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Screen Contest #89

AliceMisaki

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Star Wars: Knights of the Old Republic - - - - -

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#1 Inviato 05 July 2020 - 20:38 PM

13.jpg

 

PREMESSA:

Sto sviluppando questo gioco a tempo perso, su RPG Maker 2000, sulla base di un mio vecchio progetto risalente al 2005. Non ho grandi aspettative, non voglio pubblicizzarlo come feci per Town of the Dead, ma comunque, mi interessa sapere cosa ne pensate e se avete consigli o pareri da lasciarmi. La trama è quella di Star Wars: Knights of the Old Republic. Il gameplay è quello di un classico gioco di ruolo, con il battle system standard fornito dal programma (l'ho detto che non voglio incasinarmi la vita). Non ho in mente niente di innovativo, soltanto, visto la mia passione per il brand e per il gioco originale, volevo creare la mia versione con RPG Maker. In sostanza è un fangame di Knights of the Old Republic, con alcuni contenuti aggiuntivi e personali, che sto creando come sfida a me stesso.

 

SINOSSI:

Quattromila anni prima l'ascesa dell'Impero Galattico, la Repubblica è al collasso. DARTH MALAK, ultimo apprendista sopravvissuto del signore oscuro Darth Revan, 

ha scatenato un'invincibile armata Sith su una galassia ignara...

...

Schiaccindo tutta la resistenza, La guerra di conquista di Malak ha lasciato l'Ordine Jedi sparso e vulnerabile mentre cadono innumerevoli Cavalieri in battaglia e molti altri giurano fedeltà al nuovo Maestro Sith.

...

Nei cieli sopra il mondo di Taris, una flotta da battaglia Jedi impegna le forze contro Darth Malak nello sforzo disperato di fermare il dominio dei Sith.

...

 

PERSONAGGI:

 

1.png Giocatore

Soldato assegnato al servizio di Bastila Shan, sulla nave Repubblicana: Endar Spire.

 

4.png Carth Onasi

Comandate della Endar Spire, soldato pluridecorato durante le Guerre Mandaloriane.

 

2.png Missione Vao

Femmina Twi'lek crescuta nella città di Taris bassa. Molto abile con i sistemi di sicurezza.

 

3.png Zaalbar

Soprannominato "Big Z", Wookiee maschio originario di Kashyyyk, esiliato dal suo pianeta natale. Lasciando Kashyyyk, Zaalbar si recò su Taris dove incontrò Missione Vao. I due divennero grandi amici.

 

5.png Bastila Shan

Unitasi all'ordine Jedi fin da bambina, Bastila divennne in poco tempo uno dei membri più promettenti. Bastila era presente quando Malak, per conto del suo migliore amico e mentore Revan, pronunciò un appassionato discorso che denunciava l'inattività dell'Alto consiglio Jedi di fronte all'invasione dei Neo-Crociati Mandaloriani.

 

6.pngCanderus Ordo

Canderous era un soldato veterano delle Guerre Mandaloriane che aveva combattuto per il suo popolo. Era il miglior guerriero dopo Mandalore stesso (il capo mandaloriano in carica allora). Cinque anni dopo la sconfitta sul pianeta Malachor V, Canderous venne assunto come mercenario per il signore del crimine Davik Kang sul pianeta Taris.

 

8.png T3-M4

T3-M4 è un droide astromeccanico. Il droide fu progettato da Janice Nall, per il signore del crimine Davik Kang.

 

7.png Juhani

Juhani era una femmina di Cathar che sopravvisse al genocidio della sua specie e divenne uno Jedi. Trascorse la sua infanzia come profuga su Taris durante le Guerre Mandaloriane e fu venduta come schiava dopo la morte dei suoi genitori. Soccorsa dai Jedi interventisti delle Guerre Mandaloriane, Juhani fu ispirata da Revan a entrare nell'Ordine Jedi. Fu accettata come allieva all'Enclave Jedi di Dantooine, dove fu assegnata al Maestro Jedi Quatra.

