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  Starry
Inviato il: Jul 19 2010, 08:02 PM


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CITAZIONE (MaC @ Jul 9 2010, 07:54 PM) *
Per scegliere il papa ci mettono un giorno... O_o



  Forum: R²S Game Contest 08/09 · Anteprima Messaggio: #159809 · Risposte: 570 · Visite: 29.169

  Starry
Inviato il: Jul 12 2010, 03:07 AM


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Se l'atmosfera di quello screen fosse stata resa decentemente... decentemente... sarebbe stato uno screen con i contro-coglioni.
  Forum: International Making / Making Internazionale · Anteprima Messaggio: #158674 · Risposte: 855 · Visite: 36.651

  Starry
Inviato il: Jul 9 2010, 01:01 PM


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Ma è vecchio come il cucco XD

Da me si chiama "lupi e contadini" e al posto della guardia c'è l'immortale. (che non può essere ucciso di notte dai lupi), per il resto è uguale.
  Forum: Off Topic · Anteprima Messaggio: #158309 · Risposte: 29 · Visite: 547

  Starry
Inviato il: Jun 30 2010, 01:39 PM


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Sarebbe una figata, un bel database di risorse ben classificate, per chi magari cerca qualcosa in particolare.
  Forum: Parlando del Making... · Anteprima Messaggio: #156840 · Risposte: 35 · Visite: 1.176

  Starry
Inviato il: Jun 30 2010, 01:13 PM


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qualcuno m'illumini D:

CITAZIONE
lieto di sapere che continua dato che SPERAVO l'anno scorso di avervi come sfidanti al game contest.

Test... ci sfideremo ad un prossimo game contest a giochi completati. ;)
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #156834 · Risposte: 203 · Visite: 19.421

  Starry
Inviato il: Jun 30 2010, 12:47 PM


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Allora, comunico al numero esiguo di nostri fan che la
data di uscita di Dark Rain è:

Spoiler
seeeh... magari xD
Con questo simpaticissimo scherzone d'altri tempi volevo comunicarvi che il progetto non è affatto morto, anche se può sembrare... i lavori procedono, un po' a rilento... ma procedono, per st'estate dovremmo finire il grosso del lavoro. Siccome ho prodotto opere buone, il karma dovrebbe ricompensarmi >_>

A parte gli scherzi, il progetto continua alla grande e non abbiamo mai pensato di rinunciare.
Stiamo lavorando per voi... per noi... per loro, anche.


^^
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #156825 · Risposte: 203 · Visite: 19.421

  Starry
Inviato il: Jun 29 2010, 12:06 PM


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+8
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #156672 · Risposte: 41 · Visite: 1.281

  Starry
Inviato il: May 17 2010, 11:29 PM


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gli screen son belli un vallo.
hai reso tutto molto coerente. ;)
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #152226 · Risposte: 60 · Visite: 3.109

  Starry
Inviato il: May 15 2010, 01:38 PM


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*starry prende una rivista dal tavolino*

Io sono qui che aspetto :Q_
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #152017 · Risposte: 315 · Visite: 16.915

  Starry
Inviato il: Apr 29 2010, 02:38 PM


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+2
assolutamente
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #150925 · Risposte: 31 · Visite: 707

  Starry
Inviato il: Apr 22 2010, 11:45 AM


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+1
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #150439 · Risposte: 33 · Visite: 794

  Starry
Inviato il: Apr 6 2010, 10:13 AM


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CITAZIONE (Mazus @ Apr 6 2010, 10:45 AM) *
Vabbè...non capisco proprio, a questo punto un accenno di ombre ai pg bisognava farlo in tutti gli screen, amen.

No Mazus, non penso, siccome il voto dei giudici non verrà mai penalizzato da questo fattore... almeno credo...
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #149277 · Risposte: 36 · Visite: 988

  Starry
Inviato il: Apr 6 2010, 01:18 AM


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CITAZIONE (Mazus @ Apr 5 2010, 11:21 PM) *
Semplicemente non ci sono ombre perchè nel gioco in quella scena non ci sono.


Certo, ma lo screen va valutato come se fosse un quadro, è stato detto più volte, e l'assenza di ombre su personaggi quando la scenografia retrostante ne è piena, penalizza un sacco lo screen. punto. :)
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #149265 · Risposte: 36 · Visite: 988

  Starry
Inviato il: Apr 5 2010, 09:01 PM


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sorry, avevo dimenticato di copiare e incollare 3 giudizi
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #149245 · Risposte: 36 · Visite: 988

  Starry
Inviato il: Apr 5 2010, 08:13 PM


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Commento anch'io un po' gli screen, li metto in ordine di voto.

