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Screen Contest #90

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The Doomsday Witch

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#1 Inviato 07 September 2020 - 14:58 PM

 logodwmini.png

 

(Sì, ho perso tempo nel fare il logo quando purtroppo non potrò usarlo/mostrarlo per la jam XD)

 
 
In vista della jam ho deciso di iniziare a condividere qualche informazione su questo progetto. The Doomsday Witch sarà un gioco breve, immagino sulle due-tre ore, che probabilmente perfezionerò e sistemerò a fine competizione. Al momento lo sto già sviluppando in inglese, mi spiace quindi che al lancio non ci sarà una versione italiana, che sarà fatta in un secondo momento. Detto ciò andiamo a vedere velocemente un paio di punti chiave del progetto, ulteriori informazioni verranno date con il video che farò a riguardo sul mio canale.
 
Trama:
La ragazza che doveva salvare il mondo, l'eroina che tutti avevano ammirato per le sue straordinarie doti magiche, la prescelta secondo molti... fu lei a portare il mondo alla rovina. Tutti ormai la conoscono come la "doomsday witch": la strega dell'apocalisse. Da quando avvenne la catastrofe nessuno ebbe più sue notizie, tre anni in cui l'umanità la odiò profondamente... finché un giorno, un bambino, si mise alla sua ricerca. Una seconda possibilità stava per presentarsi a Mira: che il suo destino non sia ancora del tutto compiuto?
 
Personaggi:
 
mira.png  Mira
Una ragazza con incredibili doti magiche, specializzata nella magia astrale. Tende ad aiutare chiunque si trovi in difficoltà.
nash.png  Nash
Il bambino in cerca della Doomsday Witch. E' molto testardo: quando ha un obiettivo vuole portarlo a termine ad ogni costo.
orion.png  Orion
Il gatto di Mira, l'unico compagno fedele che ha avuto negli ultimi tre anni. 
antares.png  Antares
Un vecchio amico della famiglia di Mira. La conosce fin da quando era in fasce.
 
Gameplay:
La particolarità di questo gioco è che il combattimento non è basato sul fare fuori i nemici ma piuttosto nel soccorrerli! Lo scopo della battaglia quindi sarà curare e riportare a piena vita i nemici che si presenteranno nelle "battaglie" (che non saranno chiamate più così, infatti sono denominate "rescue"). In un mondo devastato dalla catastrofe i nemici non hanno intenzioni bellicose se non quelle istintive basate sulla legittima difesa: bisognerà quindi cercare un buon equilibrio sia nel sopportare i danni ricevuti, sia nel dare le cure ai membri del gruppo e ai "nemici feriti" (denominati "wounded"). Come avrete notato tra i membri del gruppo c'è anche un gatto, e anche lui parteciperà a modo suo (come battaglia automatica).

battledwmini.png

Il resto è molto standard, c'è qualche piccola particolarità ma nulla di così eclatante, ne parlerò meglio nel video che farò.
 
Screenshot:

 
screentdw1mini-1.png screentdw2mini-1.png screentdw3mini-1.png

 

Download:

 

THE DOOMSDAY WITCH (Versione 1.0 - 108 MB)

 

 
Considerazioni finali:
Qualsiasi feedback è ben accetto, mi auguro che sia anche un esperienza divertente e di vostro gradimento! :)


Modificato da Thund, 23 September 2020 - 08:46 AM.

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#2 Inviato 07 September 2020 - 15:58 PM

Ed il premio per il primo topic di progetto MZ aperto va a Thund! Ecco il premio: un ciuffoletto! ^ ^

 

Scelta carina per i personaggi.

Quella bella mappona vista in screen.

E...

trovo deliziosa l'idea che hai avuto per il gameplay, con i nemici che vanno curati! *____*

 

Buona fortuna col progetto e con il contest, aggiornaci a tempo debito! ^ ^


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#3 Inviato 07 September 2020 - 16:02 PM

(Sì, ho perso tempo nel fare il logo quando purtroppo non potrò usarlo/mostrarlo per la jam XD)

Ottimo xD

Bel logo comunque!

 

Interessante il battle system "rovesciato", potrebbe essere un buon punto di forza del progetto.

Seguirò le news anche sul canale yt, e buona fortuna col progetto e per la jam!

 


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#4 Inviato 07 September 2020 - 16:25 PM

Oh sì, davvero originale!