 

10.pngJolee Bindo

Jolee Bindo era un maschio Umano che fu uno Jedi. Partecipò alle Missioni Verso l'Orlo e alla Grande Guerra Sith contro Exar Kun, prima di andare in un esilio autoimposto sul pianeta Kashyyyk per un periodo di circa venti anni.

 

9.pngHK-47

HK-47 è un droide assassino e cacciatore di Jedi costruito da Revan subito dopo la battaglia di Malachor V per servire come suo assassino personale.

 

PIANETI:

- Taris [100%]
- Dantooine [15%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.

- Kashyyyk [15%]: Ultime fasi di mappatura.
- Tatooine [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Korriban [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Telos [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Nar Shaddaa [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Dxun [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Yavin IV [5%]: Base di mapping bozza creata, manca tutta la programmazione.
- Illum: [5%]: Base di mapping in realizzazione.

 

SCREENSHOTS:

 

1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg

 

5.jpg 7.jpg 8.jpg

 

10.jpg 11.jpg 12.jpg 9.jpg

 

CREDITI:

Soundtrack: Jeremy Soule.
Sound Effects: LucasFilm.
Grafica personaggi: LoppaWorks.
Grafica tileset: LucasArts, ASCII, Mack & Blue, LoppaWorks.
Filmati di gioco: LucasArts.
Grafica Monsters & Backdrop: LucasArts.
Programmazione: LoppaWorks.
Storyboard: LucasArts, LoppaWorks.


Modificato da Loppa, 09 April 2021 - 03:46 AM.

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#2 Inviato 06 July 2020 - 05:41 AM

Uoo grande il loppa che torna in careggiata! Ricordo il tuo star wars! Vediamo se il tempo ti ha arruginito o sei sempre il 2kapparo kazzuto di sempre! ;D

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#3 Inviato 06 July 2020 - 10:05 AM

 

Non ho in mente niente di innovativo, soltanto, visto la mia passione per il brand e per il gioco originale, volevo creare la mia versione con RPG Maker. In sostanza è un fangame di Knights of the Old Republic, con alcuni contenuti aggiuntivi e personali, che sto creando come sfida a me stesso.

Direi che ci sta, nonostante comunque rimanga un grosso progetto da portare avanti per quantità di mappa e grafiche dedicate per quanto il gameplay sia standard, spero che la tua passione per la saga riesca a mantenere alti gli stimoli per andare avanti. Magari se ti prende bene in futuro vedremo un capitolo separato più piccolo e ricco di un gameplay personalizzato al quale ci hai abituato con altri progetti.

^ ^

 

Per ora c'è pochino da commentare, aspettiamo gli screen, la grafica dei personaggi e qualche dettaglio in più... ricorda sempre di non dare per scontati la storia, i personaggi, la lore, ecc... anche se si tratta di una saga famosa spiegaci un po' di cose nel topic.

^ ^


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#4 Inviato 06 July 2020 - 14:12 PM

Menomale ho fatto la carrellata di film di star wars da poco! 
E felice tu sia tornato a makerare, se pur a tempo "perso"!


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#5 Inviato 06 July 2020 - 17:13 PM

Uoo grande il loppa che torna in careggiata! Ricordo il tuo star wars! Vediamo se il tempo ti ha arruginito o sei sempre il 2kapparo kazzuto di sempre! ;D

 

Ci si prova, nel tempo ho iniziato tanti progetti su Star Wars, pochi conclusi e comunque realizzati sempre come "skills test", amo il 2k ma non sono poi così kazzutissimo XD

 

Direi che ci sta, nonostante comunque rimanga un grosso progetto da portare avanti per quantità di mappa e grafiche dedicate per quanto il gameplay sia standard, spero che la tua passione per la saga riesca a mantenere alti gli stimoli per andare avanti. Magari se ti prende bene in futuro vedremo un capitolo separato più piccolo e ricco di un gameplay personalizzato al quale ci hai abituato con altri progetti.
^ ^
 
Per ora c'è pochino da commentare, aspettiamo gli screen, la grafica dei personaggi e qualche dettaglio in più... ricorda sempre di non dare per scontati la storia, i personaggi, la lore, ecc... anche se si tratta di una saga famosa spiegaci un po' di cose nel topic.
^ ^

 
Avrei voluto postare qualche screen ma tutte le volte che testo il programma, con qualsiasi progetto, il movimento rimane bloccato verso sinistra, ho testato la tastiera e non sembrerebbe derivare da essa il problema, reinstallerò rpg maker 2000... Stranissimo, non mi è mai successo.
 