LOLLO ROCKET DIVER voto: 7
  • In confronto a quasi tutti gli altri screen, il tuo Lollo, è decisamente più originale; sia per quanto riguarda le luce (che si propaga dal basso-centro dello screen), sia per i chara (che si amalgamano bene e non creano affatto disturbo), sia per il box dei messaggi... ( i face a me son sempre piaciuti, per lo meno non si vedono tutti i giorni). La scena è ben costruita, con sopra il buio totale della foresta, sotto il dialogo e a metà il fuoco con i personaggi... screen veramente semplicissimo ma che fa la sua degna figura.

    Da notare l'ombra dietro la pietra su cui è seduto uno dei personaggi e le piccole ombre dei sassolini in basso a sinistra. Piccoli tocchi che rendono uno screen ancora più affascinante, sembra semplice ma è molto più elaborato di quanto sembra. (tanto so che probabilmente l'hai fatto in 5 minuti senza pensarci troppo su xD)

    Cool
MAZUS voto: 6.8

  • Il tuo screen Mazus, merita... anche se nella sua totalità è piuttosto semplice.
    I personaggi sembra che galleggino... se uno screen va valutato come se fosse un quadro, allora qui c'è decisamente qualcosa che non va... se tutta la costruzione circostante ha luci e ombre è impossibile che i personaggi non ne abbiano (anche se penso che lo saprai anche meglio di me, quindi non mi dilungo)...

    Carino il pattern sul pavimento. Niente da dire insomma, peccato per il fattore ombre, ma tanto per quanto riguarda il gioco vero e proprio non ci darei tanto peso. Good.


SABAKU L voto: 6.5
  • Prima di commentare, vorrei fare un piccolo appunto a Lucasart.
    • Lucas, con tutto il bene che ti voglio, il commento che hai fatto a Sabaku secondo me non può essere tenuto in considerazione, per il semplice fatto che non è una critica costruttiva dei riguardi dello screen. Non l'hai commentato per la sua totalità, ma il tuo giudizio è stato dato su una visione di cosa ti sarebbe potuto piacere.

      Hai scritto che due portali secondo te non hanno senso, hai scritto che un'unica grande strada potrebbe funzionare meglio o che le pozzanghere e i rialzi stonano sullo screen... Penso che un makeratore, nei propri giochi, possa inserire i diversi elementi che più gli aggradano, in tutto e per tutto, cioè... chi ha detto che da quelle parti devono passare dei carri? °° ; perché quei due portali stonano lì come sono? e soprattutto perché un'unica grande strada funzionerebbe meglio come entrata in una città?

      Il mio commento non vuole essere cattivo, ma ragionevole, perché se mi fossi trovato IO un commento di questo genere probabilmente oltre a non averci trovato molto senso o spirito di critica, mi sarei chiesto se non fossi stato ubriaco xD... poi ovvio che i consigli ci stanno pienamente, ottimo anche il fatto che tu gli/le abbia detto delle ringhiere sulle scale e sulle parti dove ci sono i tappeti (infatti spero che lo screen sia stato valutato per le ultime tre righe e non per tutto quello che hai scritto prima)... anche perchè hai parlato di "magagne" che secondo me esistono ma non sono quelle che tu hai elencato. ;)

  • Sabaku... bello screen, ti ho dato il terzo posto perché l'idea generale rende molto bene. Molto bella la struttura della parte rialzata che scende sul prato attraverso due scale laterali che convergono al centro, molto belli anche i due portoni al centro della scena che potrebbero benissimo essere anche due ruderi restaurati o qualche resto di una costruzione di una civiltà precedente a quella del gioco. Fascinosi i roseti che girano intorno allo screen portando tanto colore in più e molto carino l'orticello con il vecchietto che si da da fare sui suoi prodotti.

    Fai attenzione a quella piccola parte di roseto che arriva davanti alle scale a sinistra, e al roseto davanti al pozzo (anche se penso che ci possa benissimo essere un'altra strada per arrivarci); fauna e flora molto interessante, come la donna che guarda verso il basso da sopra il rialzo della città. Quoto Lucas per quanto riguarda le ringhiere. La fog non mi piace anche se penso siano nuvole... (però è solo questione di gusti)


ZEN voto: 6.2
  • Lo screen mi piace, anche se mi rendo conto che ad altri può non dire molto. Per me è uno screen ben strutturato e curato, sulla sinistra in alto c'è un hud sopra a quella che sembra una fascia verticale nera del soffitto del dungeon, mentre dalla parte destra c'è tutta la parte in cui si svolge la scena. Lo spazio è vuoto ma penso che sia meglio così (penso che tu avessi voluto dare il vuoto apposta) ; bello il protagonista che sta per sferzare un fendente contro la creatura violacea, carina altrettanto la struttura del dungeon (quella che si vede xD)...

