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  Lucasart
Inviato il: Sep 7 2010, 05:23 PM


Alex (Rm2k)
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guarda, č una soluzione interessante... se sfruttata a dovere
questo include combattimenti tattici, sfruttare ostacoli e alture, magie ad area limitate e cose del genere
visivamente mi piace, ha un suo stile il cubettoso, anche l'idea dello sfondo sottostante sfocato č buona
aggiungere magari pių elementi sul terreno, massi cespugli e pių alberi
pių che altro mi sembra un po' strana la disposizione dei vari hud, occupano tanto schermo e sono sparpagliati troppo
personalmente, metterei da una parte sia le finestre dei pg sia la coda delle azioni (quella a destra, per capirci), sotto lascerei il menų con la bussola, ma pių "spalmato" (per intenderci, finestra del pg con hp e mana, finestra delle stats, finestra dell'equip, finestra delle azioni disponibili e poi la bussola)
  Forum: Progetti XP · Anteprima Messaggio: #166578 · Risposte: 1369 · Visite: 40.184

  Lucasart
Inviato il: Sep 7 2010, 02:58 PM


Alex (Rm2k)
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Lol, per chi si sente un vecchio nostalgico, ecco un articolo sui bei tempi andati ^^
the game that wasn't there
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  Lucasart
Inviato il: Sep 6 2010, 06:26 PM


Alex (Rm2k)
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CITAZIONE
Tutto ebbe inizio Venerdė 21 Dicembre del 2012 con la presentazione di un nuovo tipo di combustibile artificiale chiamato Raito capace di mantenere attiva un intera cittā senza danneggiare l’ambiente, con questa scoperta la tecnologia non ebbe problemi a raggiungere livelli pazzeschi furono scoperti nuovi rimedi medici fu messa fine alla fame nel mondo non ci furono pių guerre sembra che ormai non ci fossero pių problemi e cosi era per lo meno cosi fu per circa 30 anni quando un manipolo di scienziati decise di creare le Sky Island ovvero delle cittā capaci di galleggiare nel aria e alimentate dal Raito il problema non era ciō che avevano costruito ma era il motivo per il quale le avevano costruite questi scienziati insieme ad altri uomini diedero vita a una societā che si ritenevano degli Kami (Dio) si reputavano degli Dei superiori a tutti gli altri per il loro livello intelletto cosi salirono sulle Sky Island e si diressero al disopra delle nubi lontani dalla vista degli esseri inferiori chiamati da loro Waru (inferiori) ma ciō non era tutto i Kami quando lasciarono la terra ferma sottrassero a gli Waru tutta la loro tecnologia costringendoli a vivere senza nessun oggetto tecnologico:
- Gli Waru si adattarono e fondarono delle piccole societā dominate dalla legge del pių forte dopo alcuni anni alcuni Kami tornarono sulla terra ferma per prenderne il dominio e rendere schiavi tutti gli Waru e cosi fu i Kami sottomisero gli Waru consentendoli l’uso di piccole tecnologie come l’elettricitā e alcune medicine dandogli cosi l’illusione di essere liberi alcuni Waru si ribellarono creando una piccola societā alla periferia del regno degli Kami e dichiarandogli guerra.
- I Kami continuarono la loro evoluzione tecnologica raggiungendo livelli assurdi e la loro vanitā sali a livello vertiginosi i Kami in un momento della loro evoluzione decisero di creare nuove creature denominate Tenshi capaci di parlare e ragionare da soli e con il loro aiuto i Kami decisero di prendere il controllo assoluto della terra usando i Tenshi come dei soldati che tengono sotto controllo gli Waru a loro posto.
Ora i Kami tramite i Tenshi tengono soggiogati gli Waru e gli usano per i loro esperimenti illudendoli di essere stati scelti per entrare a far parte della loro societā perfetta.

