Oggi mi sono imbattuto in un problema.
Sto creando una cutscene che comprende un combattimento, prima del combattimento gli sprite dei nemici si trovano in piedi di fronte ai pg mentre, dopo il combattimento, si attiva uno switch che cambia gli sprite dei nemici da "in piedi" a "corpo esanime". Purtroppo tra la fine del combattimento e l'attivazione dello switch che cambia gli sprite c'è un mezzo secondo in cui gli sprite dei nemici si vedono ancora "in piedi" per poi stramazzare al suolo. Ecco, non riesco ad eliminare quel mezzo frame. Ciò che vorrei ottenere io è che alla fine del combattimento gli sprite dei nemici si vedessero subito come "corpo esamine" senza quel piccolo intervallo in cui si visualizzano ancora "in piedi", ho provato ad utilizzare la "dissolvenza" o la "comparsa" ma non sono serviti (oppure io li ho gestiti male) consigli?