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Inviato il: Sep 7 2010, 05:23 PM |

Alex (Rm2k)
    
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guarda, č una soluzione interessante... se sfruttata a dovere questo include combattimenti tattici, sfruttare ostacoli e alture, magie ad area limitate e cose del genere visivamente mi piace, ha un suo stile il cubettoso, anche l'idea dello sfondo sottostante sfocato č buona aggiungere magari pių elementi sul terreno, massi cespugli e pių alberi pių che altro mi sembra un po' strana la disposizione dei vari hud, occupano tanto schermo e sono sparpagliati troppo personalmente, metterei da una parte sia le finestre dei pg sia la coda delle azioni (quella a destra, per capirci), sotto lascerei il menų con la bussola, ma pių "spalmato" (per intenderci, finestra del pg con hp e mana, finestra delle stats, finestra dell'equip, finestra delle azioni disponibili e poi la bussola) |
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Forum: Progetti XP
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Inviato il: Sep 6 2010, 06:26 PM |

Alex (Rm2k)
    
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CITAZIONE Tutto ebbe inizio Venerdė 21 Dicembre del 2012 con la presentazione di un nuovo tipo di combustibile artificiale chiamato Raito capace di mantenere attiva un intera cittā senza danneggiare lambiente, con questa scoperta la tecnologia non ebbe problemi a raggiungere livelli pazzeschi furono scoperti nuovi rimedi medici fu messa fine alla fame nel mondo non ci furono pių guerre sembra che ormai non ci fossero pių problemi e cosi era per lo meno cosi fu per circa 30 anni quando un manipolo di scienziati decise di creare le Sky Island ovvero delle cittā capaci di galleggiare nel aria e alimentate dal Raito il problema non era ciō che avevano costruito ma era il motivo per il quale le avevano costruite questi scienziati insieme ad altri uomini diedero vita a una societā che si ritenevano degli Kami (Dio) si reputavano degli Dei superiori a tutti gli altri per il loro livello intelletto cosi salirono sulle Sky Island e si diressero al disopra delle nubi lontani dalla vista degli esseri inferiori chiamati da loro Waru (inferiori) ma ciō non era tutto i Kami quando lasciarono la terra ferma sottrassero a gli Waru tutta la loro tecnologia costringendoli a vivere senza nessun oggetto tecnologico: - Gli Waru si adattarono e fondarono delle piccole societā dominate dalla legge del pių forte dopo alcuni anni alcuni Kami tornarono sulla terra ferma per prenderne il dominio e rendere schiavi tutti gli Waru e cosi fu i Kami sottomisero gli Waru consentendoli luso di piccole tecnologie come lelettricitā e alcune medicine dandogli cosi lillusione di essere liberi alcuni Waru si ribellarono creando una piccola societā alla periferia del regno degli Kami e dichiarandogli guerra. - I Kami continuarono la loro evoluzione tecnologica raggiungendo livelli assurdi e la loro vanitā sali a livello vertiginosi i Kami in un momento della loro evoluzione decisero di creare nuove creature denominate Tenshi capaci di parlare e ragionare da soli e con il loro aiuto i Kami decisero di prendere il controllo assoluto della terra usando i Tenshi come dei soldati che tengono sotto controllo gli Waru a loro posto. Ora i Kami tramite i Tenshi tengono soggiogati gli Waru e gli usano per i loro esperimenti illudendoli di essere stati scelti per entrare a far parte della loro societā perfetta. Provate a leggerlo tutto di un fiato, incrementerete la vostra capacitā polmonare o... morirete! ^^ a parte gli scherzi, una buona presentazione del proprio progetto č data anche da una buona capacitā di scrittura. Non voglio fare il pignolo, ma post del genere non invogliano certo a leggerli. |
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Forum: Progetti VX
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Inviato il: Sep 5 2010, 12:42 PM |

Alex (Rm2k)
    
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Forum: Giochi e Videogiochi
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Inviato il: Sep 4 2010, 08:31 AM |

Alex (Rm2k)
    
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Hail to the king, baby! I'm gonna kick your ass! Come Get Some! Let's Rock!
Sono passati 14 anni, tra attese, rinvii, smentite, video, immagini... solo chi ha vissuto tutto ciō puō capire...
Ma poi leggo certe cose, vedo i video della prova in diretta, con tutti quei pad, bambini di 4 anni che lo provano... mi deprimo. |
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Forum: Giochi e Videogiochi
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Inviato il: Sep 4 2010, 08:09 AM |

