#221 Inviato 10 December 2010 - 08:25 AM
#222 Inviato 10 December 2010 - 15:37 PM
P.S. ma flame č romano? 8D
Note a caso
#223 Inviato 10 December 2010 - 16:25 PM
P.S. ma flame č romano? 8D
Scusate se intervengo!u.u
No non credo sia romano, perō credo che viva a Roma!^^
Premi:
#224 Inviato 10 December 2010 - 18:48 PM
il testamento non potrebbe fare qualcosa per il post che ho messo prima? che so, mettere un link diretto, o qualcosa del genere...
Note a caso
#225 Inviato 10 December 2010 - 19:04 PM
e allegare 20 mega non mi pare proprio il caso ^^
non saprei come risolvere... prima o poi dovrebbero uppare i giochi del contest nello spazio del sito di rpg2s.
#226 Inviato 10 December 2010 - 20:02 PM
^ ^
Per la questione Flame Romano...c'č sempre l'MP :D
^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#227 Inviato 27 April 2012 - 15:55 PM
Intanto volevo farti i complimenti per questo fantastico gioco che finalmente ho provato e poi volevo chiederti...
Perchè quando Nono alza la testa gli occhi le diventano completamente bianchi?
Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)
Final Fantasy 5 advance fan!
#228 Inviato 27 April 2012 - 18:45 PM
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#229 Inviato 27 April 2012 - 18:52 PM
* Qualcuno dal pubblico: "Bella lì!" *
Nono è bella con o senza occhi bianchi!
Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)
Final Fantasy 5 advance fan!
#230 Inviato 27 April 2012 - 19:00 PM
^ ^
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#231 Inviato 27 April 2012 - 19:05 PM
Nono ha gli occhi bianchi solo in un frame, quando evoca lo stand durante il BS se equippata con la freccia. Altri sguardi in sù con occhi bianchi non dovrebbero esistere, quindi la cosa mi incuriosisce.
E grazie per i complimenti!
Modificato da Testament, 27 April 2012 - 19:05 PM.
#232 Inviato 28 April 2012 - 13:10 PM
Credo che dovrebbe venire questa faccia
Modificato da Enaluxeme, 28 April 2012 - 13:12 PM.
Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)
Final Fantasy 5 advance fan!
#233 Inviato 28 April 2012 - 13:32 PM
Non sono vuoti, sono quelle pupille nere attaccate al bordo del naso, se ci fai caso la linea di pixel è più scura/marcata, comunque anche io preferisco il tipo da dado! ^ ^
(\_/)
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#234 Inviato 28 April 2012 - 13:37 PM
Nella prima, Nono sta GUARDANDO direttamente Lily.
Nella seconda, Nono sta SEGUENDO con lo sguardo il dado.
Non ci vedo nulla di strano, dunque.
Membro N° 0026
Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti.
Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!
#235 Inviato 28 April 2012 - 13:48 PM
Comunque ora che so che era proprio così senza errori va meglio
Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)
Final Fantasy 5 advance fan!
#236 Inviato 28 April 2012 - 18:15 PM
(è la stess che ha in firma mia con cleo)
svelato l'arcano
Modificato da Testament, 28 April 2012 - 18:15 PM.
#237 Inviato 15 May 2013 - 00:04 AM
Ho provato la demo di Pocket Quest e ci tenevo a dare nel mio piccolo un giudizio, premetto che sono ancora al primo tabellone u.u
Tralascio i complimenti per la parte grafica perchè è tutto belliffimo e le animazioni sono qualcosa di *_* c'è qualcosa che non va nella meccanica di gioco. I primi quattro tiri è tutto stupendo, vai per la prima volta sulla trappola e ti caricano i tori, e io tipo sono rimasto così :o ma dopo un po' di tiri, e l'ennesima apparizione di Lily (compare ogni 4 lanci!) si inizia a respirare aria di monotonia.
Una lily meno rompi e qualche situazione nuova gioverebbe non poco al gameplay <.<
AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!
I miei trofei!
#238 Inviato 15 May 2013 - 08:11 AM
Lily è stata resa meno rompi nell'attuale versione a cui sto lavorando.
La meccanica di gioco è di per sé necessariamente ripetitiva essendo il tabellone loopabile all'infinito ed essendo limitato il numero di tipi di caselle, sono state aggiunte un paio di nuove caselle e ho infilato quante più varianti possibili, ma più di 5 trappole diverse a tabellone non posso fare.
Di base è un cerchio di 64 caselle e le 3 comuni (trappole mostri soldi) devono essere in numero sufficiente da poter costituire rispettivamente un pericolo, una fonte di guadagno e una fonta di esperienza.
#239 Inviato 15 May 2013 - 14:38 PM
Se non sono troppo impiccione, quando è che rilascerai una nuova demo? O direttamente il gioco completo? *_*
Modificato da Sieghart, 15 May 2013 - 17:26 PM.
AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!
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#240 Inviato 15 May 2013 - 16:03 PM
Bella domanda, vorrei saperlo anch'io.
Dato che mi diverte un casino questo gioco mi piacerebbe giocarlo tutto. :smile:
"Temi il buio perchè non sei conscio dei segreti che esso nasconde..."
KURAI - Stealth Rpg, Progetto per l'RTP Game Contest
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