Sarai pronto a sventarla?

 

riga2.png

     DOWNLOADg.png

(Prossimamente)

 

 

 

 

 

 

 - La Storia -
Molto tempo fa, su Selene, un piccolo pianeta azzurro alla deriva nell'infinito universo, tre eroi passati alla storia come "Alchimisti", salvarono la loro terra distruggendo un'immonda creatura venuta da molto lontano.
Il Mostro, esalando il suo ultimo respiro, lanciò una straziante richiesta d'aiuto ad altri esseri simili a lui, in modo che potessero riuscire dove lui ha fallito.
La creatura infine morì.
 
Gli anni passarono e le generazioni si susseguivano; un rinnovato periodo di pace e prosperità arrivò su tutta Selene.
Le persone sembravano aver dimenticato le parole di vendetta che molto tempo prima, il Mostro aveva diretto contro tutta l'umanità.
Nessuno sospettava che, ai limiti dell'universo, creature mostruose avevano ascoltato il richiamo, e che in grande numero si dirigevano verso quel piccolo pianeta azzurro.






 

storia.png

 

 
- Il Battle System -
Virtus Evokationis! sfrutta le regole di un classico rpg a turni, con qualche particolare aggiunta.
È possibile evocare sul campo di battaglia fino a tre Spiriti che combatteranno contro orde di nemici.
Durante la tua avventura su Selene incontrerai diversi nemici. Colpire sfruttando le debolezze elementali dei tuoi nemici è la chiave per ottenere velocemente la vittoria!
 
 

debolezze1.png

Quasi tutte le azioni consumano Punti Spirito, che verranno recuperati in piccola parte alla fine del turno.
Oltre le proprie mosse peculiari, ogni evocazione disporrà di altri comandi per renderti la vita più facile sul campo di battaglia!
 
Assimila - Il comando Assimila è molto importante in quanto consente di assimilare il potere dei tuoi avversari e imparare a controllarli. Usare Assimila è dispendioso e inoltre non è detto che vada sempe a segno. In Virtus Evokationis! tutti i nemici sono assimilabili. Ricorda però, che i nemici più potenti potrebbero essere più difficili da assimilare e controllare.
 
Difesa - Il comando di difesa annulla il bonus di 10 Punti Spirito ricevuto a fine turno. Quando una tua evocazione si difende, previene la maggior parte dei danni che gli verrebbero inflitti in quel turno.
 
Carica - Quando una tua evocazione si Carica, aggiunge 10 Punti Spirito extra alla tua riserva.
Tuttavia nel solo turno in cui si Carica, quell'evocazione è esposta e diventa molto vulnerabile a tutti gli attacchi nemici.
 
Attesa - L'evocazione che esegue questo comando rimane ferma, senza consumare Punti Spirito per quel turno.
 
 

 

bs.png

 

 

 

Nemici unici:
Affrontando numerose battaglie è possibile accorgersi di trovarsi contro dei nemici diversi dal normale.
Parliamo dei Nemici Unici!
I Nemici Unici si differenziano dalla loro controparte comune in quanto hanno un loro nome, colore e background narrativo unico.
Questi particolari nemici non riappaiono se sconfitti ma possono comunque continuare ad apparire se vengono assimilati o se si fugge dalla battaglia.
 
Inoltre, i Nemici Unici conoscono mosse differenti dalla loro controparte comune e hanno statistiche leggermente incrementate.
 



unici.png

Le possibilità di trovare un Nemico Unico affrontando le battaglie, dipendono dal parametro Scoperta del giocatore.
 
Parametro Scoperta:
Ogni Nemico Unico ha una certa probabilità di comparire calcolata a partire dal valore Scoperta del giocatore.
All'inizio del gioco, il valore di Scoperta è 1.
Questo valore può variare utilizzando degli oggetti:
 
Amuleto.png Amuleto Portafortuna
Aumentano permanentemente la Scoperta di 2 punti.
Sono artefatti molto speciali creati con i fili di Fato, molto preziosi e difficili da trovare.
 
