@Raffa50
Qualcosina si e volevo chiarere proprio questi punti.
Prezzo
Per quanto riguarda il prezzo,Per giochi realizzati con Mire, non richiede una licenza particolare.
Perrelease disponibili per Windows, linux e Mac e gratiuto.
Ciò obbliga però lo SplashScreen di Mire è ne vienta la vendita.
Pagando invece una licenza PRO per una determinata piattaforma, allora è possibile realizzare giochi commerciali a pagamento.
Senza restrizioni e limitazioni.
Scripting
Mire utilizza Javascript e LUA.
questo per rendere i giochi realizzati con esso disponibili per altre piattaforme come PS4 etc. ( a questo ci arriviamo tra poco )
Battle System
Il Battle System è un sistema laterale molto simile a quello di RPG Maker.
Tutto scritto in javascript ovviamente e modificable linea per linea dall'utente.
Framework e Piattaforme di destinazione.
Il motore di Mire non utilizza MonoGame attenzione.
MonoGame è utilizzato dall'editor ma non dall'engine.
L'eseguibile varia da piattaforma a piattaforma.
Grazie ad alcune librerie come EMScripten ed FNA ad esempio, che trasformano l'interno eseguibile in WebGL.
convertendo tutto l'esegubile in Javascript ed WebGL.
Per questo Mire riesce a girare su qualuque dispositivo anche mobile senza installare nessun Framework di destinazione.
Ovviamente non è una bella cosa giocare ad esempio su Windows in un pagina web.
Per questo motivo, se si vuol dare all'utente finale un'esperienza migliore si seleziona la giusta piattaforma ed il suo rispettivo eseguibile.
Ma ciò non significa che si potrebbe tranquillamente giocare direttamente dal browser.
ad esempio questo è un test output in HTML5
http://2.42.202.145/MireWeb/
la connesione è lenta perché è indirizzata al mio server ma è giusto per dare un idea.
è proprio una versione base
Da Sinistra verso Destra :P
Daemond, Thejuster, OldPat
Artwork by Hrot
Manca ancora lui XD
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