 

Menomale ho fatto la carrellata di film di star wars da poco! 
E felice tu sia tornato a makerare, se pur a tempo "perso"!

 
Una bella carrellata di Star Wars ci sta sempre. XD Ormai i film (prequel e classici) li so a memoria ma ogni tanto qualche pezzo me lo riguardo con gusto XD... Comunque, questo gioco non è influenzato dai film, i fatti raccontati accadono circa 4000 anni prima come asserito dalla sinossi quindi volendo c'è tanto bel materiale su cui lavorare.

 

Ho aggiunto un paio di screen, quelli che sono riscito a fare con quel problema e anche la mappa dell'Ebon Hawk, la nave spaziale con la quale gireremo i vari pianeti visitabili.

 

11.png


Modificato da Loppa, 06 July 2020 - 17:25 PM.

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#6 Inviato 06 July 2020 - 18:28 PM

 

Avrei voluto postare qualche screen ma tutte le volte che testo il programma, con qualsiasi progetto, il movimento rimane bloccato verso sinistra, ho testato la tastiera e non sembrerebbe derivare da essa il problema, reinstallerò rpg maker 2000... Stranissimo, non mi è mai successo.
 

Spegni tutto completamente e riavvia. Soprattutto cerca di staccare qualsiasi periferica hai attaccata, non solo pad o simili, anche camera, stampante, ecc...

^ ^


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#7 Inviato 06 July 2020 - 20:56 PM

Ho riavviato e funziona tutto, ho inoltre aggiunto anche un po di immagini nel primo post, fatemi sapere sulla grafica dei pg che quelli li ho fatti io da zero xd

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#8 Inviato 06 July 2020 - 21:02 PM

Non male avere i character personalizzati, direi necessario se si vuole rimanere fedeli a quell'universo ed alle varie razze. Alcuni personaggi soffrono un po' di semplicità nei corpi: in generale sono un po' troppo squadrati e semplici in braccia e gambe, prova a basarti su modelli più morbidi e tondeggianti. Specialmente per i soldati aggiungerei qualche altro dettaglio e panneggio in corpo e vesti.

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#9 Inviato 07 July 2020 - 05:39 AM

Sempre bene avere chara personalizzati! Bella anche la grafica del gioco anche se personalmente a prima occhiata mi fa venire in mente più star trek che star wars... non so il perché...=o

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#10 Inviato 07 July 2020 - 15:09 PM

Sempre bene avere chara personalizzati! Bella anche la grafica del gioco anche se personalmente a prima occhiata mi fa venire in mente più star trek che star wars... non so il perché...=o

 

:'( 

 

Una cosa che mi sono dimenticato, i personaggi li ho fatti io, tranne il modello del Wookiee e alcune aggiunte prese dal charas-creator, non penso di modificarli ulteriormente visto che sono inseriti nel mio personale chara-creator creato con centinaia di livelli su photoshop.

 

ecco un paio di esempi:

 

Untitled-2.png

 

Ecco invece un po di esempi di specie presenti:

 

es.png

 

Alcuni come nel gioco originale sono semplicemente recolor, ovviamente queste specie possono essere mixate con vestiti, accessori diversi, per questo ho già realizzato più del 90% dei personaggi che incontreremo e anche altri XD

 

Untitled-6.png


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#11 Inviato 07 July 2020 - 15:30 PM

 

visto che sono inseriti nel mio personale chara-creator creato con centinaia di livelli su photoshop.