BonBon.png BonBon Portafortuna
Aumenta temporaneamente la Scoperta di 1 punto.
L'effetto termina dopo la prima battaglia o la prima azione intrapresa dal giocatore.
Sono abbastanza comuni e facilmente reperibili sul mercato.
 
Biglietto.png Biglietto vincente
Raddoppia i punti Scoperta del giocatore temporaneamente.
L'effetto termina dopo la prima battaglia o la prima azione intrapresa dal giocatore.
I biglietti vincenti sono molto rari, ma al contrario degli Amuleti Portafortuna, non c'è un limite a quanti se ne possono trovare.
 
Ma non finisce qui!
Il parametro Scoperta non influisce solo sulla possibilità di trovare Nemici Unici.
Più alto è il parametro, più oggetti e oro saranno ricevuti al termine delle battaglie.
Inoltre il contenuto delle casse potrebbe cambiare in quantità e qualità a seconda del livello di Scoperta del giocatore.
Infine, avere un alto livello di Scoperta ti permettere di notare cose che altri potrebbero non vedere.
 

 

 

 

 

 

 

       ATTO1.png

     DOWNLOADg.png
(Prossimamente)

 
 
 
Note:

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#2 Inviato 10 June 2019 - 05:52 AM

Stavo seguendo gli aggiornamenti di questo progetto sul topic degli screen, molto bello, non vedo l'ora di poter scaricare la demo  :biggrin:

 

Mi dispiace che forse rimarrà solo una demo, ma allo stesso tempo sono curioso di vedere cosa sarai in grado di creare con altri engine, buon lavoro  :wink:


Modificato da Mino, 10 June 2019 - 05:52 AM.

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#3 Inviato 10 June 2019 - 09:41 AM

Finalmente il topic del progetto!

Capisco l'esigenza di fare un prototipo anche perché di solito quando uno vuole sperimentare una meccanica tende a svilupparla al meglio ma poi quando è completata deve anche pensare al fatto che ha bisogno di una struttura di gioco corposa e questo limita il tempo nel portare avanti nuove progetti/idee creative. Me ne sto rendendo conto anche io e sotto certi aspetti preferisco fare giochi "più contenuti" in maniera tale da avere una scadenza definita e passare ad altro a meno che il progetto a cui si lavora è qualcosa a cui ci tieni particolarmente. 

 

Lo proverò prossimamente l'atto primo, leggendo comunque il sistema di combattimento apprezzo molto l'idea di utilizzare i punti spirito in diversa maniera e anche il fatto che puoi "assimilare" chi vuoi e costruirti il tuo team preferito è qualcosa che apprezzo molto. Se dovessi espandere l'idea in vista di un gioco completo ci starebbe un bestiario in modo da dare al gioco quella vena collezionistica che male non fa. Anche il mapping, personalmente lo trovo impeccabile e si sposa bene con l'UI creata.

 

Ottimo lavoro Hylian!


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#4 Inviato 10 June 2019 - 16:29 PM

Eccolo! :3

 

Noto tante nuove curiosità grazie al topic di progetto...

- un background per la storia che non è per nulla male per come è stato raccontato: il pianeta alla deriva assaltato dai nemici! *____*

- Il BS con tutti i dettagli su assimila, carica, ecc... fa abbastanza FFX, ma vedo che ci sono delle particolarità. Interessante il fatto di poter assimilare da tutti i nemici. Da come hai descritto la questione si intravede della buona strategia dietro.

 

E quindi un sicuro atto primo, ma la possibilità di non avere i capitoli successivi, peccato, l'idea sembra molto carina, ma capisco la questione "tech demo", son anche curioso di vedere su quali altri tool ti riverserai.

Buona fortuna con questo primo atto, attendiamo news!