Alex (Rm2k)
    
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Duke Nukem Forever č pronto, nel 2011 nei negozi! http://www.dukenukem.com/Duke Nukem Forever uscirā nel 2011 su PC, Xbox 360 e PS3. Gearbox Software e 2K Games hanno completato il lunghissimo sviluppo del gioco (annunciato nel 1997). Secondo il Wall Street Journal il gioco č passato nelle mani di Gearbox nel tardo 2009, dopo che per anni č lo sviluppo č stato portato avanti dalla "defunta" 3D Realms. "Siamo nella fase di rifinitura (č giā giocabile, ndr). Questo č un gioco per cui non possiamo fare promesse che non possiamo mantenere. Dobbiamo lasciarci alle spalle i timori, poi possiamo andare da tutti i rivenditori e lavorare a un piano di lancio", ha dichiarato Randy Pitchford, presidente di Gearbox. Duke Nukem Forever oltre al single player avrā anche la modalitā multiplayer. "Arrivano gli alieni e dicono che vogliono diventare nostri amici, ma il Duca sa che non č cosė. Duke č ancora una volta il punto centrale e tocca a lui salvare il mondo", ha aggiunto Pitchford svelando parte della trama. Di seguito primi video ripresi all'evento PAX 2010. Attendiamo i primi trailer il pių presto possibile.  eppur tuttavia, non č tutto oro quel che luccica... metto in spoiler, per chi vuol farsi male... |
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Forum: Giochi e Videogiochi
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Inviato il: Sep 3 2010, 10:04 AM |

Alex (Rm2k)
    
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tidus26: COMMENTO Titolo non centrato, una certa disomogeneitā nelle risorse usate, effetto sfocatura che non mi garba molto. 5,5 SimonRPG: COMMENTO Colori usati orrendi e scritte da una parte all'altra dello screen che non capirō mai. Lo sfondo č buono ma l'occhio viene colpito troppo da quei colori fosforescenti. 4 Zen: COMMENTO Ottima amalgama tra colori, scritte e backgroud. L'illuminazione č fatta bene, anche se non so se č interamente opera tua. Dovresti cercare una collocazione diversa per il titolo. 7 Chris Darril: COMMENTO Niente da dire, l'atmosfera angosciante del gioco trasuda molto bene anche dal title, se non che forse la radice spicca troppo rispetto allo sfondo. 8 Noctis: COMMENTO Buona la realizzazione, forse un po' caotico, certi particolari di primo impatto non si notano. Si perde probabilmente nello stacco tra gli edifici (?) della parte sinistra e lo sfondo destro. 6,5 Atzlith: COMMENTO Il contrasto bianco e nero mi č sempre piaciuto, ma qui č molto semplice. Forse dovresti spostare pių sotto sia il titolo che la ruota del menų. 6,5
MasterSion: COMMENTO Pulito, cristallino e molto elegante, il disegno e i colori scelti contribuiscono molto a dare l'idea di decadenza. Perchč le scelte del menų sono a destra? 7 Lollo Rocket Diver: COMMENTO Ottima la disposizione degli elementi, anche se il meglio di se lo da in movimento. Forse lo sfondo bianco č troppo accecante. 8-
Testament: COMMENTO Semplice, d'effetto e molto pixelloso, forse troppo ma temo sia la grandezza dell'immagine che accentua l'effetto. 7 Ste: COMMENTO Disegni troppo semplici, nella realizzazione e nella colorazione, effetto erba da rivedere perchč stacca troppo dal resto, scritte scontornate male. 4 abadon92: COMMENTO Risultato veramente ottimo, merito soprattutto dei disegni realizzati splendidamente. Forse la caratterizzazione delle armature dei personaggi č troppo marcata nella colorazione. 8 Impaled Janus: COMMENTO Come sempre nei tuoi lavori, stile retrō perfetto. Mi piace molto la realizzazione del titolo. 7+ Darkel: COMMENTO Scritte e colorazione molto particolari, ma č veramente troppo semplice. E' un peccato, perchč la realizzazione č buona e meriterebbe un maggiore risalto. 6,5 PinnaWarner: COMMENTO Niente errori o particolari brutture, ma niente che lo esalti. Anche qui, scenderei un po' la scritta del titolo. 6 VAL: COMMENTO Molto blu, semplice ma di effetto. Mi piace molto la parte boschiva sotto e come si fonda con il nero dello sfondo. E' statica o in movimento? 7,5
Tio: COMMENTO Anche qui, semplice e pulito. Probabilmente il titolo andrebbe integrato meglio con lo sfondo, anzichč limitarlo al riquadro nero che non credo ci azzecchi molto con il resto. Sbaglio o il menų č leggermente spostato sulla destra? 7 Squall_Leonheart: COMMENTO Amalgama tra scritte e sfondo non particolarmente riuscita, non capisco perchč hai spalmato il titolo in questo modo. 5- Timisci: COMMENTO Quasi perfetto, atmosfera fantascientifica ottima. Visto il riquadro del menų, avrei integrato anche il titolo, magari come una scritta su un tabellone al neon o su un cartello rovinato. 9- kekkorider: COMMENTO D'effetto, efficace, ma la risoluzione lo penalizza. Come per Janus, fa molto retrogame, ricorda i vecchi final fantasy. 6,5 Quindi voto... + Timisci |
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Forum: Risultati Contest
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Inviato il: Sep 1 2010, 11:16 AM |

