INCLINE MIND III
Stato di sviluppo attuale: 5%
Sto lavorando su: Intro
Tool di sviluppo: Rm2k3
Ultimo aggiornamento del post: 22/09/2009
Modifiche apportate: Modificati screen dell'introduzione
A 5 anni di distanza da Incline Mind II, dopo un bel po di inattività ho ripreso in mano rpgmaker e la trama che avevo steso a suo tempo per quel gioco.
Sperando di riuscire a portare a termine questo nuovo gioco e di non incorrere in difficoltà insormontabili durante la programmazione, ho deciso di presentarvelo nonostante sia in una fase di lavorazione tutt'altro che avanzata.
Ho messo le varie parti della presentazione sotto spoiler perchè sono un po lunghette...
Ho cercato di essere abbastanza dettagliato, spero che qualcuno abbia la volontà di leggere tutto ^^'
Ogni volta che avrò aggiornamenti modificherò comunque questo primo post (postando comunque per descriverli).
Qualsiasi critica, consiglio, parere è ben accetto. ;)
TRAMA
Spoiler
Per chi non ha giocato IM2
Le trame dei due giochi sono legate, ma non è necessario aver giocato il capitolo precedente per poter seguire il susseguirsi degli eventi di IM3.
Ad ogni modo, per qualcuno a cui potesse interessare, sotto spoiler inserisco un breve riassunto della trama di IM2.
Per chi ha giocato IM2
Incline Mind III non è un vero e proprio proseguimento del suo predecessore.
In linea temporale, la storia inizia contemporaneamente a quella sviluppata in IM2, da un punto di vista diverso. Le due trame si ricongiungeranno e andranno quindi verso un “epilogo” comune.
Per tutti
Tre anni fa la pace che regnava da quasi un secolo sul mondo conosciuto venne bruscamente interrotta. L'esercito del regno di Felakgan, uno dei tre grandi regni creatisi dopo la “Grande Guerra”, invase improvvisamente e senza alcun preavviso il regno di Khal.
Shayll e Syrus sono due spie inviate da Khal a Felakgan, con l'intento di infiltrarsi a palazzo e svolgere fondalmentalmente tre compiti:
- scoprire quali mosse Felakgan ha intenzione di attuare nella guerra
- verificare a quale stadio di avanzamento si trova la tecnologia del regno di Felakgan
- uccidere il Duca Irdrak (reggente del regno di Felakgan)
Per attuare il loro piano e riuscire a superare i rigidi controlli alle frontiere del regno, i due si fanno catturare dichiarando di essere dei disertori dell'esercito di Khal.
Shayll e Syrus vengono quindi trasferiti nella prigione di Felakgan, in attesa del ritorno nella capitale del Duca Irdrak che si occuperà personalmente dell'interrogatorio.
Il gioco inizia in questo momento, nelle prigioni di Felakgan.
Per chi non ha giocato IM2
Le trame dei due giochi sono legate, ma non è necessario aver giocato il capitolo precedente per poter seguire il susseguirsi degli eventi di IM3.
Ad ogni modo, per qualcuno a cui potesse interessare, sotto spoiler inserisco un breve riassunto della trama di IM2.
Spoiler
Nel regno di Khazur, uno dei tre grandi regni che dominano il mondo conosciuto, Vaan e la sua fidanzata Shana conducono una vita tranquilla.
Vaan, “Lord di Khazur”, è un importante esponente delle forze armate del regno nonché grande amico del Principe Blaze, a capo del regno stesso. Inoltre Vaan e Blaze sono dotati fin dalla nascita di misteriosi poteri, più potenti della comune magia, che sembrano essere in qualche modo collegati ai sogni che Vaan fa continuamente.
In un'epoca in cui la tecnologia è riservata solo agli scopi bellici, Khazur è all'avanguardia e costituisce l'ago della bilancia nelle sorti della guerra che da anni imperversa fra il regno di Felakgan e quello di Khal.