^ ^


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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#5 Inviato 11 June 2019 - 16:01 PM

Stavo seguendo gli aggiornamenti di questo progetto sul topic degli screen, molto bello, non vedo l'ora di poter scaricare la demo  :biggrin:

 

Mi dispiace che forse rimarrà solo una demo, ma allo stesso tempo sono curioso di vedere cosa sarai in grado di creare con altri engine, buon lavoro  :wink:

Ti ringrazio! La voglia di fare è tanta, cercherò di contenermi con i prossimi progetti per creare qualcosa di più piccolo ma concluso. Per adesso però tutta la mia attenzione è su questo progetto.

 

Finalmente il topic del progetto!

Capisco l'esigenza di fare un prototipo anche perché di solito quando uno vuole sperimentare una meccanica tende a svilupparla al meglio ma poi quando è completata deve anche pensare al fatto che ha bisogno di una struttura di gioco corposa e questo limita il tempo nel portare avanti nuove progetti/idee creative. Me ne sto rendendo conto anche io e sotto certi aspetti preferisco fare giochi "più contenuti" in maniera tale da avere una scadenza definita e passare ad altro a meno che il progetto a cui si lavora è qualcosa a cui ci tieni particolarmente. 

 

Lo proverò prossimamente l'atto primo, leggendo comunque il sistema di combattimento apprezzo molto l'idea di utilizzare i punti spirito in diversa maniera e anche il fatto che puoi "assimilare" chi vuoi e costruirti il tuo team preferito è qualcosa che apprezzo molto. Se dovessi espandere l'idea in vista di un gioco completo ci starebbe un bestiario in modo da dare al gioco quella vena collezionistica che male non fa. Anche il mapping, personalmente lo trovo impeccabile e si sposa bene con l'UI creata.

 

Ottimo lavoro Hylian!

Ci hai preso in pieno. Per chi lavora da solo è ancora peggio ancorarsi ad un progetto quando si vuole sperimentare altro. Però come dici, dipende dalla volontà dello sviluppatore di portare a termine un gioco.

 

Il bestiario è definitivamente una cosa su cui voglio lavorare. È in realtà la prossima feature da implementare, ora che ho finito con il sistema della formazione.

 

Eccolo! :3

 

Noto tante nuove curiosità grazie al topic di progetto...

- un background per la storia che non è per nulla male per come è stato raccontato: il pianeta alla deriva assaltato dai nemici! *____*

- Il BS con tutti i dettagli su assimila, carica, ecc... fa abbastanza FFX, ma vedo che ci sono delle particolarità. Interessante il fatto di poter assimilare da tutti i nemici. Da come hai descritto la questione si intravede della buona strategia dietro.

 

E quindi un sicuro atto primo, ma la possibilità di non avere i capitoli successivi, peccato, l'idea sembra molto carina, ma capisco la questione "tech demo", son anche curioso di vedere su quali altri tool ti riverserai.

Buona fortuna con questo primo atto, attendiamo news!

^ ^

I più quotati per adesso sono Unity e LOVE2D.

Vorrei anche utilizzare Rpg Maker MV, essendo sicuramente più pratico con Javascript che con l'Rgss, ma devo ancora decidere...

Imparare ad utilizzare Unity per bene è qualcosa che vorrei fare da tempo. Oggi ci sono tonnellate di risorse su internet per approcciarsi all'engine, quindi non ho più motivi per rimandare.

 

 

Intanto:

 

Nel Primo Atto di gioco si possono incontrare fino a quattro specie di nemici.

Ogni specie ha un proprio punto debole.

Colpire sfruttando le debolezze elementali dei nemici, è la chiave per ottenere velocemente la vittoria!

 

debolezze1.png

 

 


Inoltre ho ultimato il sistema di formazione e potenziamento, interamente gestito da script ed eventi:

 

 

Formazione001.png

 

Le icone accanto agli Spiriti servono rispettivamente per aggiungere (o rimuovere) dal team uno Spirito, e per potenziarlo.

Le frecce in basso servono per navigare fra le varie schede, visto che ogni scheda contiene fino a 9 Spiriti.

