Questo sarà l'ultimo aggiornamento prima del rilascio di una demo, ormai sono a buon punto e sono diventato anche abbastanza veloce. Quello che manca essenzialmente oltre ad alcune features, è gameplay, quindi non mi sento ancora tranquillo a rilasciare una demo dove l'unico divertimento è premere invio XD
Detto ciò, una sfilza di screen con spiegazione:
Battle system:
Ho deciso di cambiare lo sprite personalizzato in quello originale-editato di Oulan, la decisione è dovuta alla mia inesperienza in ambito grafico. Essenzialmente ogni posa era diversa XD quindi ho optato per la ricolorazione e l'editing. Probabilmente quando sarò più abile potrò riprendere i vecchi sprite e provare a sistemarli, per ora mi tocca fare così se non voglio rallentare tutto il resto.
Oltre a ciò ho inserito due nuovi nemici, con animazioni e movimenti personalizzati e due tipi di attacchi. Programmare i nemici è abbastanza semplice ma un po' noioso quindi per ora mi sono focalizzato sulle azioni degli eroi. Comunque un'anteprima è in questi screen.
Qui ho cambiato il menù principale, tra le azioni ora ci sono le rune, il cambio e unione.
Rune: per chi non ha mai giocato a suikoden, sarebbero le magie. L'intenzione è quella di riprodurre qualcosa di simile al sistema originale. Vedremo
Cambio: comando per scambiare i membri del gruppo durante la battaglia. Sarà dura da fare questa però è una sfida che mi sono proposto. Vedrò di portarla a termine, tempo permettendo.
Unione: anche questo per chi non conosce suikoden, sono tecniche combinate tra i membri del gruppo. L'idea è di sfruttare la barra focus per questo comando. Qualcosa del tipo barra al massimo per due personaggi = tecnica unione. Ho anche idea di creare più tecniche unione. Probabilmente quando sarà uscito Rpg maker Mazinga Z e io sarò ancora sul 2000/2003 XD
Sono azioni ancora del tutto assenti ma vedrò di implementarne almeno nella demo, cioè o qualche runa o una tecnica unione.
Intanto per creare gameplay:
Il menù tecniche è diviso in due pagine: quattro tecniche attacco e quattro supporto. Le tecniche attacco usano focus, le tecniche supporto usano MP. Il menu confonde un po' sul focus, ma ci sto lavorando.
Per quanto riguarda la tecnica di Ailenn, Combo 3 (nome da cambiare assolutamente), ho creato un sistemino simpatico ancora in lavorazione. E' il sistema di Legend of Legaia, inserire combinazioni di tasti direzionali per ottenere combinazioni specifiche e attivare tecniche speciali. Per ora ho costruito questo
Non vi sono ancora tecniche speciali, quello sarà il prossimo passo, ma ho migliorato un po' la veste grafica da quell'obrobrio presentato qualche post fa. XD Lo spazio sottostante lo vorrei riempire con una lista delle mosse apprese o qualcos'altro che mi verrà in mente strada facendo. Per ora è vuoto XD
Passiamo ad Isacc: qui mi sono divertito un po' sfruttando anche il menù che avevo già creato per gli oggetti.
Chissà da dove avrò preso ispirazione, dieci punti a chi indovina XD
Quindi si tratta di mescolare due o più oggetti per ottenerne un terzo. Rikku di FFX per dirla in breve. Per ora può produrre solo oggetti curativi ma ho intenzione di fargli creare anche le bombette da lanciare ai nemici o qualcosa per buffare i compagni.
Ultima cosa riguardante Isacc e con questo mi unisco al menù oggetti: una volta creato il mix è possibile usarlo subito o mandarlo nel menù oggetti.
Qui è il menù normale, ho ingrandito la finestra quindi ora può contenere fino a sei oggetti anziché quattro. Ce ne sono comunque quattro perché non me ne sono venuti altri in mente da implementare per ora. Presto sarà fatto.
Qui è con il mix aggiunto. L'evento che controlla il menù oggetti è costruito in modo che gli oggetti vengano automaticamente ordinati, quindi si va da oggetto curativo meno potente a più potente. Wow! Che feature! Capisco non sia una grande novità ma per me è stata una sfida riuscire a programmarlo ad eventi e mi ci sono anche divertito. :D
Ok basta Battle system, passiamo al resto. Ho rifatto anche il chara di Ailenn sul battler e sono riuscito ad ottenere qualcosa di decente. Ecco (le pose di) Ailenn che si aggira nel bosco mappato non benissimo, ma credo meglio di quanto abbia mai fatto in precedenza.
Le mappe sono spoglie perché mi sono messo a sistemare la vegetazione circostante per rendere gli spazi un po' più stretti. Dove c'è vuoto andranno rametti, tronchi, fiori ecc ecc... Sto tenendo lo spazio vuoto perché ho intenzione di disseminare le erbe per i mix di Isacc.
E dulcissi infundo:
Creato durante un momento di noia per staccarmi dal mondo e dal battle system. Ancora totalmente incompleto, ma ci tenevo a mostrarlo. Due Isacc in party? No, è un test per le misure XD
C'è anche un piccolo dungeon che ho creato ma quello non lo mostro qui perché non ha nulla se non lo scheletro di una mappa.
E basta così. Credo mi prenderò una breve pausa e poi mi rimetterò a coprire tutti i buchi e a creare qualcosa che possa far divertire gli altri, tanto quanto mi sono divertito io a programmare tutto ciò.
Alla prossima!
Modificato da Liberatedfever, 12 June 2020 - 10:58 AM.