Blaze ha sempre tenuto Khazur fuori da qualsiasi guerra, utilizzando come deterrente la sua imponente flotta di aeronavi.
Tutto sembra cambiare quando il Duca Irdrak, reggente del regno di Felakgan, contatta Khazur avvisando Blaze e Vaan che il regno di Khal dispone di avanzatissime aeronavi che si preparerebbero a sferrare un attacco contro Khazur.
Supportando le sue tesi con un video, Irdrak propone a Blaze uno scambio: le informazioni che permetterebbero a Khazur di salvarsi in cambio del progetto della Benediction, l'aeronave più potente a disposizione del regno.
Il progetto in questione dovrà essere recapitato da Vaan al Duca Irdrak in persona.
Blaze, inizialmente titubante, accetta le condizioni sotto la pressione di Vaan, che da la sua disponibilità per effettuare la missione portando con sé un falso.
Vaan è in partenza per una missione molto pericolosa e Shana cerca in tutti i modi di fermarlo, senza riuscirci.
Vaan si reca quindi a Felakgan, capitale del regno omonimo, dove troverà ad aspettarlo le truppe di Irdrak che, disinteressandosi completamente del progetto e mostrandogli una perfetta copia della Benediction già funzionante, lo catturano e lo rinchiudono in una cella.
Con un sotterfugio Vaan riesce però a fuggire dalla cella ma, appena fuori, gli si para dinanzi il Duca Irdrak e alcuni soldati che tengono sotto custodia Shana.
La proposta del Duca è semplice: la vita di Shana in cambio dei poteri di Vaan al servizio di Felakgan.
A questo punto Vaan da sfogo a tutti i suoi poteri, rompendo il sigillo che tiene imprigionato Inyndor, il dio della morte.
Irdrak, che si rivela essere il Gran Sacerdote di Freya (dea che fece sigillare Inyndor nel corpo di un antenato di Vaan), affronta Vaan in combattimento ma viene facilmente sconfitto e ucciso senza alcuna pietà.
Vaan riprende quindi il controllo del suo corpo e con Shana si accinge a fuggire da Felakgan quando, improvvisamente, qualcuno spara a Shana.
Il gioco si conclude con Vaan che disperato piange la morte della sua fidanzata, sulla riva di un lago.
Nel regno di Khazur, uno dei tre grandi regni che dominano il mondo conosciuto, Vaan e la sua fidanzata Shana conducono una vita tranquilla.
Vaan, “Lord di Khazur”, è un importante esponente delle forze armate del regno nonché grande amico del Principe Blaze, a capo del regno stesso. Inoltre Vaan e Blaze sono dotati fin dalla nascita di misteriosi poteri, più potenti della comune magia, che sembrano essere in qualche modo collegati ai sogni che Vaan fa continuamente.
In un'epoca in cui la tecnologia è riservata solo agli scopi bellici, Khazur è all'avanguardia e costituisce l'ago della bilancia nelle sorti della guerra che da anni imperversa fra il regno di Felakgan e quello di Khal.
Blaze ha sempre tenuto Khazur fuori da qualsiasi guerra, utilizzando come deterrente la sua imponente flotta di aeronavi.
Tutto sembra cambiare quando il Duca Irdrak, reggente del regno di Felakgan, contatta Khazur avvisando Blaze e Vaan che il regno di Khal dispone di avanzatissime aeronavi che si preparerebbero a sferrare un attacco contro Khazur.
Supportando le sue tesi con un video, Irdrak propone a Blaze uno scambio: le informazioni che permetterebbero a Khazur di salvarsi in cambio del progetto della Benediction, l'aeronave più potente a disposizione del regno.
Il progetto in questione dovrà essere recapitato da Vaan al Duca Irdrak in persona.
Blaze, inizialmente titubante, accetta le condizioni sotto la pressione di Vaan, che da la sua disponibilità per effettuare la missione portando con sé un falso.
Vaan è in partenza per una missione molto pericolosa e Shana cerca in tutti i modi di fermarlo, senza riuscirci.