 

Formazione002.png

 

Specie diverse hanno bisogno di oggetti diversi per salire di livello; ma di base hanno tutte bisogno di Essenze.

 

C'è ancora qualche ritocco da fare (come lo sfondo dietro, che è provvisiorio), però il sistema è operativo e sembra funzionare correttamente.

Mi ha portato via abbastanza tempo, ma adesso posso proseguire con l'implementazione del Bestiario che è il prossimo punto sulla lista!


Modificato da ReturnOfHylian, 11 June 2019 - 16:02 PM.

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#6 Inviato 11 June 2019 - 16:09 PM

Unity e Love2D, buone scelte! ^ ^

 

Particolare quel sistema di debolezze con specifiche classi di nemici: geli i budini, bruci le piante... elettrizzi le bestiole e prendi a pizze gli umani! XD

 

Bello il sistema a script ed eventi per la formazione. Riesci magari a mettere qualche info in più? Spesso anche visualizzare le statistiche principali è utile per la scelta del personaggio, specialmente se non recuperano la vita durante il cambio.

Graficamente vediamo come risulterà con lo sfondo, qualche icona sembra un po' volante, ma con uno sfondo particolare potrebbe risultare tutto più concreto.

^ ^

 

Fiorente XD, Priscilla, tanti coniglietti... sembrano tutte evocazioni stilose! :3


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#7 Inviato 11 June 2019 - 21:06 PM

Bello il sistema a script ed eventi per la formazione. Riesci magari a mettere qualche info in più? Spesso anche visualizzare le statistiche principali è utile per la scelta del personaggio, specialmente se non recuperano la vita durante il cambio.

Graficamente vediamo come risulterà con lo sfondo, qualche icona sembra un po' volante, ma con uno sfondo particolare potrebbe risultare tutto più concreto.

^ ^

Effettivamente per i giocatori che vogliono vedere qualche numero, una sezione per i parametri non sarebbe male!

Le statistiche degli Spiriti non sono molte e prima venivano mostrate in un menù a parte. Adesso (grazie al cielo c'era spazio XD) ho aggiunto un pulsante per controllare al volo le statistiche, risparmiando al giocatore un paio di caricamenti inutili:

 

Formazione003.png

 

Formazione004.png

 

Per adesso è ancora grezzo, volevo solo implementare questa funzione prima di domani. Poi lo ritoccherò con font colorati e qualche icona al massimo.

 

Mentre proseguivo, pensavo di passare (da 9) a 8 la capienza degli Spiriti per pagina, in modo da spostare le due freccette in basso da qualche altra parte, e inserire al loro posto la formazione attuale.

Aiuterebbe sicuramente vedere i membri della formazione nel momento in cui si naviga fra più pagine.


Modificato da ReturnOfHylian, 11 June 2019 - 21:08 PM.

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#8 Inviato 11 June 2019 - 22:01 PM

Immagino sarebbe difficile rendere le finestre di potenziamento ed info sempre attive in basso al passaggio del guanto al posto della selezione, giusto? Così con la finestrella a comparsa è comunque più informativo! :3

 

 

Mentre proseguivo, pensavo di passare (da 9) a 8 la capienza degli Spiriti per pagina, in modo da spostare le due freccette in basso da qualche altra parte, e inserire al loro posto la formazione attuale.

Aiuterebbe sicuramente vedere i membri della formazione nel momento in cui si naviga fra più pagine.

Dovrebbe andare, sembrano in effetti le icone più volanti quelle.

^ ^


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#9 Inviato Ieri, 20:23 PM

Aggiornamento del mercoledì sera:
Ho dedicato poco tempo al progetto ultimamente, però il bestiario dovrebbe essere quasi finito.
Salvo qualche cambiamento dell'ultimo secondo, sarà strutturato come il menù di formazione.
 