 

Bella robbina da vedere lì! XD

Chara Maker direttamente in Photoshop, più che interessante... magari se trovi tempo un giorno facci un bel tutorial! ^ ^


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#12 Inviato 07 July 2020 - 21:17 PM

Bella robbina da vedere lì! XD

Chara Maker direttamente in Photoshop, più che interessante... magari se trovi tempo un giorno facci un bel tutorial! ^ ^

 

Si solo il template di base dei personaggi (realizzato ispirandomi ai chara pop! horror city) più tanti oggetti li avevo già realizzati per un altro progetto legato ad un pack grafico che stavo facendo in tema distopico, riciclando qualcosa anche dal charas-ex mi sono creato l'editor al caso mio, è strutturato a livelli, il livello più basso è chiaramente il corpo, poi vestiti, capelli, etc... Niente di particolare, gli oggetti si sovrappongono e alla fine esce il chara che interessa realizzare. :)


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#13 Inviato 29 November 2020 - 15:05 PM

In questi giorni ho rimesso mano al progetto e ho rifatto qualche chipset. Ecco gli interni migliorati:

 

1.jpg 2.jpg

 

3.jpg 4.jpg

 

5.jpg

 

 

Prima:

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#14 Inviato 19 January 2021 - 14:40 PM

Sto leggendo ora di questo progetto...stupendo! Aspetto una futura demo... prime impressioni: estremamente positive!

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#15 Inviato 21 March 2021 - 16:05 PM

Sto leggendo ora di questo progetto...stupendo! Aspetto una futura demo... prime impressioni: estremamente positive!

 

Ho letto ora il tuo commento, ti ringrazio :)

 

Il primo livello introduttivo e il primo pianeta sono quasi completi, sto continuando con la realizzazione degli altri. Comunque a tempo perso sto continuando il progetto, volevo fare sapere a chi fosse interessato che non l'ho abbandonato...

Tempo fa feci una richiesta in risorse grafiche, riguardo i chipset per un'ambientazione con alberi giganti e da quello screen sono riuscito a ricavare qualcosa di utile, ecco il risultato: 

 

7.jpg 8.jpg

 

Nella versione originale del gioco risulta così: 

 

hqdefault.jpg

 

Posso dire che il risultato mi soddisfa assai, quindi manterrò questa linea per tutto il livello. Per quanto riguarda l'astronave comprendo che non sia grandezza 1:1 e che possa dare fastidio, ma non ho trovato di meglio (inoltre ho dovuto fare un lavoro di pulizia per questa astronave rippata da un jpg) e non penso di riuscire a realizzarla da zero...


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#16 Inviato 09 April 2021 - 03:41 AM

In queste ore di non-sonno ho ricreato l'interno della Ebon Hawk, mancano ancora alcuni dettagli ma il grosso è stato fatto:

 

10.jpg 11.jpg 12.jpg 9.jpg

 

Eccetto alcuni oggetti di secondo livello ornamentali, ho fatto tutto da zero e il risultato mi soddisfa molto di più della prima versione, che avevo realizzato su photoshop, con pezzi di chipset ricavati un po' quà e là.


Modificato da Loppa, 09 April 2021 - 03:48 AM.

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#17 Inviato 09 April 2021 - 08:10 AM

Data la particolarità dell'universo di gioco poter abbellire le mappe (spesso meno avvincenti essendo interni di navi) con oggetti creati da zero è un'ottima cosa! ^ ^

 

Ha un'aspetto molto più moderno rispetto alla prima versione, anche meno contorto con pareti più regolari e spazi più ampi. Potrebbe perderci un po' in riempimento a lungo andare, quindi sfrutta bene oggetti e oggettini che ti stai creando da zero per riempire. Se cerchi "star wars interni" anche in italiano su google trovi esempi di stanze e stanzine piene di elementi a parete e non! Prova a prendere ispirazione da lì.

^ ^

 

Due cose ci vedrei bene in questo ultimo screen per spezzare il ritmo:

- il bordino nel tile del soffitto, quello interno tipico degli edifici, così da spezzare quel nero intenso così netto

- una bella porta tipica di star wars (anche qui cercando doors ne hai di riferimenti), che si apre anche senza tasto azione. Animata ad eventi, un seplice scorrere a lato delle ante. Aiuterebbe a spezzare anche il pavimento (quando lo screen è piccolo, a grandezza reale, non si vede molto la texture).

