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Screen Contest #90

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#21 Inviato 19 November 2009 - 23:48 PM

Il bs non sembra male, anzi per essere una prova mi attira, specialmente la mossa speciale alla fine.
per quanto rigurada gli screens si vede che sono in flame style, il che non guasta proprio XD
Povero folletto, nemmeno la doccia in santa paceXD

Targhette
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#22 Inviato 20 November 2009 - 00:00 AM

XD Flame in doccia...

il Bs sbalordisce, un picchiaduro a scorrimento praticamente. magnifico.

183.png
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#23 Inviato 20 November 2009 - 10:53 AM

Veramente bello il bs.



domanda: la grafica sarà sempre così? non parlo dello scorrimento orizzontale parlo proprio di stile e colori?

non credete che "annoi" dopo un pò? va bene l'originalità però....poi voi siete due geniacci quindi mi risponderete ownandomi alla grande! XD
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#24 Inviato 20 November 2009 - 11:18 AM

ha più stile e personalità un'unghia di questo bianco e nero che la metà dei giochi XP a colori messi insieme. Io spero che rimanga il b/n con qualche aggiunta di colore ogni tanto.

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#25 Inviato 20 November 2009 - 12:42 PM

Veramente bello il bs.



domanda: la grafica sarà sempre così? non parlo dello scorrimento orizzontale parlo proprio di stile e colori?

non credete che "annoi" dopo un pò? va bene l'originalità però....poi voi siete due geniacci quindi mi risponderete ownandomi alla grande! XD

La grafica sarà così e non solo. Ci stiamo un po' ingegnando per evitare appunto che annoi. Prima di tutto, ad esempio, il bianco non è bianco, è ocra-pergamena. Il nero non sempre è nero (se noti, lo sfondo è grigio, e gli alberi hanno bordi marrone scuro. Se fosse stato tutto nero non si sarebbe riconosciuto il pg dagli alberi)

I colori ci saranno ma... Beh, immagina appunto di star leggendo una antica pergamena orientale, in stile ookami. I colori che ci sono saranno per far risaltare qualcosa di decisamente colorato o importante.

Abbiamo già fatto parecchie modifiche per evitare che annoi, grazie a vari consigli qui e là XD quindi ogni nuovo consiglio grafico è ben accetto ;)

ha più stile e personalità un'unghia di questo bianco e nero che la metà dei giochi XP a colori messi insieme. Io spero che rimanga il b/n con qualche aggiunta di colore ogni tanto.


** 'zie Test!


E... ora che ci penso, noi abbiam partecipato al title contest, visto che per ora è fermo, intanto vi linko il progetto, che contiene solo il title screen :3

Link alla Demo

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Ah... e giustamente... Votate è.é!!!


*si traveste da omino ONLUS*
Da qualche parte nel mondo c'è un Contest che sta morendo. Aiutaci a salvarlo, col tuo contributo. è importante.

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#26 Inviato 20 November 2009 - 14:02 PM

Sono ammessi i colori dei protagonisti, ad esempio è.é!!! Comunque in generale sarà, appunto, una pergamena. Sinceraente non mi creerò problemi a mettere colore lì dove il progetto mi dirà "Oh. Quì ce va colore sai?" ed io dirò "Aho, è regolare mo te infilo!"

ma in linea di massima i colori saranno il punto di stile in più e non la norma :3

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#27 Inviato 20 November 2009 - 14:15 PM

esattamente quello che volevo sentire! :)

adoro lo stile okami e sono certo che questo progetto sarà preso come idea per nuovi stili nel futuro (senza scopiazzare! >.<)
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#28 Inviato 20 November 2009 - 14:31 PM

Geniale flame sotto la doccia.

Modificato da Annoyed Grunt, 20 November 2009 - 14:33 PM.

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

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#29 Inviato 20 November 2009 - 15:01 PM

in realtà guadagno 5cent ad ogni visualizazione. 8D

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#30 Inviato 20 November 2009 - 16:59 PM

A quest'ora sarai già ricco.

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

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#31 Inviato 22 November 2009 - 21:38 PM

Graficamente mi piace... non tutto tutto ma mi piace, è bella l'impostazione di quel bs, anche se, come detto sopra da qualcuno, forse orbo di un occhio, pure io avrei optato per fare tutto il gioco così.
Una specie di yoko cacciatrice di demoni con xp, ah beh si può fare... forse, penso di si se ci fosse un programmatore che ne avesse voglia.

Ho mezza idea che i programmatori con voglia di fare siano pochi, e quei pochi non abbiano lo spazio che meritano... per scarsezza di idee...

Il progetto è caruccio, ma a pelle non mi sconquiffera... ergo sum dico... che nemmeno in questo caso, non me ne vogliano gli elfi, siamo davanti a un programmatore che non ha lo spazio che forse meriterebbe...