Intanto continuo ad introdurre Virus Evokationis! aggiornando anche il topic principale:
 
Nemici unici:
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Parliamo dei Nemici Unici!
I Nemici Unici si differenziano dalla loro controparte comune in quanto hanno un loro nome, colore e background narrativo unico.
Questi particolari nemici non riappaiono se sconfitti ma possono comunque continuare ad apparire se vengono assimilati o se si fugge dalla battaglia.
 
Inoltre, i Nemici Unici conoscono mosse differenti dalla loro controparte comune e hanno statistiche leggermente incrementate.
 
 

unici.png

Le possibilità di trovare un Nemico Unico affrontando le battaglie, dipendono dal parametro Scoperta del giocatore.
 
Parametro Scoperta:
Ogni Nemico Unico ha una certa probabilità di comparire calcolata a partire dal valore Scoperta del giocatore.
All'inizio del gioco, il valore di Scoperta è 1.
Questo valore può variare utilizzando degli oggetti:
 
Amuleto.png Amuleto Portafortuna
Aumentano permanentemente la Scoperta di 2 punti.
Sono artefatti molto speciali creati con i fili di Fato, molto preziosi e difficili da trovare.
 
BonBon.png BonBon Portafortuna
Aumenta temporaneamente la Scoperta di 1 punto.
L'effetto termina dopo la prima battaglia o la prima azione intrapresa dal giocatore.
Sono abbastanza comuni e facilmente reperibili sul mercato.
 
Biglietto.png Biglietto vincente
Raddoppia i punti Scoperta del giocatore temporaneamente.
L'effetto termina dopo la prima battaglia o la prima azione intrapresa dal giocatore.
I biglietti vincenti sono molto rari, ma al contrario degli Amuleti Portafortuna, non c'è un limite a quanti se ne possono trovare.
 
Ma non finisce qui!
Il parametro Scoperta non influisce solo sulla possibilità di trovare Nemici Unici.
Più alto è il parametro, più oggetti e oro saranno ricevuti al termine delle battaglie.
Inoltre il contenuto delle casse potrebbe cambiare in quantità e qualità a seconda del livello di Scoperta del giocatore.
Infine, avere un alto livello di Scoperta ti permette di notare cose che altri potrebbero non vedere.


Modificato da ReturnOfHylian, Oggi, 14:41 PM.

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#10 Inviato Ieri, 22:26 PM

 

dalla loro controparte comune in quanto hanno un loro nome, colore e background narrativo unico.

Carina questa cosa del nome e del background... immagino si leggerà nel bestiario quest'ultimo? O sparso per il mondo? ^ ^

Sconfiggi e basta o ci sono nemici speciali ai quali devi magari dare un oggetto, una cura, ecc...?

 

Simpatica scelta per gli oggetti che aumentano la scoperta ed il doppio valore di quest'ultima, soprattutto nel notare cose nascoste! :3

^ ^


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#11 Inviato Oggi, 15:44 PM

Carina questa cosa del nome e del background... immagino si leggerà nel bestiario quest'ultimo? O sparso per il mondo? ^ ^

Sconfiggi e basta o ci sono nemici speciali ai quali devi magari dare un oggetto, una cura, ecc...?

Sì, principalmente nel bestiario.

Ci saranno anche dei riferimenti anche nei dialoghi in game (anche se nell'Atto 1 non sono presenti molti npc con cui parlare).

 

Poi, fondamentalmente ci lotti contro.

Però, tralasciando i Nemici Unici, ogni battaglia ha una propria condizione di vittoria che può variare dal semplice "Sconfiggi tutti i nemici" a "Sopravvivi X turni" o ancora "Compi un'azione in particolare". 


Modificato da ReturnOfHylian, Oggi, 15:45 PM.

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#12 Inviato Oggi, 16:35 PM

 

Ci saranno anche dei riferimenti anche nei dialoghi in game (anche se nell'Atto 1 non sono presenti molti npc con cui parlare).

È sempre bello trovare un po' di lore qui e lì da ricollegare.

^ ^

 

Ah già di base ci sono condizioni particolari, capisco, meglio così, più comune.

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