    Non spicca in atmosfera, data appunta da due piccole e fioche luci blu che dicono poco. Però mi fa piacere che sei riuscito a fare discretamente con pochi elementi. bravu.

LUSIANL voto: 6.2
  • Yes. ci può stare.
    Chi diavolo ha costruito un ponte lì? xDD
    Niente da dire, l'unica cosa forse è che mi viene da storcere un po' il naso a vedere quel gigantesco mostro sopra ad un piccolo ponte di un tile senza che la sua forma non sia compromessa dal peso del nemico. Teoricamente dovrebbero entrambi avvicinarsi al centro del ponte che dovrebbe presentare un avvallamento. La fog non mi piace (ma anche qui è questione di gusti)

    Uno screen assolutamente normale, ma fa la sua bella figura.

DARKEL voto: 6.0
  • Non saprei che dire. Lo screen sa di già visto ma questo non mi turba assolutamente. E' uno screen normalissimo di un paesaggio estremamente fantasy (visto le piante in un posto così arido) che potrebbe andare bene. Lo screen è privo anche di effetti atmosferici, fog e luci... Carino anche l'hud.

FANTON95 voto: 5.5
  • Quasi sufficente.
    La scena di per sé si presenta bene; anche se guardando più in profondità ci si accorge di molti particolari che non funzionano affatto: innanzitutto i diversi tipi di chipset che fanno una tremenda confusione... gli alberi sono diversi dalle statue e dal cancello; quest'ultimo sembra fatto di carta (è colpa del chip), avresti potuto dargli un minimo di spessore con paint o charamaker. Alcuni chara sono leggermente più scuri del fondale, questo fattore li fa uscire di più e crea un po' di disequilibrio (un altro fattore di poco conto per quanto riguarda la parte giocabile del progetto)

MORSHUDIEGO voto: 5.5
  • Per il genere lo screen va bene, anche se non dice poi molto. Secondo me, appare decisamente vuoto, (poi sono gusti stilistici da parte dell'autore) l'attenzione viene focalizzata non sul tipo che pesta a sangue il nemico, bensì il mio occhio inizialmente si è focalizzato sulla scena dietro; essa infatti è piena di particolari e urge di essere vista. Un consiglio potrebbe essere quello di aggiungerci persone dietro che guardano, bottigliette che rotolano, semafori e roba per rendere più vario lo scenario di una città.

    Se tutti questi elementi in realtà nel gioco esistono, allora secondo me hai sbagliato a scegliere la giusta inquadratura. Per il resto, discreto.

TIDUS26 voto: 5.0
  • Sono sicuro che se ti fossi impegnato un poco di più, avresti raggiunto la sufficienza. Lo screen appare monotono... la foresta è rigogliosa ma appaiono comunque alberi senza foglie... eppure lì sembra una giornata d'estate, al massimo di alta primavera. La fog è carina ma non va bene, se la luce viene dall'alto a sinistra allora le ombre degli alberi dovranno obbligatoriamente andare verso il basso a destra... La prossima volta riempi un po' di più la foresta per darle quel senso di vegetazione rigogliosa e magari sostituisci gli alberi spogli. (a meno che, naturalmente, non ci sia una ragione forzata per cui sono così: un cataclisma, un virus o quant'altro)

AXEL PHANTOM voto: 4.0
  • Anche tu puoi migliorare tantissimo. Paesaggio troppo squadrettato e privo di naturalezza. Luce troppo bassa per dare valore allo screen. Stai attento ai tagli dell'erba quando si congiunge con la strada marrone, prova a modificare dei chip in modo da rendere tutto più omogeneo. Carino il personaggino in alto, un po' meno quello in basso al centro della stella a sei punte. troppo scuro. Prova ad inserirci qualche effetto di luce, renderà al meglio lo screen.
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #149242 · Risposte: 36 · Visite: 988

  Starry
Inviato il: Apr 3 2010, 02:30 PM


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CITAZIONE (Testament @ Mar 13 2010, 02:05 PM) *
oh ma sti riflessi nell'acqua a nessuno mai eh!


