In realtà tra eventi comuni ed eventi su mappa non cambia molto. Credo che il tuo problema sia al momento dell'attivazione.
Un evento comune in processo parallelo necessita di una switch ON per essere avviato. Hai provato ad attivare/controllare se è attiva la switch del tuo evento comune? ^ ^
ok , il codice a blocchi per l'evento comune funziona . Se invece del codice a blocchi inserisco lo script seguente non funziona :
if ($gameActors.actor(1).hasArmor(16){
$gameActors.actor(1).setCharacterImage('Actor2', 5);
$gamePlayer.refresh();
}
Ti avevo scritto che lo script funzionava invece ho notato che avevo disabilitato la condizione .
La situazione è questa :
evento mappa con codica a blocco = 1) modifica armatura +1. 2) interruttori di controllo 1 On .
In evento comune lo script che ti ho scritto sopra , non capisco , forse qualche errore nella sintassi?