Vaan si reca quindi a Felakgan, capitale del regno omonimo, dove troverà ad aspettarlo le truppe di Irdrak che, disinteressandosi completamente del progetto e mostrandogli una perfetta copia della Benediction già funzionante, lo catturano e lo rinchiudono in una cella.
Con un sotterfugio Vaan riesce però a fuggire dalla cella ma, appena fuori, gli si para dinanzi il Duca Irdrak e alcuni soldati che tengono sotto custodia Shana.
La proposta del Duca è semplice: la vita di Shana in cambio dei poteri di Vaan al servizio di Felakgan.
A questo punto Vaan da sfogo a tutti i suoi poteri, rompendo il sigillo che tiene imprigionato Inyndor, il dio della morte.
Irdrak, che si rivela essere il Gran Sacerdote di Freya (dea che fece sigillare Inyndor nel corpo di un antenato di Vaan), affronta Vaan in combattimento ma viene facilmente sconfitto e ucciso senza alcuna pietà.
Vaan riprende quindi il controllo del suo corpo e con Shana si accinge a fuggire da Felakgan quando, improvvisamente, qualcuno spara a Shana.
Il gioco si conclude con Vaan che disperato piange la morte della sua fidanzata, sulla riva di un lago.
Per chi ha giocato IM2
Incline Mind III non è un vero e proprio proseguimento del suo predecessore.
In linea temporale, la storia inizia contemporaneamente a quella sviluppata in IM2, da un punto di vista diverso. Le due trame si ricongiungeranno e andranno quindi verso un “epilogo” comune.
Per tutti
Tre anni fa la pace che regnava da quasi un secolo sul mondo conosciuto venne bruscamente interrotta. L'esercito del regno di Felakgan, uno dei tre grandi regni creatisi dopo la “Grande Guerra”, invase improvvisamente e senza alcun preavviso il regno di Khal.
Shayll e Syrus sono due spie inviate da Khal a Felakgan, con l'intento di infiltrarsi a palazzo e svolgere fondalmentalmente tre compiti:
- scoprire quali mosse Felakgan ha intenzione di attuare nella guerra
- verificare a quale stadio di avanzamento si trova la tecnologia del regno di Felakgan
- uccidere il Duca Irdrak (reggente del regno di Felakgan)
Per attuare il loro piano e riuscire a superare i rigidi controlli alle frontiere del regno, i due si fanno catturare dichiarando di essere dei disertori dell'esercito di Khal.
Shayll e Syrus vengono quindi trasferiti nella prigione di Felakgan, in attesa del ritorno nella capitale del Duca Irdrak che si occuperà personalmente dell'interrogatorio.
Il gioco inizia in questo momento, nelle prigioni di Felakgan.
SISTEMA DI GIOCO
Descrizione
Spoiler
Il sistema di gioco è basato su due categorie di abilità:
- abilità da combattimento
- abilità di gioco
Le abilità da combattimento, come facilmente intuibile, sono quella serie di abilità che i personaggi potranno utilizzare prevalentemente durante i combattimenti.
Le abilità di gioco sono invece le abilità che i personaggi dovranno utilizzare per muoversi nel mondo e riuscire a superare le svariate situazioni che si troveranno ad affrontare.
Esempio.
[Armi da taglio] è un'abilità prevalentemente da combattimento
[Nuotare] è un'abilità di gioco
Ogni personaggio possiede delle abilità peculiari e ogni personaggio potrà imparare nuove abilità o migliorare quelle già possedute.
Per andare avanti nel gioco sarà necessario sfruttare al meglio le abilità dei personaggi a disposizione, apprendendo all'occorrenza le abilità necessarie a proseguire.
Sarà possibile utilizzare ogni personaggio a disposizione indipendentemente dagli altri.
I personaggi potranno quindi trovarsi su scenari diversi e agire indipendentemente l'uno dall'altro.
Il sistema di gioco è basato su due categorie di abilità:
- abilità da combattimento
- abilità di gioco
Le abilità da combattimento, come facilmente intuibile, sono quella serie di abilità che i personaggi potranno utilizzare prevalentemente durante i combattimenti.
