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Screen Contest #88

ReturnOfHylian
Ecco i risultati dell'Halloween Contest #3: Boss Fight! Commenta e studia i boss!



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#21 Inviato 16 June 2009 - 21:41 PM

Boh, effettivamente è strana la cosa.
A meno che non sia stato causato dal fatto che vi ho aggiunti a un nuovo gruppo per poter postare qui oO

Però non ha molto senso XD
Bisognerebbe chiedere a chi ha programmato i rens XD
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#22 Inviato 16 June 2009 - 21:55 PM

ah allora in tal caso si spiega, non avevo notato il cambio perchè sempre utente speciale rimango, sicuramente è per questo cambio di gruppo che ci permette di postare qua.

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#23 Inviato 16 June 2009 - 22:02 PM

Mando un mp a ota comunque per chiedere cosa ha causato il tutto e come si può sistemare. ^^
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#24 Inviato 17 June 2009 - 01:26 AM

gnegnegne io li ho ancora tutti gnegnegne :biggrin:
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#25 Inviato 17 June 2009 - 10:40 AM

Dunquel'assassino è Eikichi (stavolta invece del maggiordomo è il cuoco)! Ecco perchè alcuni che non dovrebbero essere a zero lo sono, lui si è preso i loro rens per risanare i debiti!
*tutti fissano Eikichi*

XD

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#26 Inviato 17 June 2009 - 11:22 AM

gnegnegne io li ho ancora tutti gnegnegne :biggrin:


Zitto tu! Che vedi Elvaan ovunque!
Te li sogni anche di notte xD

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Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

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#27 Inviato 17 June 2009 - 11:27 AM

Zitto tu! Che vedi Elvaan ovunque!
Te li sogni anche di notte xD



lasciamo perdere và :biggrin:

che figura! ahahahahahahah :rovatfl:

ho editato il messaggio... XD



l'ho detto anche a val: non posso controllare un orda di non-morti contro degli elfi silvani o skaven? è più facile per me XD
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#28 Inviato 17 June 2009 - 12:03 PM

xD

Ho la sensazione che se non nominiamo un leader moriamo di vecchiaia e ammazzati li nella locanda del prologo xD

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Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

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#29 Inviato 17 June 2009 - 12:08 PM

voglio l'oste leader!

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#30 Inviato 17 June 2009 - 12:16 PM

Da lettore ho avuto un pò di problemi nel capire la posizione dei personaggi, anche perchè ad ogni evento, chi si trovava seduto lontano dall'oste non so come si ritrovava di colpo accanto a lui. Nessuno si alza, si sposta dal tavolo e cammina o corre da "normal player" XD esiste una specie di teletrasporto ?

Un piccolo appunto sulle finestre...non è stato specificato se sono in vetro, non capisco come gli arcieri nemici sul tetto malgrado la scarsa angolazione possano sferrare delle freccie che rompono le vetrate e feriscano qualcuno. Matrix Revolution ? =D

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#31 Inviato 17 June 2009 - 12:42 PM

Da lettore ho avuto un pò di problemi nel capire la posizione dei personaggi, anche perchè ad ogni evento, chi si trovava seduto lontano dall'oste non so come si ritrovava di colpo accanto a lui. Nessuno si alza, si sposta dal tavolo e cammina o corre da "normal player" XD esiste una specie di teletrasporto ?

Un piccolo appunto sulle finestre...non è stato specificato se sono in vetro, non capisco come gli arcieri nemici sul tetto malgrado la scarsa angolazione possano sferrare delle freccie che rompono le vetrate e feriscano qualcuno. Matrix Revolution ? =D


E' normale che sia così.
Non è un videogioco, è un gioco descrittivo dove ogni giocatore si immagina la scena in modo diverso. Non si può controllare quello che la gente si immagina e anche dare delle mappe, spesso e volentieri crea confussione perchè distrugge l'immagine nella mente dei giocatori.

In effetti ho sbagliato a dare la mappa della locanda. Avreo dovuto farne a meno. Inoltre le uniche azioni regolamentata sono quelle nei combattimenti proprio perchè quella è una fase critica, invece nel "gioco" non ha molta importanza se un giocatore sta a destra o a sinistra.

E' un modo di giocare con impostazioni quasi "autogestite".



Sul secondo punto si può spiegare tutto molto facilmente. Una freccia può tranquillamente sfondare una finestra è l'ho fatto in montagna con archi da competizione. Oltretutto ho specificato fin dall'inizio che le finestre erano in pessime conddizioni con le vetrate che quasi intente a staccarsi.
Per concludere, dai per scontato il fatto che a lanciare le freccie siano stati i due arcieri sui tetto... Non posso certo descriverti la scena perchè finirei per rovinarla, ma basta un attimo ragionarci sopra. :biggrin:

Modificato da VAL, 17 June 2009 - 12:44 PM.

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#32 Inviato 17 June 2009 - 12:49 PM

E' normale che sia così.
Non è un videogioco, è un gioco descrittivo dove ogni giocatore si immagina la scena in modo diverso. Non si può controllare quello che la gente si immagina e anche dare delle mappe, spesso e volentieri crea confussione perchè distrugge l'immagine nella mente dei giocatori.


di fatti me la immaginavo diversa la locanda :biggrin:

ma poco importa.....alla fine :rovatfl:
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#33 Inviato 17 June 2009 - 13:05 PM

In futuro le mappe le uso solo per dare in anticipo una posizione "sperificiale" di certe cose. Sbagliando si impara.

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#34 Inviato 17 June 2009 - 13:33 PM

A mio parere una cosa carina sarebbe quella di creare ogni tot tempo un post riassuntivo dove VAL (o chi per lui) riassume gli avvenimenti successi fino a quel momento nella storia narrando le gesta dei personaggi.

Tra qualche mese potremmo avere una bella storia creata dagli utenti che potrebbe anche essere sfruttata per un possibile contest di rpgmaker...
Del tipo: ricrea questa storia con un minigioco in rpgmaker.

Per me uscirebbe una cosa figa. :P

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#35 Inviato 17 June 2009 - 13:43 PM

E' una bella idea. Tra una fase e l'altra si può fare, anche per fare un riepilogo di tutto ( sarà utile anche per i giocatori).

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#36 Inviato 17 June 2009 - 13:59 PM

si, anch'io pensavo a possibili implicazioni su rpgmaker, sarebbe carino se qualcuno si prendesse la briga appunto di farci cose ispirate.

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#37 Inviato 17 June 2009 - 16:17 PM

Già bella idee sia quella del riassunto che quella dell'implicazione di rpg maker (sempre se tra qualche mese saremmo riusciti ad uscire dalla locandaXD). Il riassunto è utile, già quello che ha fatto VAL per le posizioni è servito ^ ^

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#38 Inviato 17 June 2009 - 21:47 PM

Si comunica ai signori passeggeri che il chan #rpg2s si sta ripopolando.
Per esempio ORA i partecipanti al gioco sono collegati XD

(accorreeeete eikichi e Guardian!)

Modificato da PICCOLO, 17 June 2009 - 21:59 PM.

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#39 Inviato 17 June 2009 - 23:06 PM

Si è già rispopolato od ho sbagliato canale XD?

Modificato da Guardian of Irael, 17 June 2009 - 23:06 PM.

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#40 Inviato 17 June 2009 - 23:09 PM

si è già spopolato :P ci siamo stati fino a mezzanotte.

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