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#5 Inviato 07 September 2020 - 19:10 PM

Quoto gli altri! Idea interessante e sono curioso di provarla : )

PS: sarà ora di aprire anche il mio XD

Modificato da Lollo Rocket Diver, 07 September 2020 - 19:38 PM.

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#6 Inviato 08 September 2020 - 08:01 AM

Trama molto interessante, anche il gameplay è originale. Sono curioso di vedere quanto effettivamente sarà divertente.

La mappa della montagna, beh... Spettacolare.


"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#7 Inviato 08 September 2020 - 08:57 AM

Sì, davvero interessante l'idea del gameplay e sono curioso di capire come funziona poi nel gioco il curare gli avversari.

 

Come già detto nell'altro topic, complimenti per la mappa! Sono sempre divertenti le creazioni di montagne così.

 

In bocca al lupo per il contest!!


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#8 Inviato 08 September 2020 - 13:05 PM

Non pensavo che l'idea del Battle System curativo suscitasse così interesse e avesse un riscontro positivo, mi sembrava alla fine una cosa piuttosto semplice dove al posto del danno fai cure. XD

 

Penso che il divertimento sarà tutto basato sul bilanciamento di battaglia: come ritmo è abbastanza dinamico (ringrazio qui MZ che ha reso molto più fluido il tutto) ma non vorrei che alla lunga stufi. Vedremo quando rilascerò una prima versione!


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#9 Inviato 08 September 2020 - 14:01 PM

Penso che il divertimento sarà tutto basato sul bilanciamento di battaglia: come ritmo è abbastanza dinamico (ringrazio qui MZ che ha reso molto più fluido il tutto) ma non vorrei che alla lunga stufi. Vedremo quando rilascerò una prima versione!

 

Se pensi che alla lunga possa stancare nel caso puoi aggiungere alcuni stati (non quelli standard) da curare in maniera un po' particolare, ma magari lo hai già impostato così.


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#10 Inviato 08 September 2020 - 18:33 PM

Se pensi che alla lunga possa stancare nel caso puoi aggiungere alcuni stati (non quelli standard) da curare in maniera un po' particolare, ma magari lo hai già impostato così.


È quello che ho fatto, da una parte ho tolto la meccanica degli elementi per non complicare troppo il battle system ma ho cercato di giocare molto con buff/debuff e stati alterati.

Di negativi ce ne sono al momento 6:

Poison - Perdita graduale di punti vita
Sleep - Blocca le azioni a meno di ricevere un attacco
Silence - Blocca le abilità che richiedono punti magia
Pietrify - Blocca tutte le azioni per un turno intero
Caos - Attacco casuale verso alleati
Curse - Blocca le cure ricevute

E mi sembra un giusto numero così da non sovraccaricare il battle system.

Fun Fact: La prima volta che testai lo status caos quello che accadeva è che gli alleati si curavano a vicenda casualmente anziché attaccarsi... Dite che può essere divertente metterlo? XD 


Modificato da Thund, 08 September 2020 - 21:37 PM.

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#11 Inviato 09 September 2020 - 08:35 AM

 

Fun Fact: La prima volta che testai lo status caos quello che accadeva è che gli alleati si curavano a vicenda casualmente anziché attaccarsi... Dite che può essere divertente metterlo? XD 

 

Se non facilita troppo la battaglia io una cosa del genere la terrei, sono in caos quindi ci sta.


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#12 Inviato 09 September 2020 - 15:32 PM

Ho pubblicato il video in cui mostro i primi due minuti di gioco, cosa ho fatto nella battaglia, gli attributi usati per bilanciare il tutto e come ho gestito l'equipaggiamento dei personaggi in maniera alternativa. =)

 


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#13 Inviato 09 September 2020 - 16:50 PM

Al posto della statua potevano rifargli la casa! XD

Carinissima l'idea di usare l'equip come scheda del personaggio a quel modo! ^ ^

 

Ha mostrato il cuoricino e poi... è morto scomparendo provando atroci sofferenze! XD Potresti optare per far terminare la battaglia senza farlo scomparire (interrompi battaglia) col mostro ora curato che mostra cuoricini su mappa e magari qualcuno ti aiuta pure per superare ostacoli o cose simili! :3 Non so se potrebbe funzionare nel tuo caso o se hai tempo di implementarlo.

^ ^

 

Bel lavoro, faticoso, anche con l'animazione che viene mostrata nel BS frontale! Ripagato, fa piacere vederla anche se appare dietro l'HUD.

