Grz Irael ^ ^
#3001 Inviato 13 September 2018 - 13:23 PM
<---- Vincitore del Primo Music Contest di RPG2s
Risultati pochi ma decenti.
#3002 Inviato 13 September 2018 - 14:51 PM
Poi in teoria la luce proviene da lontano, quindi dovrebbe essere un fascio rettangolare verticale. Messa in quel modo sembra che ci sia una sfera rossa a un metro dalla colonna.
Prova a fare le luci/ombre più diritte verso il basso e un po' più sfocate.
#3003 Inviato 14 September 2018 - 10:35 AM
KaoWorks [in progress]
#3004 Inviato 05 October 2018 - 00:06 AM
Salve ragazzi, scusate per il tempo passato, pubblico ancora adesso l'immagine modificata, spero che ora sia visibile.
Purtroppo sono stato poco bene.
#3005 Inviato 05 October 2018 - 00:51 AM
Ora si vede, ma devo dire che quelle ombre non mi convincono per nulla, su tutte quella della lampada.
Sono molto "storte" e poco naturali. Alcune, tipo quella della poltrona a destra sembrano sospese a mezz'aria piuttosto che proiettate sulle superfici di pavimento e muro.
E soprattutto non c'è ombra SOTTO divano e poltrone.
Poi il lampadario non è un po' basso?
Modificato da Testament, 05 October 2018 - 00:52 AM.
#3006 Inviato 05 October 2018 - 08:40 AM
Spero tu ti sia ripreso completamente, sembra essere stata lunga la cosa! > <
Io nel frattempo sono tornato sul mio PC principale, anche col vecchi lo vedevo, qui mi pare più nitido comunque e sì, come Testament, sottolineo un po' tutto quello che ho detto in precedenza sull'altro screen.
Lo screen appare un pochino confuso ed offuscato soprattutto nelle parti illuminate a fascio e per la definizione degli elementi centrali.La prospettiva mi pare giusta. Lampadario un po' piatto, ma anche abbatanza basso e grosso per una stanza così piccola. Un po' stortina la finestra sullo sfondo che ha quel leggero effetto a trapezio. Più che altro sembra poco logica come posizione: ci sono due porte ai suoi lati, quindi a meno di stanze finissime bucate al centro dall'esterno (cosa abbastanza strana) non ha molto senso la cosa.
Magari è una delle parti work in progress, ma prova a lavorare di più sullo spessore degli elementi: i bordi del quadro, il tappeto, la finestra con davanzali, profondità, doppie ante, le porte e soprattutto l'apertura laterale dalla quale entra la luce e che nega lo spessore del muro.
Per i dubbi su luci ed ombre... così con effetto statico mi paiono un po' troppo offuscanti come fasci e la "materia" ad effetto neve. Le ombre vanno abbastanza riviste, prova a seguire qualche tutorial online: dovrebbero essere lunghe e corte, non sempre fedeli all'oggetto con solo rotazioni. Cambiano poi pesantemente a seconda delle forme che trovano dietro.
Non so se hai cambiato qualcosa, il vecchio screen non c'è più.
^ ^
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#3007 Inviato 31 October 2018 - 13:55 PM
Wella, sto provando a creare un nuovo minigame a tempo perso per TOTD da aggiungere negli extra (più altri fix riguardanti la trama >.<, l'avrò testato tipo 150 volte, comprese le volte della programmazione e continuano a spuntare bug che sto sistemando..)
Nello stile di Carmageddon di Zio Sam, mi sono ispirato molto a quell'idea. Però con qualche animazione in più e features ^^
Ho utilizzato i veicoli classici del 2K, riducendo un po' le dimensioni dei chara, l'effetto per me non è malvagio. Che ve ne pare?
Sarebbe bello poter mostrare il punteggio a lato dello schermo, ma fatto a picture e variabili è abbastanza noioso da fare... Però c'è la variabile che segna il punteggio, solo si vede a fine GAS. Che dite?
Realizzato in poco più di un paio d'ore, con la creazione della mappa e tutto.
Modificato da Loppa, 31 October 2018 - 13:57 PM.
#3008 Inviato 31 October 2018 - 14:37 PM
Minigame! Sembra uno di quelli antistress e rilassanti! XD
Sangue e rosso su schermo aumentano a seconda dei zombi investiti?
Purtroppo la guida non è semplice da rendere su rpg maker, ma alla fine siamo abituati a vetture corte e sterzate di 90°! XD
Carino con l'indicatore carburante e quello combo. Una variabile per lo score però non sarebbe male da mettere, alla fine sembra un minigame basato su quello, quindi averla sempre sott'occhio ^ può sicuramente essere utile al giocatore per stabilire nuovi record.
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#3009 Inviato 01 November 2018 - 16:15 PM
Sangue e rosso su schermo aumentano a seconda dei zombi investiti?
Compare una picture di sangue quando si attiva la combo e inoltre aumentano gli effetti rossi su schermo.
La variabile c'è, però viene mostrata solo quando finsice il gas, nella schermata delle statistiche. E l'unico modo per finire il livello è finire il gas. ^^
#3010 Inviato 06 November 2018 - 23:04 PM
Primo esperimento nella creazione di una "mappa"..
Onestamente non so se sia venuta bene, ma è la prima mappa che faccio :D
#3011 Inviato 06 November 2018 - 23:28 PM
Primo esperimento nella creazione di una "mappa"..
Onestamente non so se sia venuta bene, ma è la prima mappa che faccio :D
Non è affatto male secondo me! Magari qualche ciuffo d'erba innevato in più nel mezzo..per il resto, da amante della neve,apprezzo molto questo screen! Progetto in corso?
#3012 Inviato 06 November 2018 - 23:51 PM
Diciamo che sto facendo delle prove per capire come iniziarlo bene il progetto.
#3013 Inviato 07 November 2018 - 00:05 AM
È una prima mappa molto buona, mi piace particolarmente quela costruzione che hai dato allo screen con la foresta che taglia per obliquo i due altopiani formano lo spiazzo al centro.
^ ^
Due cose:
- se hai i tile prova a mettere un po' più di folto sottobosco alla foresta di abeti, erba alta, rocce, arbusti, così da differenziarla meglio dalla radura.
- Nello screen ci stanno bene, ma ricorda che le alture rendono meglio se fatte a scaloni di diversa altezza, con le forme orizzontali seghettate hai fatto un bel lavoro, usando un po' di variazioni di altezze puoi dare quel tocco in più.
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#3015 Inviato 07 November 2018 - 00:46 AM
Tecnicamente sì, ma devi stare attento a non mettere il bordo dietro agli scaloni, cioè gli altopiani sopra devono finire come sopra al terreno e non col bordino che si forma tra quelli più bassi e quelli più alti. Ricorda che puoi copiare un tile così come è tenendo premuto il tasto shift, così da riprodurlo senza che i tileset automatici gli cambino forma.
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#3018 Inviato 07 November 2018 - 06:48 AM
#3019 Inviato 10 November 2018 - 18:28 PM
Nuovo esperimento, una parte di un piccolo villaggio di montagna.
#3020 Inviato 10 November 2018 - 18:58 PM