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Screen Contest #90

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Come promuovere il proprio progetto - - - - -

    L. Phatimo
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#1 Inviato 07 April 2021 - 10:34 AM

Buongiorno a tutti.

La promozione di un progetto rappresenta una porzione importante di quello che poi ne determinerà il successo. Il fine di ciascuno di noi è diverso, ma abbiamo tutti qualcosa in comune e cioè la voglia di raggiungere più persone possibili. Non tutti però hanno le capacità o l'esperienza per sapere come proporsi e su quale piattaforma. Io in primis. Quindi ho pensato di creare questo topic dove poter condividere quello che abbiamo imparato a furia di sbagliare o documentandoci e confrontandoci con altri sviluppatori indie.

Il momento della release è quello in cui il proprio progetto più ricevere il massimo dell'attenzione, è opportuno arrivarci preparati.

Quanto segue è il poco che mi sento di condividere della mia esperienza, sentitevi liberi di fare altrettanto!


Instagram:
Si tratta di una delle piattaforme più popolate al momento e non considerarla per promuovere il proprio lavoro potrebbe essere un grosso errore di superficialità.

Spoiler



Facebook:

È ancora la piattaforma con più utenti e in passato pagine e gruppi relativi a progetti si sono rivelati essenziali.
 

Spoiler


 



    AliceMisaki
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#2 Inviato 07 April 2021 - 10:55 AM

Per quanto banale consiglierei anche la piattaforma TikTok, se con profilo ben curato ci sono molte visualizzazioni e interazioni. Con video di breve durata da 30 secondi a 60 massimo si possono inserire brevi stralci di gameplay o trailer o bozze di personaggi ecc.
 


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"When the sharpest words wanna cut  me down

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#3 Inviato 07 April 2021 - 12:19 PM

@L. Phatimo ti prego di continuare questa guida. Già sai che sono molto interessato.... e poi non ti romperei più le scatole privatamente XD

Il mio livello di conoscenza di fb e Instagram : bradipo

Modificato da Ischenderun, 07 April 2021 - 12:21 PM.

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun....lvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

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#4 Inviato 07 April 2021 - 18:34 PM

 

 

Per quanto banale consiglierei anche la piattaforma TikTok, se con profilo ben curato ci sono molte visualizzazioni e interazioni.

Non riesco proprio a capire come funzioni. Che tipo di informazioni si possono inserire? So che ruota attorno a contenuti video, ma è possibile per esempio condividere link?

 

 

 

@L. Phatimo ti prego di continuare questa guida. Già sai che sono molto interessato.... e poi non ti romperei più le scatole privatamente XD

Non sono nella posizione di fare da Guru! Conosco le basi, ma non ho ancora riscontrato un successo tale da farmi pensare di essere arrivato al punto di saper piegare il mezzo a mio piacere! Di base uso logica e buonsenso. Alla gente piacciono le cose semplici e carine, per cui punto tutto su estetica e semplicità dei contenuti!

Un altro mezzo molto potente che ho provato a usare è Reddit.

Qualcuno sa usarlo in modo efficace? Ho trovato il subreddit r/RPGMaker e ho caricato con discreto un paio di post, ma non vedo come potrebbe essere usato per dirottare utenti su altri siti e su come tradure l'attenzione a un post in interazioni utili per il proprio progetto.



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#5 Inviato 07 April 2021 - 23:12 PM

Non riesco proprio a capire come funzioni. Che tipo di informazioni si possono inserire? So che ruota attorno a contenuti video, ma è possibile per esempio condividere link?
 

E' possibile collegare nella pagina del proprio profilo tutti i collegamenti esterni (es. profilo instagram, e volendo c'è una parte di descrizione (tipo instagram) in cui puoi inserire altri link (io per esempio ho il link al redbubble con i miei disegni in vendita).
Come funziona? crei un profilo come quello di instagram, con una immagine personale di profilo (o logo) e inserisci a creare video, una durata che puo' essere massimo 30 secondi o massimo 60 secondi. Ad ogni video puoi applicare svariati effetti, dal semplice trema schermo, alla velocizzazione video ecc ecc

Io lo uso soprattutto per sponsorizzare i miei disegni (a volte collegati al mio gioco black dog), velocizzo gli speed painting che metto su youtube, magari con qualche effetto, o inserisco trailer di miei giochi e cose cosi. E' ottimo come sponsorizzazione secondo me, gira tantissima gente, e inserendo le giuste musiche anche molte visualizzazioni (che spesso portano a seguire anche il profilo instagram collegato)


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#6 Inviato 08 April 2021 - 11:20 AM

Posso dire una cosa scontata o addirittura impopolare?.

