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Screen Contest #90

Kamikun






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I vostri screen (VX e VX-Ace)

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#21 Inviato 26 June 2008 - 01:30 AM

sono combattuto ma credo che giocandolo si noterà la mano del nostro lusianl creando un effetto atipico (la fusione tra i due stili) che attirerà proprio per quello! ^^

mooolto bello l'ultimo screen, l'acqua mi piace proprio. lì si vede come l'unione dei due stili non sia impossibile!
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#22 Inviato 02 July 2008 - 21:25 PM

Ecco due screen di interni di Wild Rage:
La soffitta:
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E una casa:
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Cosa ve ne pare?
Dai ragazzi..Postate gli screen del vostro progetto..Dai Oblivion, Eikichi, Satsume,Dahil e tutti gli altri..Non abbiate paura delle critiche!=)

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#23 Inviato 02 July 2008 - 21:30 PM

a me come screen piacciono.bravo^^
l'unico consiglio che posso darti è che per la finestra in alto nel secondo screen ci starebbe meglio un effeto di luce come quello della finestra della soffitta,piuttosto che quella luce rtp.Poi a te la scelta finale.comunque un buon lavoro^^
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#24 Inviato 02 July 2008 - 21:49 PM

Allora...

1° screen:
- farei più sfumato il cono di luce...così è troppo marcato
- la bottiglia sulla sinistra dovrebbe avere una parte in ombra, spostala di un tile a dx
- le casse in basso le abbasserei di un tile per farle sembrare poggiate al muro
- eliminerei un baule...troppo ripetitivo altrimenti

2° screen:
- la luce della finestra frontale è errata, perchè sembra provenire da sotto e non dalla finestra

In generale dei buoni screen, bravo Lusianl ;)

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#25 Inviato 02 July 2008 - 22:16 PM

che figata i chara fatti da zero!!!!!

e secondo me nel primo screen sarebbe fighissimo un effetto polvere *___*

so che ne sei capace lusian!!!!

ah, puoi anche rispondere ai pm! XD
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#26 Inviato 03 July 2008 - 13:26 PM

io tra un pò appena modifico qualcosa del mio gioco poi faccio lo screen, al momento è trp normale con gli rtp... e poi dp la batosta del contest O.o
comunque davvero degli ottimi screen, mi piacciono trp i chara!!!
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#27 Inviato 03 July 2008 - 13:48 PM

Allora...

1° screen:
- farei più sfumato il cono di luce...così è troppo marcato
- la bottiglia sulla sinistra dovrebbe avere una parte in ombra, spostala di un tile a dx
- le casse in basso le abbasserei di un tile per farle sembrare poggiate al muro
- eliminerei un baule...troppo ripetitivo altrimenti

2° screen:
- la luce della finestra frontale è errata, perchè sembra provenire da sotto e non dalla finestra

In generale dei buoni screen, bravo Lusianl ;)

Grazie, appena posso sistemo i screnn..

che figata i chara fatti da zero!!!!!

e secondo me nel primo screen sarebbe fighissimo un effetto polvere *___*

so che ne sei capace lusian!!!!

ah, puoi anche rispondere ai pm! XD

Cosa intendi per effetto polvere Eikichi?Mi hai mandato dei pm?Non mi è arrivato niente..0.0

o tra un pò appena modifico qualcosa del mio gioco poi faccio lo screen, al momento è trp normale con gli rtp... e poi dp la batosta del contest O.o
comunque davvero degli ottimi screen, mi piacciono trp i chara!!!

Tranquillo..Posta pure, prendi ad esempio me, mi distruggono di critiche ad ogni contest, ma superato il primo momento di tristezza eccomi ancora a postare le mie creazioni!Postate, postate!=)
Che bello i chara piacciono!=))

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#28 Inviato 03 July 2008 - 14:20 PM

i puntini di polvere che si muovono *__*
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#29 Inviato 03 July 2008 - 21:12 PM

Come non quotare Timisci per le sue criticheXD
Cmq, nel complesso, luisanl, son degli screen fatti molto bene e riempiti al punto giusto^^

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#30 Inviato 09 July 2008 - 17:14 PM

ho deciso di aggiungere uno screen anchio :rolleyes: siate mooolto cattivi e criticate a tutto spiano :smile:

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Certo vi chiederete perchè dovevo proprio fare lo screen di un cimitero, ma mi è venuto di fare questo non ci posso fare niente XD

Modificato da =DahiL=, 09 July 2008 - 17:17 PM.