Provate a leggerlo tutto di un fiato, incrementerete la vostra capacitā polmonare o... morirete!
^^
a parte gli scherzi, una buona presentazione del proprio progetto č data anche da una buona capacitā di scrittura. Non voglio fare il pignolo, ma post del genere non invogliano certo a leggerli.
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  Lucasart
Inviato il: Sep 5 2010, 12:42 PM


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http://www.youtube.com/watch?v=Y0zCD0fsec0...player_embedded
Duke Nukem Live Action sisi.gif
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  Lucasart
Inviato il: Sep 4 2010, 01:54 PM


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se la barca č li da secoli, con clima umido, caldo e acqua, il legno sarebbe putrefatto, niente pių barca
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Inviato il: Sep 4 2010, 01:46 PM


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muschio?
comunque anche io tenderei lievemente a farla marrone, per il resto renderei pių fumosa la nebbia
  Forum: Progetti XP · Anteprima Messaggio: #166129 · Risposte: 1369 · Visite: 40.184

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Inviato il: Sep 4 2010, 08:31 AM


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Hail to the king, baby!
I'm gonna kick your ass!
Come Get Some!
Let's Rock!

Sono passati 14 anni, tra attese, rinvii, smentite, video, immagini... solo chi ha vissuto tutto ciō puō capire...

Ma poi leggo certe cose, vedo i video della prova in diretta, con tutti quei pad, bambini di 4 anni che lo provano... mi deprimo.
  Forum: Giochi e Videogiochi · Anteprima Messaggio: #166087 · Risposte: 59 · Visite: 3.043

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Inviato il: Sep 4 2010, 08:09 AM


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Duke Nukem Forever č pronto, nel 2011 nei negozi!
http://www.dukenukem.com/

Duke Nukem Forever uscirā nel 2011 su PC, Xbox 360 e PS3. Gearbox Software e 2K Games hanno completato il lunghissimo sviluppo del gioco (annunciato nel 1997). Secondo il Wall Street Journal il gioco č passato nelle mani di Gearbox nel tardo 2009, dopo che per anni č lo sviluppo č stato portato avanti dalla "defunta" 3D Realms.

"Siamo nella fase di rifinitura (č giā giocabile, ndr). Questo č un gioco per cui non possiamo fare promesse che non possiamo mantenere. Dobbiamo lasciarci alle spalle i timori, poi possiamo andare da tutti i rivenditori e lavorare a un piano di lancio", ha dichiarato Randy Pitchford, presidente di Gearbox.

Duke Nukem Forever oltre al single player avrā anche la modalitā multiplayer. "Arrivano gli alieni e dicono che vogliono diventare nostri amici, ma il Duca sa che non č cosė. Duke č ancora una volta il punto centrale e tocca a lui salvare il mondo", ha aggiunto Pitchford svelando parte della trama. Di seguito primi video ripresi all'evento PAX 2010. Attendiamo i primi trailer il pių presto possibile.


eppur tuttavia, non č tutto oro quel che luccica...
metto in spoiler, per chi vuol farsi male...
Spoiler
However, Duke Nukem Forever is not stuck in time. It incorporates genre updates like regenerative health, aim assist, and Call of Duty-style zoom with the left trigger.
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Inviato il: Sep 3 2010, 03:27 PM


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riprendo un po' il discorso sulla difficoltā di pensare un rpg per computer accennata un po' di tempo fa, proponendo questi due articoli, molto interessanti, che propongono un'analisi anche delle attuali produzioni:

L'importanza delle conseguenze
Quanto č difficile un rpg

  Forum: Giochi e Videogiochi · Anteprima Messaggio: #166019 · Risposte: 40 · Visite: 990

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Inviato il: Sep 3 2010, 02:25 PM


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pių che altro č la cornice ad essere scarna
i vari bottoni soffrono di solitudine, troppo staccati dagli altri, dovresti vedere qualche esempio di retrogame
perchč poi forza, agilitā e fato sopra, mentre vitalitā sotto con monete? non dovrebbero essere tutte statistiche del pg? e perchč scheda pg vicino a trofei e compagni staccato? insomma, una bella confusione ^^
magari aggiungerei un bel disegno al riquadro, cosė č troppo semplice

mi piace la scheda del pg
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  Lucasart
Inviato il: Sep 3 2010, 10:23 AM


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pių tardi editerō ^^
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  Lucasart
Inviato il: Sep 3 2010, 10:04 AM


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tidus26: COMMENTO
Titolo non centrato, una certa disomogeneitā nelle risorse usate, effetto sfocatura che non mi garba molto.
5,5

SimonRPG: COMMENTO
Colori usati orrendi e scritte da una parte all'altra dello screen che non capirō mai. Lo sfondo č buono ma l'occhio viene colpito troppo da quei colori fosforescenti.
4

