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Screen Contest #90

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#21 Inviato 10 July 2019 - 07:19 AM

Ecco altre pixellate di ieri sera fatte seguendo i tutorial:

 

Ho iniziato facendo questa cassa

BoxWIP.png

E poi ho provato ad aggiungere la texture del legno:

Box.png

Lasciata incompleta per via del risultato che non era proprio dei migliori.

 

Poi ho provato con un tile per l'acqua

Texture-Acqua.png

 

E questo è l'ultimo:

Texture-Mura.png

 

Muro.png


Modificato da ReturnOfHylian, 10 July 2019 - 07:21 AM.

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#22 Inviato 10 July 2019 - 09:33 AM

La cassa di legno è bella anche senza texture, dipende da quando vuoi che sia sporca la tua pixel art. La texture sui bordi inferiori e laterali è particolare con quei due colori che fanno così chiaro/scuro. Magari non precisissima, da vedere estesa.

^ ^

 

Il tile d'acqua ha bei riflessi, un po' strano nelle macchie nere, troppo leopardate? È una tecnica comune quella di fare le macchioline per la parte più profonda e scura, forse forse è una questione di colore scelto.

^ ^

 

Interessante la granulosità del muro, belle anche le foglioline scelte per decorarlo... ma l'architetto che ha deciso di usare quelle pietre di così diverse lunghezze? XD


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#23 Inviato 10 July 2019 - 19:23 PM

Il tile d'acqua ha bei riflessi, un po' strano nelle macchie nere, troppo leopardate? È una tecnica comune quella di fare le macchioline per la parte più profonda e scura, forse forse è una questione di colore scelto.

 

Ho provato a cambiare semplicemente il colore:

Texture-Acqua2.png

 

Devo ancora capire come scegliere da me i colori... per ora mi sto obbligando ad utilizzare le palette di aseprite :P

 

 

Interessante la granulosità del muro, belle anche le foglioline scelte per decorarlo... ma l'architetto che ha deciso di usare quelle pietre di così diverse lunghezze? XD

 Muro2.png

Ecco, le ho allungate un po'!

Averle della stessa lunghezza non mi piaceva molto, ma almeno ho tolto quei mattoni quadrati lasciando quelli rettangolari.

 

Door.png

Per finire, questa porta con un muschio non proprio riuscitissimo.

Volevo vedere come usciva la porta fatta con la matita a 2 pixel e il muschio ad 1... lezione imparata, meglio evitare xD

 

Stasera dovrei avere un po' di tempo libero per fare altro, quindi spero di aggiornare presto questo topic!


Modificato da ReturnOfHylian, 10 July 2019 - 19:26 PM.

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#24 Inviato 10 July 2019 - 21:02 PM

 

per ora mi sto obbligando ad utilizzare le palette di aseprite :P

Belle palette le trovi online su siti come pixeljoint o lospec, anche solo cercando con google. In quei tutorial linkati sopra dovrebbero esserci anche dettagli sul come crearne una, le giuste gamme da accostare. Quello è importante sia se le scegli sia se le copi.

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#25 Inviato 02 October 2019 - 13:28 PM

Aggiorno con qualcosina che ho fatto nell'ultimo periodo!

 

Questi vengono da un concept di un gioco che ho in mente:

dado0.png

 

dado2.png

 

card3.gif

tile-uniti.png questi sono alcuni dei tile

 

 

 

Questi sotto invece sono delle prove per dei tiles 16x16

Sedia.pngtavolo.pngBotte.png     tilelegno.png

tilelegnorip.png (il tile di sopra zoomato e ripetuto)

 

strada-export.png

 

E infine due lavori:

 

chga2.png

 

Vys.png

 


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#26 Inviato 02 October 2019 - 17:31 PM

Molto carine le ultime due pixel :)

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Note a caso

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#27 Inviato 02 October 2019 - 18:39 PM

Nuove pixel art, contento di vedere che ogni tanto spunta fuori qualcosina! :3

 

Sembra particolare come gioco a giudicare da personaggi e figure sui tile.

Quella carta che gira, nel frame prima di mostrare la parte dietro (ci vuole un bel ricamo pure lì! :3) spezza un po' troppo le linee oblique, se ci fai caso durante l'animazione il bordo superiore, ad esempio, ondeggia in alto ed in basso.

Belli gli ultimi due lavori che mostrano un po' più di pixel. Leggermente "sporche" quelle superfici tondeggianti: sia i due tavoli tondi in 16x16 che la parte illuminata dal fuoco (riflessi che illuminano il camino non sarebbero male), hanno pixel di riempimento meno precisi quasi a formare superfici ondulate.

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#28 Inviato 03 October 2019 - 07:35 AM

Molto belli i due lavori finali e la scatolina con il cappello da mago.
Non mi convincono molto le righe di divisione della strada.. non ne manca una?
Per il resto mi sembra un buon lavoro!

