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Screen Contest #90

Kamikun






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    Eikichi
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#21 Inviato 19 April 2008 - 16:12 PM

ho provato il lavoro di DarkSchneider ma č sbagliato, doveva collegarsi all'intro non creare un punto iniziale nella mappa.... o.O o no? vā solo spostato il punto d'inizio nell'intro e modificare il mio evento mettendo come cambia grafica lo scoiattolo1. dopodichč spostare il trasporto nella montagna esattamente al posto dello scoiattolo1. ed editare l'evento madre della mappa: "montagna intro" modificando i movimenti da: "scoiattolo1" a "eroe" (e nel primo box di movimento modificare la velocitā a LENTA) ^^

conviene sempre sistemare cosė altrimenti non unifichiamo i lavori.


EDIT: se volete ho sistemato il progetto: Allega file  Data.zip   182.78K   4 Numero di downloads

Modificato da Eikichi, 19 April 2008 - 16:22 PM.

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#22 Inviato 19 April 2008 - 17:23 PM

Hai ragione mi sono dimenticato di rimettere tutto a posto mentre programmavo non avevo voglia di rivedermi sempre l intro :)

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#23 Inviato 23 April 2008 - 15:05 PM

Vero, mi č passato di mente: in questo modo diamo pių fluiditā a tutto, ottima osservazione Eikichi ;)
C'č da tenere presente che questo gioco lo rilasceremo alla fine, quindi chiunque abbia osservazioni, dubbi o idee, č invitato a scriverle ^^
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#24 Inviato 08 May 2008 - 13:38 PM

Visto che Sylaer non si č fatto sentire e non ha risposto all'MP che gli ho inviato, salta questo turno: kekkorider, prendi tu il compito lasciato in sospeso, altrimenti andiamo troppo per le lunghe.
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#25 Inviato 08 May 2008 - 14:17 PM

stavo per chiedere io news! ^^
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#26 Inviato 08 May 2008 - 17:44 PM

preso in consegna,appena mi viene un'idea comincio (in questo modo rispondo all'MP di Draco) comunque non penso di metterci troppo...

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#27 Inviato 16 May 2008 - 18:53 PM

scusate il doppio post ma devo fare un annuncio (cosė non pensate che sono un cazzone xD)

ehm ehm... (schiarita di gola)

per il 22 maggio devo consegnare un progetto per un contest,quindi fino ad allora preferisco dedicarmi a quello,appena ho finito parto con il progetto per il team,comunque non direi di metterci molto dato che si tratta solo di una scenetta...
se ci sono problemi fatemi sapere ^^

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#28 Inviato 16 May 2008 - 19:54 PM

No, tranquillo ^^
Beh, a questo punto aspettiamo un po', visto che siamo tutti un po' presi da vari impegni in generale: il progetto resta qui, sempre aperto, ma anche se resta un po' in stallo per Maggio, recupereremo a fine mese ^^
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#29 Inviato 13 June 2008 - 10:19 AM

Primo post aggiornato, direi che possiamo ripartire: nel prossimo turno dovremo mostrare il protagonista e il suo mondo, quindi dobbiamo iniziare a buttar gių qualche idea.
Abbiamo un mago o alchimista che fa degli esperimenti: perché? Cosa vuole ottenere?
Scrivete di fantasia, quando saremo tutti d'accordo sull'ambientazione inizieremo ^^
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#30 Inviato 13 June 2008 - 10:33 AM

scusa draco ma la continuazione dello scoiattolo? č sospesa? partiamo dall'eroe?
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#31 Inviato 13 June 2008 - 15:14 PM

Per ora, la scena si č fermata sul servo che rincorre i due scoiattoli, ma ovviamente tutti i personaggi mostrati fino ad ora saranno cruciali, solo che ora ci fermiamo e discutiamo proprio di questo: due scoiattoli, esperimenti falliti e un protagonista non ancora comparso in un mondo incognito devono avere un legame.
Deciso il filo principale, potremo tranquillamente scegliere se continuare la scena dell'inseguimento o spostarci su qualcos'altro, ma prima o poi il giocatore deve poter mettere mano ai comandi xD
Postate tutte le idee che avete in mente, non c'č "giusto" o "sbagliato", le discutiamo assieme.
Per esempio, che preferite spostare il gameplay su dungeons enigmatici o su battaglie epiche? Cosa preferite far fare al protagonista?
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#32 Inviato 13 June 2008 - 15:18 PM

essendo noi un team di programmazione ad eventi sarebbe bello puntare su un gameplay basato su minigiochi ad eventi, enigmi ad eventi ecc....o facciamo un bs ad eventi o lascerei quasi stare le battaglie e creare quindi un jrpg atipico.
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#33 Inviato 13 June 2008 - 16:28 PM