Zen: COMMENTO
Ottima amalgama tra colori, scritte e backgroud. L'illuminazione č fatta bene, anche se non so se č interamente opera tua. Dovresti cercare una collocazione diversa per il titolo.
7

Chris Darril: COMMENTO
Niente da dire, l'atmosfera angosciante del gioco trasuda molto bene anche dal title, se non che forse la radice spicca troppo rispetto allo sfondo.
8

Noctis: COMMENTO
Buona la realizzazione, forse un po' caotico, certi particolari di primo impatto non si notano. Si perde probabilmente nello stacco tra gli edifici (?) della parte sinistra e lo sfondo destro.
6,5

Atzlith: COMMENTO
Il contrasto bianco e nero mi č sempre piaciuto, ma qui č molto semplice. Forse dovresti spostare pių sotto sia il titolo che la ruota del menų.
6,5

MasterSion: COMMENTO
Pulito, cristallino e molto elegante, il disegno e i colori scelti contribuiscono molto a dare l'idea di decadenza. Perchč le scelte del menų sono a destra?
7

Lollo Rocket Diver: COMMENTO
Ottima la disposizione degli elementi, anche se il meglio di se lo da in movimento. Forse lo sfondo bianco č troppo accecante.
8-

Testament: COMMENTO
Semplice, d'effetto e molto pixelloso, forse troppo ma temo sia la grandezza dell'immagine che accentua l'effetto.
7

Ste: COMMENTO
Disegni troppo semplici, nella realizzazione e nella colorazione, effetto erba da rivedere perchč stacca troppo dal resto, scritte scontornate male.
4

abadon92: COMMENTO
Risultato veramente ottimo, merito soprattutto dei disegni realizzati splendidamente. Forse la caratterizzazione delle armature dei personaggi č troppo marcata nella colorazione.
8

Impaled Janus: COMMENTO
Come sempre nei tuoi lavori, stile retrō perfetto. Mi piace molto la realizzazione del titolo.
7+

Darkel: COMMENTO
Scritte e colorazione molto particolari, ma č veramente troppo semplice. E' un peccato, perchč la realizzazione č buona e meriterebbe un maggiore risalto.
6,5

PinnaWarner: COMMENTO
Niente errori o particolari brutture, ma niente che lo esalti. Anche qui, scenderei un po' la scritta del titolo.
6

VAL: COMMENTO
Molto blu, semplice ma di effetto. Mi piace molto la parte boschiva sotto e come si fonda con il nero dello sfondo. E' statica o in movimento?
7,5

Tio: COMMENTO
Anche qui, semplice e pulito. Probabilmente il titolo andrebbe integrato meglio con lo sfondo, anzichč limitarlo al riquadro nero che non credo ci azzecchi molto con il resto. Sbaglio o il menų č leggermente spostato sulla destra?
7

Squall_Leonheart: COMMENTO
Amalgama tra scritte e sfondo non particolarmente riuscita, non capisco perchč hai spalmato il titolo in questo modo.
5-

Timisci: COMMENTO
Quasi perfetto, atmosfera fantascientifica ottima. Visto il riquadro del menų, avrei integrato anche il titolo, magari come una scritta su un tabellone al neon o su un cartello rovinato.
9-

kekkorider: COMMENTO
D'effetto, efficace, ma la risoluzione lo penalizza. Come per Janus, fa molto retrogame, ricorda i vecchi final fantasy.
6,5

Quindi voto... + Timisci
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  Lucasart
Inviato il: Sep 2 2010, 07:33 PM


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una cartella bella varia ^^
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Inviato il: Sep 2 2010, 07:14 PM


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vabbč, ma outcast č un capolavoro, che ha fatto sognare molti e continua tuttora, mica č sconosciuto ahsi.gif
certo che se c'č davvero qualcuno che non lo conosce/non ci ha mai giocato, bannato da internet per sempre ahsi.gif

quotone su sanitarium, mi ha causato crash a non finire e freeze indecenti ma, complice l'atmosfera malata da brivido, mi sono dannato per finirlo
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  Lucasart
Inviato il: Sep 2 2010, 06:06 PM


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forte, Kiss the rain c'č l'avevo in testa stamani e mi chiedevo da quando non la sentivo ^^
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Inviato il: Sep 2 2010, 05:22 PM


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pių che altro fai che dopo una scelta multipla non si puō tornare a rifare le stesse domande o le altre tralasciate
avrebbe pių senso che la roulette russa
  Forum: Progetti XP · Anteprima Messaggio: #165835 · Risposte: 551 · Visite: 18.527