Le abilità di gioco sono invece le abilità che i personaggi dovranno utilizzare per muoversi nel mondo e riuscire a superare le svariate situazioni che si troveranno ad affrontare.
Esempio.
[Armi da taglio] è un'abilità prevalentemente da combattimento
[Nuotare] è un'abilità di gioco
Ogni personaggio possiede delle abilità peculiari e ogni personaggio potrà imparare nuove abilità o migliorare quelle già possedute.
Per andare avanti nel gioco sarà necessario sfruttare al meglio le abilità dei personaggi a disposizione, apprendendo all'occorrenza le abilità necessarie a proseguire.
Sarà possibile utilizzare ogni personaggio a disposizione indipendentemente dagli altri.
I personaggi potranno quindi trovarsi su scenari diversi e agire indipendentemente l'uno dall'altro.
ABILITA'
Descrizione
Spoiler
Sia le abilità di gioco che le abilità da combattimento sono strutturate in gradi.
Il livello minimo di un'abilità è 1, il livello massimo varia a seconda dell'abilità ma non potrà mai essere superiore a 5.
Ogni livello di abilità ha come requisito il livello precedente.
Non si potrà quindi imparare [Furtività Liv 2] senza conoscere [Furtività Liv 1].
Vi sono infine abilità generali che possono essere imparate da tutti i personaggi e abilità peculiari che solo determinati personaggi potranno apprendere.
Sia le abilità di gioco che le abilità da combattimento sono strutturate in gradi.
Il livello minimo di un'abilità è 1, il livello massimo varia a seconda dell'abilità ma non potrà mai essere superiore a 5.
Ogni livello di abilità ha come requisito il livello precedente.
Non si potrà quindi imparare [Furtività Liv 2] senza conoscere [Furtività Liv 1].
Vi sono infine abilità generali che possono essere imparate da tutti i personaggi e abilità peculiari che solo determinati personaggi potranno apprendere.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Descrizione
Spoiler
Il battle system sarà, anche in questo capitolo di IM, sperimentale.
Prendendo però spunto dagli errori commessi nel battle system di IM2, lento e legnoso (oltre che assolutamente non divertente), ho optato per qualcosa che nella sua diversità risulti comunque gradevole e divertente.
Il sistema di combattimento (come del resto il sistema di abilità) è improntato sulla base di alcuni vecchi gdr su forum (veligard, neverending kingdom).
Il funzionamento è relativamente semplice.
Ogni personaggio ha 1 punto vita.
Vi sono poi dei punti armatura che vengono dati dalla tipologia di armatura presente sul personaggio.
Poniamo il caso che il personaggio (il mitico Pinco Pallino) sia equipaggiato con un'armatura di cuoio che da 1 punto armatura (e per poter utilizzare tale armatura il personaggio dovrà aver imparato la relativa abilità).
Pinco Pallino
1 pv 1 pa
Ci troviamo quindi davanti ad un avversario, Pippo.
Il combattimento andrà avanti a turni.
Avremo a disposizione tutta una serie di azioni da intraprendere che saranno date in parte dalle abilità da noi possedute, in parte dall'equipaggiamento, in parte da azioni che possiamo eseguire a prescindere dalle abilità o dall'equipaggiamento posseduti.
Ogni personaggio potrà eseguire una sola azione per ogni turno di gioco.
Abbiamo appreso l'abilità [Armi da taglio] fino al livello 3.
Decidiamo quindi di attaccare con la nostra spada.
A questo punto anche l'avversario, in base alle abilità da lui possedute, avrà effettuato la sua mossa.
Le azioni verranno quindi eseguite nell'ordine dato dal punteggio.
Il punteggio di Pinco Pallino è 3.
Pippo ha utilizzato la stessa abilità, [Armi da taglio], però la possiede solo al livello 1 e sapendo che noi avremo provato ad attaccarlo, ha cercato di parare il colpo.
Il punteggio di Pippo è 1.
