#1 Inviato 11 February 2020 - 19:23 PM
Avete esempi di sceneggiature di giochi famosi, tutorial, tutto il materiale possibile per imparare la struttura formale della scrittura di un videogioco, orientata particolarmente verso un gioco di ruolo basato sulla narrazione?
#2 Inviato 11 February 2020 - 22:52 PM
Non ho mai trovato un bun tutorial o guida alla creazione di un game design document, i pochi che ho trovato erano molto orientati all'approvazione e finanziamento del progetto.
Per quello che è il nostro mondo credo non sia molto pratico.
Quello che ho trovato però sono degli strumenti.
Quello maggiormente dedicato è hackenslack (o qualcosa del genere, non lo riesco più a trovare... Aveva un buon progetto-esempio) ma se impostato bene trello può raggiungere gli stessi obbiettivi, anche più facilmente.
Io uso principalmente Evernote, creando un documento per ogni argomento abbinandoli via tag...
Alla fine ho capito che è una cosa molto personale è ogni uno deve trovare lo strumento che si adatta meglio al proprio stile...
EDIT:
Non era hackenslack ma https://hacknplan.com/
Ormai è un po' che non lo uso, ma almeno un po' di ispirazione da li la puoi prendere ;)
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#3 Inviato 16 February 2020 - 16:23 PM
Anche io non ho trovato molto in rete a riguardo.
Però diciamo che per me l'idea della cutscene è molto simile a come si progetta una scena di un film quindi immagino proprio cosi nella mia testa l'animazione di cosa vorrei.
Ovviamente tutto secondo me bisogna partire con l'avere una storia, e da li sviluppare i vari eventi (per magari anche approfondire) e inserire poi le varie cutscene o animazioni per mostrare qualcosa.
Probabilmente dipende anche tanto da cosa tu voglia trasmettere al giocatore e come.
Concordo molto con Killveran:
Alla fine ho capito che è una cosa molto personale è ogni uno deve trovare lo strumento che si adatta meglio al proprio stile...
Che alla fine ognuno debba provare diversi metodi e vedere quale più si adatta a ciò che vuole trasmettere.
#4 Inviato 16 February 2020 - 18:14 PM
Secondo me che l'arte più affine a quello che cerchi è il TEATRO, una bella sceneggiatura da opera teatrale è di fatto la stessa modalità di sceneggiatura di una cutscene o di un evento. Per le scelte multiple basta farne diverse versioni, ma puoi gestirle tutte allo stesso modo.
Teatro: parole con tono/espressione e movimenti. Di esempi online ne trovi moltissimi.
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#5 Inviato 19 February 2020 - 12:04 PM
Non è proprio riguardante la sceneggiatura, ma stavo facendo una riflessione e ho pensato fosse utile condividerla. Quando pensiamo ad un videogioco spesso partiamo da un'idea per la storia. Da essa sviluppiamo tutto quanto in maniera lineare come un percorso. Dato che la storia viene sviluppata dall'inizio alla fine e spesso passa pure molto tempo per arrivare alla conclusione, è facile che nel complesso si creino incongruenze. Per il semplice fatto che magari non sappiamo ancora esattamente dove andremo a parare oppure perché abbiamo dei ripensamenti, la storia o persino il mondo di gioco potrebbe risultare fittizio, non realistico, contraddittorio.
Invece se pensiamo al gioco come un mondo intero, facendoci domande su di esso e definendone epoca, leggi, particolarità, riusciremo a renderlo vivo.