Che tra l'altro sono pure sbagliatissimi X'DD
  Forum: International Making / Making Internazionale · Anteprima Messaggio: #149123 · Risposte: 855 · Visite: 36.651

  Starry
Inviato il: Apr 1 2010, 12:50 AM


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DISAPPROVO!!!!!!
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #148891 · Risposte: 844 · Visite: 23.479

  Starry
Inviato il: Mar 24 2010, 07:40 PM


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CITAZIONE (Testament @ Mar 23 2010, 09:32 PM) *
una domanda al pubblico da casa:

secondo voi è una cosa da implementare che quando, durante un incontro casuale, appare un mostro, Uzu mostri con un fumettino un indicatore di pericolosità dello stesso? Tipo un numero di stelle da 1 a 5 (dato che i mostri per tabellone sono 5 in ordine crescente di potenza).

Oppure è troppo da "prendo il giocatore per mano e gli dico OCCHIO è pericoloso"?

A me sembra esagerato, in genere uno lo capisce da sé se il tal mostro è forte o meno, però mi chiedevo se qualcuno gradirebbe una simile aggiunta.


Secondo me è una cosa che ci può stare tranquillamente, non credo possa agevolare il giocatore per quanto riguarda la lotta, forse solo all'inizio del tabellone ecco... comunque può essere benissimo una feature acquistabile tramite un qualche oggetto.

Per me non è affatto esagerato... anzi, è una cosa che non porterebbe a nessuna differenza e/o conseguenza...
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #148312 · Risposte: 844 · Visite: 23.479

  Starry
Inviato il: Mar 22 2010, 06:31 PM


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CITAZIONE
Film: Eragon(anche se nn molto vekkio)


Credo che Eragon sia uno dei film più brutti che abbiano mai messo in circolazione. poi è solo questione di gusti.

Per il resto ho nostalgia di Caddillacs and Dinosaurs


Bubble Bobble


e il mio preferito, il Nibbler ç_ç
  Forum: Off Topic · Anteprima Messaggio: #148098 · Risposte: 15 · Visite: 359

  Starry
Inviato il: Mar 12 2010, 01:04 AM


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a me sembrano uguali °°
  Forum: Progetti 2K/2K3 · Anteprima Messaggio: #147277 · Risposte: 844 · Visite: 23.479

  Starry
Inviato il: Feb 27 2010, 03:55 AM


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+ 6
  Forum: Risultati Contest · Anteprima Messaggio: #146166 · Risposte: 35 · Visite: 799

  Starry
Inviato il: Feb 26 2010, 12:03 PM


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Ma se mette le braccia lungo i fianchi, gli anelli dove girano? :O
  Forum: Grafica · Anteprima Messaggio: #146059 · Risposte: 1685 · Visite: 46.843

  Starry
Inviato il: Feb 26 2010, 10:27 AM


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Ma fai nuoto che a 14 anni è lo sport migliore. E' uno dei pochi, se non l'unico, completo sotto ogni punto di vista, che ti allena il corpo globalmente e ti aiuta a crescere per bene.

Poi con il nuoto ti fai un fisico pr0. :D
  Forum: Off Topic · Anteprima Messaggio: #146055 · Risposte: 27 · Visite: 692

  Starry
Inviato il: Feb 22 2010, 03:22 PM


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VAL, ri-posteresti per favore EoC che a pagina 9 Mediafire mi da Errore?
Ora ho un po' di tempo per giocarci e avrei voluto mettermici.
  Forum: Release 2k/2k3 GAME CONTEST · Anteprima Messaggio: #145625 · Risposte: 284 · Visite: 8.307

  Starry
Inviato il: Feb 18 2010, 02:09 PM


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CITAZIONE (Eikichi @ Jan 22 2010, 12:55 PM) *
Ehi starry! XD

No-no!! non ho abbandonato il progetto!!

Ho avuto pochissimo tempo per makerare in questi due mesi e mi sono "fermato".

Il mio problema più grosso è la grafica dei vari mostri: sono scarso in pixel-art e dopo un paio di minuti che cerco di far sembrare un mucchio di pixel più simile ad un polpo che ad un organo riproduttivo maschile, mi prende uno smaronnamento catatonico che si cura solo con l'eroina! XD

Beh, inizia ad usare sempre gli stessi mostri, poi quando hai finito di programmarli, ti metti lì e li pixelli tutti XD
  Forum: Progetti VX · Anteprima Messaggio: #145195 · Risposte: 73 · Visite: 2.341

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