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#29 Inviato 03 October 2019 - 20:27 PM

Molto carine le ultime due pixel :)

Grazie Saul :]

 

Nuove pixel art, contento di vedere che ogni tanto spunta fuori qualcosina! :3

 

Sembra particolare come gioco a giudicare da personaggi e figure sui tile.

Quella carta che gira, nel frame prima di mostrare la parte dietro (ci vuole un bel ricamo pure lì! :3) spezza un po' troppo le linee oblique, se ci fai caso durante l'animazione il bordo superiore, ad esempio, ondeggia in alto ed in basso.

Belli gli ultimi due lavori che mostrano un po' più di pixel. Leggermente "sporche" quelle superfici tondeggianti: sia i due tavoli tondi in 16x16 che la parte illuminata dal fuoco (riflessi che illuminano il camino non sarebbero male), hanno pixel di riempimento meno precisi quasi a formare superfici ondulate.

^ ^

Già, l'animazione della carta l'ho fatta "a mano libera" per questo sembra piegarsi mentre si gira. Proverò ad utilizzare lo strumento per fare delle linee oblique precise!

Non sono sicuro di aver capito cosa intendi con "hanno pixel di riempimento meno precisi quasi a formare superfici ondulate".

Intendi queste parti qui?

Spoiler

Tra l'altro noto ora che la sedia non ha ombra. Dovrei modificarlo questo disegno...

 

Molto belli i due lavori finali e la scatolina con il cappello da mago.
Non mi convincono molto le righe di divisione della strada.. non ne manca una?
Per il resto mi sembra un buon lavoro!

La scatolina dovrebbe essere un dado :P

Per le righe, sì, ho montato in fretta il percorso giusto per provare i tiles e mi è sfuggito.

 

Ieri ho fatto un recolor veloce dell'erba di uno dei disegni di sopra e ho modificato lo sfondo:

vista2.png

 

Vista3.png

 

Questo invece è di giornata

albero1.png

 

Per l'alberello ho seguito un procedimento trovato online creando diverse sfere con (3) tonalità diverse per poi sovrapporle. Si nota abbastanza nella sezione destra dell'albero... forse dovrei ritoccarla a mano quella parte.


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#30 Inviato 03 October 2019 - 20:37 PM

si, dovresti dargli meno "gonfiore" forse.. però anche cosi è molto bello, nell'ipotetica idea di un gioco con personaggi bombati sarebbe adatto. Belli anche i recolor, preferisco la versione notturna ;P


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#31 Inviato 03 October 2019 - 22:10 PM

 

Proverò ad utilizzare lo strumento per fare delle linee oblique precise!

In realtà non credo sia così consigliato, meglio andare di mano libera ma contando per bene i pixel.

^ ^

 

 

Non sono sicuro di aver capito cosa intendi con "hanno pixel di riempimento meno precisi quasi a formare superfici ondulate".

Intendi queste parti qui?

No, intendevo tutta la superficie in generale. Anche da così ingrandita non riesco a capire il criterio con il quale hai posizionato i pixel di riempimento. Guardandolo in dimensione originale le parti più scure tra un asse e l'altra (rettangoli chiari) aumentano andando verso il fuoco e le assi stesse sembrano meno regolari, meno squadrate, come mangiate.

^ ^

 

Mi piace quell'albero, tutorial classico con le sfere, come dici nella parte a destra è più evidente, però lo rende un particolare soprattutto per il fatto che la luce colpisce il centro di quelle sfere. Potrebbe essere una struttura interessante per flora aliena.

^ ^


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#32 Inviato 04 October 2019 - 22:16 PM

Oggi nulla di "nuovo", mi sono concentrato sulle pixel che ho postato ieri.

 

 

si, dovresti dargli meno "gonfiore" forse.. però anche cosi è molto bello, nell'ipotetica idea di un gioco con personaggi bombati sarebbe adatto. Belli anche i recolor, preferisco la versione notturna ;P

albero1edit.png

Ecco, ho provato a sgonfiarlo un po' sul lato destro e a modificare quei punti dove si univano le sfere. Leggermente meglio!

Ci ho fatto anche diversi recolor:

Spoiler

 

In realtà non credo sia così consigliato, meglio andare di mano libera ma contando per bene i pixel.

^ ^

Carta-III-fix1.gif Mooolto più soddisfacente il risultato!

 

No, intendevo tutta la superficie in generale. Anche da così ingrandita non riesco a capire il criterio con il quale hai posizionato i pixel di riempimento. Guardandolo in dimensione originale le parti più scure tra un asse e l'altra (rettangoli chiari) aumentano andando verso il fuoco e le assi stesse sembrano meno regolari, meno squadrate, come mangiate.

^ ^

Capito capito, cercavo di dare una texture alle assi di legno ma ho ottenuto quell'effetto "lerciume"...

Comunque ho cancellato il pavimento e ridisegnato le assi cercando di dar loro una prospettiva

chga3.png e ho aggiunto l'ombra alla sedia. Vedo ancora qualcosa che potrei modificare, se riesco a migliorarlo posto qui!