^ ^


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#14 Inviato 09 September 2020 - 18:57 PM

Vista giocata si apprezza di più la scelta che hai fatto col battle system, mi piace!

Mi accodo a Guardian, la dissolvenza in quel modo forse ricorda troppo la morte di un nemico. Mi aspettavo che lo schermo andasse a nero dopo le cure.

 

Fun Fact: La prima volta che testai lo status caos quello che accadeva è che gli alleati si curavano a vicenda casualmente anziché attaccarsi... Dite che può essere divertente metterlo? XD 

Quando il bug diventa feature :P


Modificato da ReturnOfHylian, 09 September 2020 - 18:57 PM.

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#15 Inviato 09 September 2020 - 20:53 PM

 

Ha mostrato il cuoricino e poi... è morto scomparendo provando atroci sofferenze! XD Potresti optare per far terminare la battaglia senza farlo scomparire (interrompi battaglia) col mostro ora curato che mostra cuoricini su mappa e magari qualcuno ti aiuta pure per superare ostacoli o cose simili! :3 Non so se potrebbe funzionare nel tuo caso o se hai tempo di implementarlo.

^ ^

 

Mi accodo a Guardian, la dissolvenza in quel modo forse ricorda troppo la morte di un nemico. Mi aspettavo che lo schermo andasse a nero dopo le cure.

 

 

La mia idea è che smettevano di attaccarti e fuggivano via loro, tuttavia mi piace la vostra proposta! Su tool c'è già la possibilità che tra gli effetti di morte di un nemico ci sia un "non scompare", l'unica cosa è che non posso fare eseguire animazioni, anche le icone degli status scompaiono a fine battaglia quindi... è lì che ti guarda fisso però lo preferisco rispetto alla scomparsa!

 

Per esigenze di tempo pensavo di buttarmi sugli incontri casuali su mappa, se avessi più tempo farei in modo che fossero visibili su mappa e che molti di questi scappassero da te anziché avvicinarsi! Però boh... per il momento spero di poter portare a termine il progetto con un inizio e una fine. In base ai feedback decido quanto investirci su dopo. :D


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#16 Inviato 10 September 2020 - 09:49 AM

Bel lavoro! Piace anche a me l'idea di curare i "nemici". Complimenti anche per le animazioni sugli alleati.

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#17 Inviato 18 September 2020 - 09:48 AM

Aggiornamento: sapere di avere una settimana in più mi ha fatto rilassare più del dovuto XD I lavori però procedono bene: ho completato buona parte delle cutscene, mi mancano solo quelle dell'ultima zona, dopo passerò a fare i dialoghi di NPC e oggetti (dovrebbe essere roba veloce)... e una volta fatto, finito! Se tutto va bene per settimana prossima rilascio tutto così da avere i primi feedback e sistemare errori grammaticali/bug eventuali.


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#18 Inviato 23 September 2020 - 08:42 AM

Ci siamo! Il progetto in questione si può ritenere completo (almeno per quanto riguarda la Just RTP Game Jam). Il risultato finale... beh, non sono soddisfatto al 100%, spero di poter rivedere un paio di cose in futuro. Ci tengo ad avere feedback costruttivi, sia sul sistema di battaglia che sulla trama: non so se quest'ultima avrebbe necessitato di più tempo/filler ma l'intenzione era quella di raccontare una storia breve... mi auguro vi piaccia!
 
Ah, ovviamente ho provato con tutte le mie forze a fare una traduzione come si deve ma sicuramente ci saranno degli errori in giro: mi scuso in anticipo (e nel caso vogliate segnalarmeli mi fa ovviamente piacere). Il gioco è solo in inglese, provvederò dopo la jam nella versione rivisitata a mettere tutti i dialoghi e descrizioni in italiano.


 
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P.S. Non so se aspettare di pubblicarlo su itch.io per avere prima dei vostri feedback o se mi conviene già metterla su così da averne altri... che mi consigliate?


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#19 Inviato 23 September 2020 - 09:14 AM

Ohhh lo provo appena possibile! Mettilo già su itch così puoi avere feedback al di fuori di questa community ^^


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#20 Inviato 23 September 2020 - 10:04 AM

Mettilo lì dove puoi così da avere feedback da parte di tutti! ^ ^

 

Scarico e provo in questi giorni! :3


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