Alex (Rm2k)
    
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CITAZIONE scusami, ma ho un trasloco in atto e centinaia di cose da finire allora buon trasloco, fai con calma ^^ CITAZIONE Per quanto riguarda la questione del tuo gioco, non ho capito... siccome sono un fanatico di entrambi i generi, mi chiedo se ci sia un ibrido fatto bene ho giochicchiato sia con il primo Lands of Lore che con qualche episodio di Quest for glory ma, come detto, sono pių semplici avventure con i combattimenti CITAZIONE PS MA come mai Abandonia ora visualizza sempre la finestra delle donazioni e non mi fa pių accedere? non so, per un po' ha fatto cosė anche con me, poi ogni tanto torna alla normalitā si vede che necessitano di fondi ^^ |
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Forum: Giochi e Videogiochi
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Inviato il: Sep 1 2010, 10:03 AM |

Alex (Rm2k)
    
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Aspettando Moonstone di Zosimos, ne propongo un altro io: Worlds of Ultima, Marzian Dream  I Worlds of Ultima, o Worlds of Adventure sono spin off della pių famosa saga Ultima di Garriot. Ne sono usciti due e MArtian Dream č il primo, semplicemente un capolavoro. Finito sul pianeta marziano in un passato alternativo, inizio ventesimo secolo, il protagonista deve scoprire come andarsene. Il gioco presenta una trama superiore al 90% dei romanzi fantasy e di fantascienza odierni e passati, raggiungendo vette di vera poesia. Senza contare la presenza, tra i pg, di personcine come Rasputin, Tesla e Einstein. Se riuscite a apssare sopra la grafica antiquata, vi troverete tra le mani un gioiello. Qui trovate tutto il necessario. http://www.abandonia.com/en/games/381/Ulti...ian+Dreams.htmlCITAZIONE piuttosto, volevo chiedere una cosa a Zosimos e ad altri giocatori di rpg stavo cercando un titolo ibrido tra gdr e avventura grafica, con tanto di rompicapi e puzzle vari a mia memoria, c'če ne dovrebbe essere uno tra gli episodi di Lands of Lore, e la saga di Quest of Glory della sierra, anche se queste sono pių avventure punta e clicca con semplici combattimenti non c'č un titolo che unisca il giocare di ruolo con le meccaniche ad hotspot? mi riquoto, nothing? |
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Inviato il: Aug 30 2010, 03:16 PM |

Alex (Rm2k)
    
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in un RPG ben strutturato, la trama puō essere tranquillamente un accessorio superfluo, ma solo se la possibilitā di ruolare sia forte e centrale gli Jrpg, tuttavia, non hanno mai permesso una forte caratterizzazione del proprio pg, che spesso si distingueva dagli altri per l'impugnatura di un'arma anzichč un'altra, puntando invece su una storia fissa se qui la storia non c'č, come molti mi dicono, e il ruolare rimane un'utopia, allora il gioco aspira ad essere una ciofeca |
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