^ ^


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#18 Inviato 11 April 2021 - 22:05 PM

Ha un'aspetto molto più moderno rispetto alla prima versione, anche meno contorto con pareti più regolari e spazi più ampi. Potrebbe perderci un po' in riempimento a lungo andare, quindi sfrutta bene oggetti e oggettini che ti stai creando da zero per riempire. Se cerchi "star wars interni" anche in italiano su google trovi esempi di stanze e stanzine piene di elementi a parete e non! Prova a prendere ispirazione da lì.
^ ^

 
Vero, ho aumentato gli spazi pensando che fosse un po' troppo claustrofobica quella di prima, ma sopratutto per ripulire la grafica troppo pasticciata, a mio parere. Ho cercato di riprodurre al meglio gli interni della Ebon Hawk, in Kotor originale risulta piuttosto vuota a livello di oggetti.
 

 

Due cose ci vedrei bene in questo ultimo screen per spezzare il ritmo:

- il bordino nel tile del soffitto, quello interno tipico degli edifici, così da spezzare quel nero intenso così netto

- una bella porta tipica di star wars (anche qui cercando doors ne hai di riferimenti), che si apre anche senza tasto azione. Animata ad eventi, un seplice scorrere a lato delle ante. Aiuterebbe a spezzare anche il pavimento (quando lo screen è piccolo, a grandezza reale, non si vede molto la texture).

^ ^

 

 

Allora, per il bordino ci ho provato, ma avrei dovuto farlo in partenza, ora risulta troppo complesso con i vari tiles in diagonale, andare ad editare il chipset che è tra l'altro già quasi pieno. Per le porte sarebbero quelle illuminate circolari e sarebbero già tutte aperte, sto provando a cambiare il terreno aggiungendo delle differenze come delle "patch". Esempio:

 

Untitled-2.jpg

 

Ma non voglio fermarmi troppo tempo a rimuginare su questa mappa per ora, continuo la storia, per i dettagli vedrò di pensarci più avanti


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#19 Inviato 12 April 2021 - 08:22 AM

 

ora risulta troppo complesso con i vari tiles in diagonale, andare ad editare il chipset che è tra l'altro già quasi pieno.

Solitamente in questi casi, nel 2k/2k3, si usa una grafica a eventi fatta ad hoc per tutti quei pezzi diversi dai classici 8 tile di contorno. Quindi un evento che sta sopra quel pezzo di muro. Ma capisco possa risultare meno veloce e magari creare altri problemi se hai parecchi eventi.

^ ^

 

 

Per le porte sarebbero quelle illuminate circolari e sarebbero già tutte aperte

Gli piace stare freschi! XD Risultano non troppo evidenti, magari prova a lavorare un po' su quei bordi per farle risaltare meglio, per dargli un po' di consistenza e robustezza insomma.

^ ^


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#20 Inviato 24 April 2021 - 13:35 PM

Rispondo in ritardo, ma grazie per avermi risposto. Volevo chiederti una cosa, poiché sono davvero interessato al progetto, hai intenzione di impostarlo come gioco "lineare" o più open world come i giochi moderni? Per open world intendo missioni che posso gestire come voglio e così via. Ancora complimenti, a presto!

 

 

 

Ho letto ora il tuo commento, ti ringrazio :)

 

Il primo livello introduttivo e il primo pianeta sono quasi completi, sto continuando con la realizzazione degli altri. Comunque a tempo perso sto continuando il progetto, volevo fare sapere a chi fosse interessato che non l'ho abbandonato...

Tempo fa feci una richiesta in risorse grafiche, riguardo i chipset per un'ambientazione con alberi giganti e da quello screen sono riuscito a ricavare qualcosa di utile, ecco il risultato: 

 

7.jpg 8.jpg

 

Nella versione originale del gioco risulta così: 

 

hqdefault.jpg

 

Posso dire che il risultato mi soddisfa assai, quindi manterrò questa linea per tutto il livello. Per quanto riguarda l'astronave comprendo che non sia grandezza 1:1 e che possa dare fastidio, ma non ho trovato di meglio (inoltre ho dovuto fare un lavoro di pulizia per questa astronave rippata da un jpg) e non penso di riuscire a realizzarla da zero...






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