Ma se venissero considerate anche condivisioni tra persone che condividono una stessa passione?. Perchè restare sempre chiusi dentro quella bolla da lupo solitario che deve farcela da solo per tanti motivi X. Perchè non unire le forze per un bene comune che porti giovamento a tutti quanti?. L'unione fa la forza , ne sono sempre stato convinto anche se, proprio io, ero uno di quelli che pur di non chiedere niente a nessuno si sarebbe fatto tagliare una mano. Perchè combattere da soli contro i mulini a vento quando è possibile unirsi e abbattere giganti? . 


Modificato da Ischenderun, 08 April 2021 - 11:20 AM.

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#7 Inviato 08 April 2021 - 12:34 PM

Posso dire una cosa scontata o addirittura impopolare?.

Ma se venissero considerate anche condivisioni tra persone che condividono una stessa passione?. Perchè restare sempre chiusi dentro quella bolla da lupo solitario che deve farcela da solo per tanti motivi X. Perchè non unire le forze per un bene comune che porti giovamento a tutti quanti?. L'unione fa la forza , ne sono sempre stato convinto anche se, proprio io, ero uno di quelli che pur di non chiedere niente a nessuno si sarebbe fatto tagliare una mano. Perchè combattere da soli contro i mulini a vento quando è possibile unirsi e abbattere giganti? . 

Non credo sia un'opinione impopolare. Se ci si riuscisse a coordinare, sarebbe ottimo per tutti. Io stesso sono il primo a mettere in whishlist un progetto di qualcuno che chiede aiuto per dargli visibilità. Non mi costa niente e mi rendo conto anch'io che se agissimo tutti in modo coordinato, ci risulterebbe semplice mettere sotto i riflettori qualsiasi progetto prodotto dai membri del Forum. Questo aumenterebbe il numero di persone che potrebbero notare il progetto e decidere se gli interessa o meno.

Le persone però non funzionano così.

 

Molti utenti, approdano qui solo per chiedere aiuto senza restituire niente in cambio. La percentuale di persone appassionate disposte a investire un po' del proprio tempo per supportare gli altri, è molto ridotta. Non giudico, ognuno ha le sue ragioni. A volte si prova invidia perché qualcuno è riuscito a completare un progetto mentre noi siamo ancora bloccati, oppure altre volte, semplicemente non ci piace il gioco di qualcun altro.

Il passaparola resta l'arma più potente e quella si verifica solo se il progetto merita davvero. Spesso però, qualche progetto meriterebbe attenzione, ma per sfortuna o scarsa promozione finisce con l'essere ignorato. È questo lo scalino da abbattere.

Per quello che ha detto @AliceMisaki mi rendo conto che sia una piattaforma con molte potenzialità, soprattutto perché non è in giro da tanto tempo quanto Instagram e quindi non ha ancora fatto in tempo ad implementare algoritmi e meccaniche infami, finalizzate a spingere gli utenti a sponsorizzarsi.
 



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#8 Inviato 08 April 2021 - 15:35 PM

Penso di essermi persa con le parti della visibilità tra utenti che hanno la stessa passione xD
Sono la prima che se qualcosa è piaciuto lo sponsorizza e cerca di farlo giocare ad altri (e probabilmente  succede uguale con i miei giochi!). 
Purtroppo farsi "conoscere" e far conoscere il proprio gioco richiede davvero molta MOLTISSIMA dedizione e soprattutto tantissimo tempo da dedicarci dietro (per qualsiasi pubblicità si voglia fare, su qualsiasi social) e bisogna sempre essere costanti nel pubblicare/sponsorizzare.
Secondo me lo scalino non si abbatte ecco, lo si deve affrontare e salirci pian pianino con tanta forza di volontà (a maggior ragione se il gioco per lo sviluppatore può avere un buon successo).
Anche i gameplay fatti da giocatori random su youtube possono aiutare, per esempio Waldorf è uno degli youtuber che, da quello che ho visto io negli anni, ha sempre portato con passione qualche gioco del forum giocandolo live (o meno) e portando a quel gioco una certa visibilità (e anche quello aiuta!)


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#9 Inviato 08 April 2021 - 16:02 PM

Esattamente. Avete entrambi colto ciò che volevo dire. Meglio 50 like o preferenze buttate li a caso e poi ciao oppure 10 persone che abbracciano la vostra idea, amano il vostro gioco e si fanno portatori di un buon passaparola?. Capisco che si punti ad una visibilità più ampia ma tra i 50 e i 10 mi sembrano più rilevanti quei 10 che si fanno da apostoli del gioco

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