Modificato da ReturnOfHylian, 04 October 2019 - 22:17 PM.

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#33 Inviato 04 October 2019 - 23:41 PM

Bei rimaneggiamenti! XD Animazione carta con le linee dritte, dritte, così le assi di legno... quasi mi spiace per l'albero, mi sapeva particolare l'effetto bolla gonfia! XD Ora sembra più appiattito, un po' si nota ancora, come fosse collassato. Forse ci vuole un lavoro più folto sulle foglie per nasconderlo meglio.

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#34 Inviato 08 October 2019 - 16:08 PM

Altri lavoretti fatti in questi giorni:

 

chga3-2-export.png (   Ultimo edit, non lo tocco più :>  )

 

 

GameOver.png

 

pirate.pngpirate-Outline.png

Ora sto cercando (senza troppo successo) di far fare qualche piccola animazione al pirata.

 


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#35 Inviato 08 October 2019 - 16:40 PM

Mi piace la piega gamedev che le tue pixel art stanno prendendo, eccellente *unisce la mani a triangolo*

 

Game over classico, mi piace lo stile circolare della base d'erba. Occhi dei nemici un po' spenti, buona opportunità per imparare degli effetti luce particolari, ad esempio quelli a linea stile brillio malvagio! :3

 

Buona fortuna con l'animazione, non sarà facile, ma prima si comincia meglio è! ^ ^


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#36 Inviato 08 October 2019 - 17:35 PM

Ma io adoro troppo questi lavoretti!

Di tutti quelli che ho visto, mi piace in particolar modo quello con la mongolfiera, il tramonto, la sedia e il Game Over.

Anche il pirata mi piace. Forse trovo meglio la prima versione senza bordi.

 

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#37 Inviato 09 October 2019 - 17:37 PM

Grazie Guardian e Mak :)

 

Ecco le prime modifiche al pirata, tra cui un'altra posa:

pirate-sword.pngpirate-bottle.png

(pixel fatta prima che perdesse la mano e la sostituisse con un uncino)

 

pirate-IDLE.gifpirate-oiutline-IDLE.gif L'animazione idle

 

pirate-attack-WIP.gifpirate-attack-OUTline-WIP.gife una stoccata!

 

 


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#38 Inviato 09 October 2019 - 17:49 PM

Mi piace il carattere delle pose fisse lì in alto. Carattere che manca un po' alle pixel invece, sembrano dei movimenti un po' troppo inespressi, corti, si sente poco il peso del corpo e della stoccata. Prova ad esagerare un poco di più il movimento per la idle, lavora sulle forme, non limitarti a togliere pixel o spostare intere parti, flettile. La stoccata sembra avere un problema di velocità, come se mancasse qualche frame quando la tira indietro, se noti il movimento quando la punta va verso il viso del pirata è più accentuato e veloce di quando va a colpire in avanti. Scie della spada aiutano sempre a creare più dinamicità.

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https://blog.studiom...ss.com/pixelartqui trovi utili gif che spiegano un po' di animazioni, ci sono alcune su spade ed attacchi.

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#39 Inviato 09 October 2019 - 19:51 PM

Le animazioni idle mi piacciono.

Quelle della stoccata leggermente meno. Secondo me il problema sono le gambe e i piedi, perché le braccia e la spada sembrano naturali. Cioè sembra come se i piedi scivolassero avanti e indietro.


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#40 Inviato 09 October 2019 - 21:10 PM

Le animazioni idle mi piacciono.

Quelle della stoccata leggermente meno. Secondo me il problema sono le gambe e i piedi, perché le braccia e la spada sembrano naturali. Cioè sembra come se i piedi scivolassero avanti e indietro.

Già, le gambe mi hanno dato parecchie rogne in effetti. I piedi sono incollati al pavimento, a parte lo scattino non sapevo proprio come animarli :\

 

Mi piace il carattere delle pose fisse lì in alto. Carattere che manca un po' alle pixel invece, sembrano dei movimenti un po' troppo inespressi, corti, si sente poco il peso del corpo e della stoccata. Prova ad esagerare un poco di più il movimento per la idle, lavora sulle forme, non limitarti a togliere pixel o spostare intere parti, flettile. La stoccata sembra avere un problema di velocità, come se mancasse qualche frame quando la tira indietro, se noti il movimento quando la punta va verso il viso del pirata è più accentuato e veloce di quando va a colpire in avanti. Scie della spada aiutano sempre a creare più dinamicità.

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Effettivamente ho disegnato i frame a partire da quelli precedenti, cercando di spostare parti di corpo e fare quante meno modifiche possibili. Ho visto il video linkato (è stato molto utile) e mi mancava proprio la nozione sui keyframe che sembrano abbastanza importanti in un'animazione.

Buono anche il sito, me lo mandasti tempo fa ma spulciandolo ho trovato qualcosa di interessante :3

Ok quindi, ho ancora qualche dubbio sul come gestire il numero di frame, ma farò qualche prova "da 0" con l'idle e l'attacco!


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