A tal proposito si potrebbe stilare una serie di domande che permettono al creator di mettere in luce aspetti importanti al fine di avere un mondo di gioco realistico e non una semplice storia obbligata su un binario
#6 Inviato 19 February 2020 - 17:31 PM
A tal proposito si potrebbe stilare una serie di domande che permettono al creator di mettere in luce aspetti importanti al fine di avere un mondo di gioco realistico e non una semplice storia obbligata su un binario
Non sarebbe male, te la senti di buttare giù qualche domanda od una traccia in un topic dedicato? ^ ^
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#7 Inviato 19 February 2020 - 20:47 PM
magari appena ho un attimo di tempo butto giù un po' di roba. Lo spunto mi è venuto da questo video https://www.youtube....h?v=h1U8cnRNEu8, poi ho pensato che cose analoghe sono presenti in molti manuali del master di GDR. Alla fine progettare un mondo di gioco per un gdr non è tanto diverso dal creare un mondo per un videogioco
#8 Inviato 19 February 2020 - 22:47 PM
Ok, però alla fine ti tocca stilare il Silmarillion per poi fare il Signore degli Anelli, che in termini di mondo di gioco è un'avventuretta ambientata in una porzione così piccola di mondo che rende l'aver pensato a tutto il resto praticamente lavoro sprecato.
Mi si perdonerà l'esempio "audace".
Ovviamente avere una linea generale di "come funziona il mondo" è utile, ma a meno che non hai intenzione di fare un Open World o un gioco che in particolare ti porta a viaggiare per tutto il pianeta, molte cose le puoi riassumere semplicemente od omettere proprio se non toccano la storia principale.
Modificato da Testament, 08 March 2020 - 17:22 PM.
#9 Inviato 20 February 2020 - 16:34 PM
Non ho mai trovato un bun tutorial o guida alla creazione di un game design document, i pochi che ho trovato erano molto orientati all'approvazione e finanziamento del progetto.
Per quello che è il nostro mondo credo non sia molto pratico.
Quello che ho trovato però sono degli strumenti.
Quello maggiormente dedicato è hackenslack (o qualcosa del genere, non lo riesco più a trovare... Aveva un buon progetto-esempio) ma se impostato bene trello può raggiungere gli stessi obbiettivi, anche più facilmente.
Io uso principalmente Evernote, creando un documento per ogni argomento abbinandoli via tag...
Alla fine ho capito che è una cosa molto personale è ogni uno deve trovare lo strumento che si adatta meglio al proprio stile...
EDIT:
Non era hackenslack ma https://hacknplan.com/
Ormai è un po' che non lo uso, ma almeno un po' di ispirazione da li la puoi prendere ;)
Hackplan serve per organizzare il lavoro da fare.
Penso che Tenta avesse bisogno di sapere come la lunghezza dei dialoghi, le scene, i tempi, le battute e tutto ciò che riguarda la sceneggiatura...
#10 Inviato 27 February 2020 - 08:38 AM
Modificato da TecnoNinja, 27 February 2020 - 08:39 AM.
La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:
http://www.juzaphoto...?t=2121314&l=it
I miei esperimenti con la modellazione 3d:
#11 Inviato 06 March 2020 - 12:42 PM
Se non ricordo male, qualcuno mi disse che le storie vanno scritte per punti chiave ma all'indietro... dalla fine verso l'inizio... per evitare incongruenze.
questa non l'avevo mai sentita, interessante
#12 Inviato 06 March 2020 - 17:26 PM
Se ti interessa come creare intrecci narrativi interessanti, ti consiglio invece questo sito/servizio, chiamato Fabula, che tempo fa fu promosso su indiexpo
#13 Inviato 08 March 2020 - 13:56 PM
Ecco quello che dice tecnoninja è corretto, io non l'avevo esplicitato, ma è uno dei punti fondamentali sapere dove si andrà a parare per evitare inconsistenze.
Poi come giustamente dice Testament non è necessario esagerare. Io pensavo più alla creazione di un ambientazione di un gdr cartaceo, dove definire alcune "regole" del mondo permette di creare un contesto coerente. Definire il ruolo della magia, della tecnologia, della religione, degli stati/regni può essere utile. Alcune informazioni possono essere non necessarie se non influenzano poi la storia, ma creare un mondo, almeno nella nostra testa, è un buon modo per iniziare.
Le domande a cui facevo riferimento vedo che appaiono pure nel sito citato da Freank
Modificato da moongoblin, 08 March 2020 - 13:57 PM.