...
ma che è un programmatore?
Nah, nei giochi per me la maggior parte del lavoro è di tipo estetico, grafica... ecco è la grafica che conferisce l'empatia principale, e se tolgo la nuvola coi fulmini o quel che è nel bs su youtube, questa grafica mi sembra personale e simpatica, molto originale, anche se poco colorata, ma ha uno stile suo che spazza via qualunque altra roba abbia visto su xp fino ad oggi... con buona pace di chris... preferisco la chiarezza del tratto a pennarellone nero che l'affresco di pierferdinando casini della francesca (che si lava il c... con l'acqua fresca)

Ognuno ha le sue idee, e penso che flame come chris le abbiano... ognuno fa ciò che gli piace, ed è giusto che sia ma... nel caso di flame vedo sprecata questa grafica in un progetto così... boh... "etereo"
E' come se il progetto c'è, ma ha lo spessore dell'aria.

E in questo senso anche la programmazione, buonissima, può esserlo, è in qualche modo piegata a realizzare qualcosa di dubbio gusto, intrattenitivo, finchè dura e... carino... ma nulla di ché alla fine della fiera.

Forse chris in questo riesce a superare il viaggio verso oriente.

Peccatooo... vedremo come evolve SE evolve, in cuor mio... non è che vada matto se questo coso evolvesse... e... la doppia esse e la vulva.... vosse, volse...


gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

 


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#32 Inviato 22 November 2009 - 21:49 PM

E' come se il progetto c'è, ma ha lo spessore dell'aria.


Che dire...
Ha senso.
E non cambierò nulla per evitarlo, è un progetto veramente fatto per divertire soprattutto chi lo crea. Sarà un Ranma, e non un Saiyuki (in quei pochi episodi che meritanoXD).
Sarà un Lol, ma non al punto di un "Vacanze di *inserire stagione*"

Sarà simpatico, carino, spigliato allegro e senza peso. leggero, eppure attivo e non noioso. Questo lo scopo.

Nelle migliori sala giochi, a 50c! <3

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#33 Inviato 22 November 2009 - 21:54 PM

questo lo scopro


gv9v.png
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#34 Inviato 23 November 2009 - 12:10 PM

Se il gioco finito sarà divertente almeno la metà del thread di presentazione, avete tra le mani il gioco dell'anno. :blink:

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#35 Inviato 26 November 2009 - 00:35 AM

[00:32] <Eneman> °_°
[00:32] <Eneman> il gioco con le simmie sì
[00:32] <Eneman> *___*
[00:33] <Flame> XDXD
[00:33] <Flame> come si
[00:33] <Flame> lo conoscevi?
[00:33] <Eneman> no
[00:33] <Eneman> semplicemente mi piacciono le simmie
[00:34] <Flame> ah XD
[00:34] <Flame> ahaha XD


Credo che questo log valga più di mille parole. Buon lavoro, aspetterò i risultati!

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaTitoli riconosciuti:- Laurea ad honorem in Heavymetallogia- Attualmente in due band- Attualmente studente presso la Music Academy 2000- Ex-membro del Coro degli Studenti Ubriachi- Insegnante di musica del primo RPGSchool- Secondo posto al campionato europeo di lancio del niubbo (anno 2003)


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#36 Inviato 25 January 2010 - 22:00 PM

Uppo per mostrarvi una piccola News :3

Nell'andare avanti abbiamo notato alcuni problemi con la grafica del gioco, soprattutto dovuto al fatto che non avevamo ben chiaro come volevamo effettivamente lo stile grafico del gioco.

Per farmi capire... All'inizio la regola era "SOLO bianco e nero". Ma solo bianco e nero non era proprio quello che cercavamo. L'effetto che volevamo rendere era più un "pochi colori da inchiostro e pergamena". Insomma, dovevamo attingere di più a Ookami senza però giungere a colori così accesi e brillanti.
La nostra è pur sempre una storia scritta su un'antica pergamena :3
Inoltre il secondo problema che si poneva era per i chara.
Come far risaltare in un mondo solo bianco e nero dei microscopici chara alla rpgmaker?

Così ecco a voi due immagini di comparazione sul vecchio e nuovo stile grafico, in stile cura dimagrante (Prima -> Dopo XD)

Ecco ad esempio come si è trasformata una cripta:
Immagine inserita

Ed ecco un chara (con i bordi ingrossati):
Immagine inserita



Uno screen per mostrare all'incirca l'effetto che si ottiene:
Immagine inserita

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#37 Inviato 25 January 2010 - 22:20 PM

la strada è quella giusta, proseguite così.

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#38 Inviato 25 January 2010 - 22:40 PM

Ci guadagna e rimane uno stile particolare :smile:
Mi piace ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#39 Inviato 26 January 2010 - 00:06 AM

Veramente originale...Mi piace,mi piace.

Ti dà quel senso di novità...Quel senso appunto di pergamena antica...Continuate cosi davvero.


:D

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#40 Inviato 26 January 2010 - 02:18 AM

quel senso di novità antica :smile:

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