Le azioni verranno quindi eseguite in quest'ordine:
-Attacco di Pinco Pallino che va a segno
-Parata di Pippo, che arriva però troppo tardi per impedire all'avversario di colpirlo.
I punteggi possono infine essere aumentati da alcuni punti (devo ancora decidere il nome), che possono essere utilizzati fino a un massimo di 5 per ogni azione con lo scopo di renderla più incisiva.
Tali punti sono determinati dal livello del personaggio e vengono ripristinati alla fine di ogni combattimento.
Non so fino a che punto sia stato chiaro nella descrizione, ad ogni modo quando ci saranno degli screen di combattimento sarà più facile spiegare il tutto. ^^
Il battle system sarà, anche in questo capitolo di IM, sperimentale.
Prendendo però spunto dagli errori commessi nel battle system di IM2, lento e legnoso (oltre che assolutamente non divertente), ho optato per qualcosa che nella sua diversità risulti comunque gradevole e divertente.
Il sistema di combattimento (come del resto il sistema di abilità) è improntato sulla base di alcuni vecchi gdr su forum (veligard, neverending kingdom).
Il funzionamento è relativamente semplice.
Ogni personaggio ha 1 punto vita.
Vi sono poi dei punti armatura che vengono dati dalla tipologia di armatura presente sul personaggio.
Poniamo il caso che il personaggio (il mitico Pinco Pallino) sia equipaggiato con un'armatura di cuoio che da 1 punto armatura (e per poter utilizzare tale armatura il personaggio dovrà aver imparato la relativa abilità).
Pinco Pallino
1 pv 1 pa
Ci troviamo quindi davanti ad un avversario, Pippo.
Il combattimento andrà avanti a turni.
Avremo a disposizione tutta una serie di azioni da intraprendere che saranno date in parte dalle abilità da noi possedute, in parte dall'equipaggiamento, in parte da azioni che possiamo eseguire a prescindere dalle abilità o dall'equipaggiamento posseduti.
Ogni personaggio potrà eseguire una sola azione per ogni turno di gioco.
Abbiamo appreso l'abilità [Armi da taglio] fino al livello 3.
Decidiamo quindi di attaccare con la nostra spada.
A questo punto anche l'avversario, in base alle abilità da lui possedute, avrà effettuato la sua mossa.
Le azioni verranno quindi eseguite nell'ordine dato dal punteggio.
Il punteggio di Pinco Pallino è 3.
Pippo ha utilizzato la stessa abilità, [Armi da taglio], però la possiede solo al livello 1 e sapendo che noi avremo provato ad attaccarlo, ha cercato di parare il colpo.
Il punteggio di Pippo è 1.
Le azioni verranno quindi eseguite in quest'ordine:
-Attacco di Pinco Pallino che va a segno
-Parata di Pippo, che arriva però troppo tardi per impedire all'avversario di colpirlo.
I punteggi possono infine essere aumentati da alcuni punti (devo ancora decidere il nome), che possono essere utilizzati fino a un massimo di 5 per ogni azione con lo scopo di renderla più incisiva.
Tali punti sono determinati dal livello del personaggio e vengono ripristinati alla fine di ogni combattimento.
Non so fino a che punto sia stato chiaro nella descrizione, ad ogni modo quando ci saranno degli screen di combattimento sarà più facile spiegare il tutto. ^^
GRAFICA
Descrizione
Spoiler
La grafica di IM3 proviene fondalmentalmente da Alundra, Wild Arms, Star Ocean e Tales of Phantasia.
Per quanto riguarda i personaggi proviene invece da Disgaea e Tales of Eternia.
La grafica di IM3 proviene fondalmentalmente da Alundra, Wild Arms, Star Ocean e Tales of Phantasia.
Per quanto riguarda i personaggi proviene invece da Disgaea e Tales of Eternia.
SCREEN New!!! 22/09/2009
Spoiler
Introduzione New!!! 22/09/2009
Introduzione New!!! 22/09/2009
Spoiler