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#31 Inviato 09 July 2008 - 18:01 PM

Tralasciando le parti squadrate tipiche dei tileset del VX (che nel tuo screen sono praticamente uguali a zero), devo dire che hai mappato bene ^^....da buon pignolo (solo negli screen degli altri ovviamente XD) ti direi di aggiungere un pò di erba sulla parte inferiore sinistra, con quei fiori bianchi, e magari quei massi metterli anche in alto sulla destra. Ti direi anche di mettere dei fiori gialli per spezzare la ripetitività di quelli viola, ma in fondo vanno bene anche così ;)

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#32 Inviato 09 July 2008 - 18:53 PM

grazie dei consigli ^^
ne posto altri 2... mi sa ke mi sono gasato XD

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#33 Inviato 09 July 2008 - 19:13 PM

Molto molto carini, ma sono personalmente li trovo ancora incompleti.
Aggiungi più atmosfera. :)

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#34 Inviato 09 July 2008 - 19:29 PM

Belli dahil, ma mi piace di più il cimitero, è + pieno. Gli altri 2 screen sono un pò vuotarelli
Aggiungo uno screen abbozzo.. (anch'esso discretamente vuotarello.. in serata ci lavoro)

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E' meglio se ridimensiono gli scrren? cavolo postando 1:1 falso un pò la pagina del forum..
Non so ditemi voi..

Modificato da spriggan, 09 July 2008 - 19:32 PM.

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"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"
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Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.
Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)


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#35 Inviato 09 July 2008 - 19:45 PM

Dahil, gli altri due screen che hai postato vanno bene come base, ma sono da riempire un pò:
- nel primo la "piazza" la rivedrei un attimo..magari mettici due colonne che fanno "figo" e riempiono;
- nel secondo inserirei un pò di erba nella parte bassa e un pò di fiori (o altro) per dargli un pò di colore.

Nel tuo Spriggan l'unica cosa che non vedo troppo bene è il box messaggi (non ti so dire come ce lo vedrei meglio perchè sarebbe da fare delle prove). La direzione della luce in teoria è sbagliata, ma non ci si fa troppo caso.

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#36 Inviato 09 July 2008 - 19:55 PM

grazie Timisci,
i box messaggi sono provvisori.. servono solo a rendere un pò + dinamici gli screenshots..
Si lo so ho cannato completamente la luce.. Devo ritagliare la luna e posizionarla a destra quasi tagliata a metà dal bordo.. se no la elimino proprio.. e risolvo ^^ (visto che posizionarla mi darebbe problemi per la crazione della mappa contigua)

P.S. Per i rens relativi alle risorse postate ti mando un PM?

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#37 Inviato 09 July 2008 - 20:56 PM

P.S. Per i rens relativi alle risorse postate ti mando un PM?

Si, un pm con i link dei topic in cui hai postato risorse.

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#38 Inviato 09 July 2008 - 21:13 PM

Bravo Dahil ottimi screnn, nello screen dove c'è la casa con il ponte sull'aqua la base di sotto falla ad evento e mettilo con opacità a 40-50, sembrerà che sia immerso nell'acqua, Spriggan, molto ben fatto lo screen, ma hai sbagliato sezione, qui si postano quelli per il vx, quelli per l'xp qui:
http://www.rpg2s.net...p?showtopic=280
Ma non fà niente, può capitare!=)

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#39 Inviato 09 July 2008 - 22:38 PM

ouch.. grazie Luisanl,
ho aggiornato per vedere se c'erano nuovi mess e non ho controllato la sezione.. sry

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#40 Inviato 09 July 2008 - 23:32 PM

X Dahil: il mapping è ben curato, solo in alcune parti è un pò vuoto(ma purtroppo con il VX è abbastanza difficile riempire pienamente una mappa).
X Spriggan: Secondo me non è affatto vuoto il tuo screen, essendo un deserto non ci aggiungerei altro. La luce sbagliata, può non essere notata,non è un errore gravissimo, ma se si può aggiustare(però la Luna lascialache da un effetto bellissimo)...
Le Rtp vanno ricolorate per renderle un pò più somiglianti al resto dello sfondo(vedi funghi e pianta che si arrampica sul pezzo di legno).
L'atmosfera mi piace parecchio, davvero ben curata^^

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