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Inviato il: Sep 2 2010, 03:22 PM


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ragazzi, vi ricordo che:
CITAZIONE
Dopo aver commentato tutti gli screen, č possibile esprimere qual č lo screen a cui si vuole dare il voto scrivendo
+ Nome_utente.
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Inviato il: Sep 2 2010, 03:15 PM


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rox.gif
rock e rolla!!!

mi piace questo passare da un genere ad un altro ^^

Hey man, take a walk on the Wild Side!! ahsi.gif
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Inviato il: Sep 1 2010, 07:03 PM


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anche noi giudici ci saremmo trovati in difficoltā
una volta che hai detto che una scritta stona o meno, il resto del giudizio e il voto č tuta roba soggettiva
sai poi che critiche una volta pubblicati i nostri risultati ^^
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  Lucasart
Inviato il: Sep 1 2010, 05:28 PM


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pensavo fosse solo un problema mio, visto che per tutto il giorno ho avuto disconnessioni varie e freeze di 10 minuti minimi ^^
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  Lucasart
Inviato il: Sep 1 2010, 05:09 PM


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errore caricamento pagina...
help!
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  Lucasart
Inviato il: Sep 1 2010, 11:16 AM


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CITAZIONE
scusami, ma ho un trasloco in atto e centinaia di cose da finire

allora buon trasloco, fai con calma ^^
CITAZIONE
Per quanto riguarda la questione del tuo gioco, non ho capito...

siccome sono un fanatico di entrambi i generi, mi chiedo se ci sia un ibrido fatto bene
ho giochicchiato sia con il primo Lands of Lore che con qualche episodio di Quest for glory ma, come detto, sono pių semplici avventure con i combattimenti
CITAZIONE
PS MA come mai Abandonia ora visualizza sempre la finestra delle donazioni e non mi fa pių accedere?

non so, per un po' ha fatto cosė anche con me, poi ogni tanto torna alla normalitā
si vede che necessitano di fondi ^^
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  Lucasart
Inviato il: Sep 1 2010, 10:03 AM


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Aspettando Moonstone di Zosimos, ne propongo un altro io:

Worlds of Ultima, Marzian Dream

I Worlds of Ultima, o Worlds of Adventure sono spin off della pių famosa saga Ultima di Garriot. Ne sono usciti due e MArtian Dream č il primo, semplicemente un capolavoro. Finito sul pianeta marziano in un passato alternativo, inizio ventesimo secolo, il protagonista deve scoprire come andarsene. Il gioco presenta una trama superiore al 90% dei romanzi fantasy e di fantascienza odierni e passati, raggiungendo vette di vera poesia. Senza contare la presenza, tra i pg, di personcine come Rasputin, Tesla e Einstein.
Se riuscite a apssare sopra la grafica antiquata, vi troverete tra le mani un gioiello.

Qui trovate tutto il necessario.
http://www.abandonia.com/en/games/381/Ulti...ian+Dreams.html

CITAZIONE
piuttosto, volevo chiedere una cosa a Zosimos e ad altri giocatori di rpg
stavo cercando un titolo ibrido tra gdr e avventura grafica, con tanto di rompicapi e puzzle vari
a mia memoria, c'če ne dovrebbe essere uno tra gli episodi di Lands of Lore, e la saga di Quest of Glory della sierra, anche se queste sono pių avventure punta e clicca con semplici combattimenti
non c'č un titolo che unisca il giocare di ruolo con le meccaniche ad hotspot?

mi riquoto, nothing?
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  Lucasart
Inviato il: Sep 1 2010, 07:04 AM


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un ban per chi odia il pifferaio!!

+1
molto ben realizzato
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  Lucasart
Inviato il: Aug 30 2010, 03:16 PM


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in un RPG ben strutturato, la trama puō essere tranquillamente un accessorio superfluo, ma solo se la possibilitā di ruolare sia forte e centrale
gli Jrpg, tuttavia, non hanno mai permesso una forte caratterizzazione del proprio pg, che spesso si distingueva dagli altri per l'impugnatura di un'arma anzichč un'altra, puntando invece su una storia fissa
se qui la storia non c'č, come molti mi dicono, e il ruolare rimane un'utopia, allora il gioco aspira ad essere una ciofeca
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