Anche io pensavo di puntare molto su enigmi e minigiochi, visto che gestire un BS in un team potrebbe risultare complicato, ma basta vedere giochi come "Shadow" per farsi un'idea di come sia un progetto senza battaglie: semplice da programmare, ma se ben gestito obbliga il giocatore a esplorare e collegare varie vicende per poter procedere nel gioco.
Pensando a questo, la mia idea č di togliere le battaglie e puntare tutto su minigiochi, quest e simili.
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#34 Inviato 13 June 2008 - 20:24 PM

beh a questo punto il gioco ha preso una piega semi-comica,quindi avere battaglie epiche potrebbe risultare fuori luogo,per adesso io di idee non ne ho dato che la mia fantasia č pari a una statua dell'isola di pasqua devastata dalle pioggie acide ^^'

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#35 Inviato 14 June 2008 - 17:15 PM

Potrebbe anche non avere una base di stampo "comico": un gioc ambientalistico? xD
Comunque l'idea di fare un gioco comico puō essere buona, ma bisogna svilupparla anche in base al protagonista e a quello che gli faremo fare xD
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#36 Inviato 24 June 2008 - 12:09 PM

io voterei per un gioco piu serio
Visto che alterno periodi di pausa a quelli attivi, ecco il mio log:
12/02/2009= SALTUARIAMENTE sul forum, rpg maker xp= OFF
7/01/2009= PRESENTE sul forum, rpg maker xp=ON
30/12/08=PRESENTE sul forum, rpg maker xp=OFF

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#37 Inviato 24 June 2008 - 12:23 PM

giusto giusto,lasciate perdere quello che ho detto poco sopra,deve nascerne un gioco figo ^^

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#38 Inviato 26 June 2008 - 17:32 PM

Visto che nessuno propone, propongo io :D
Il nostro eroe potrebbe essere una persona che ha a cura la salvaguardia dell'ambiente e vuole impedire che gli esperimenti del mago lo distruggano. Il mago perō lavora per un mecenate che vuole scoprire la forumla dell'eterna giovinezza da commercializzare ed ha quindi assoldato maghi, alchimisti e varie compagnie farmaceutiche, cercando di puntare su pių settori per avere risultati il prima possibile.
L'eroe dovrā smontare una ad una le basi del "cattivo", e a seconda del luogo troverā cose diverse:
-Labirinti magici (mago)
-Stanze con trappole (alchimista)
-Sistemi di sicurezza (lavoratori)
-Guardie (basi segrete)

Ok, commentate, modificate, cancellate, approvate o blastate, ma voglio minimo un commento da ogni membro nella lista.
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#39 Inviato 26 June 2008 - 17:50 PM

Allora:
-un gioco che riguarda la salvaguardia dell'ambiente non č che mi ispiri troppo

-sembra quasi un incrocio tra fantasy e moderno (maghi e alchimisti con un mecenate che vuole commercializzare un farmaco),ci potrebbe stare ma secondo me in questo caso stona parecchio

-l'alchimista e gli altri ceffi potrebbero si lavorare per qualcuno,ma per una motivazione diversa,tipo la creazione di soldati super-sviluppati,ognuno dei quali ha una sua base da trovare e distruggere,ognuna con le sue buone caratteristiche come hai detto tu :smile:

Se ci sono commenti o altre idee sono ben accette...

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#40 Inviato 26 June 2008 - 21:14 PM

L'idea dei super soldati č bella, magari possiamo introdurre delle corporazioni di maghi e alchimisti che lavorano a un siero o una pozione per i guerrieri perfetti... solo che questo porterebbe la distruzione della foresta e quindi si torna allo scoiattolo.
Elaboriamo meglio quest'idea, forse verrā fuori qualcosa di buono...
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