#1 Inviato 21 September 2009 - 10:59 AM
Potete anche farmi una carrellata dei vari BS che esistono diversi dal classico frontale di default nel vx???
Grazie mille
#2 Inviato 21 September 2009 - 14:33 PM
č un abs cioč un sistema di battaglie in tempo reale.
qualche topic sotto trovi, sempre una mia risposta con l'elenco dei vari bs esistenti....guarda il caso! XD
faccio il quote qui comunque:
ma lol, abs = active battle system
ovvero un sistema di combattimento in tempo reale.
come il gioco di Timisci ^^
giusto per: esistono vari sistemi di battaglia:
abs = battaglia in tempo reale
bs frontale = quello di rpgmaker xp e vx
bs laterale = quello di rpg maker 2003 e dei final fantasy fino al 10.
il bs laterale puō essere:
con atb = il bs con la barra di caricamento stile ff7
senza atb = come final fantasy 10
ci sono poi un sacco di varianti:
bs alla final fantasy 12 = un misto tra abs e bs con atb
hex battle = bs di wild arms 4 e 5. il combattimento si sviluppa in 6 esagoni.
bs tattico = il nome dice tutto! ^^
EDIT: ah! dimenticavo il bs in stile Tales of, ovvero un abs sviluppato in orizzontale (2D)
#3 Inviato 22 September 2009 - 08:17 AM
Posso applicare questo ABS oltre che sul vx anche sull'2003??
#4 Inviato 22 September 2009 - 12:17 PM
Per fare un BS del genere sul 2k3 dovresti scrivertelo da solo ad eventi.
Modificato da Mana, 22 September 2009 - 12:18 PM.
#6 Inviato 23 September 2009 - 11:27 AM
Non tutti gli script vanno inseriti cosė, spesso alcuni richiedono di modificare pezzi di script di rpgmaker.
Per inserire l' ABS, come puoi notare dalla demo aprendola con il VX, basta inserire quei 5 pezzi di script (input, HUD, boss, light, crissaegrim) sotto materials ^ ^
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#7 Inviato 16 June 2012 - 10:14 AM
#8 Inviato 16 June 2012 - 12:20 PM
Hai una firma?
Mmh...no?
NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!
Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
PREMI:
#9 Inviato 16 June 2012 - 15:17 PM
Meglio non riesumare una discussione di anni fa per queste semplici domande! ^ ^
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