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Screen Contest #90

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#41 Inviato 10 October 2019 - 11:35 AM

Già, le gambe mi hanno dato parecchie rogne in effetti. I piedi sono incollati al pavimento, a parte lo scattino non sapevo proprio come animarli :\

 

Non me ne intendo molto di animazione pixel art, però forse i piedi devono rimanere in posizione fissa e ciò che si deve muovere per una stoccata è principalmente il busto che si sposta in avanti e di conseguenza anche il braccio con la mano che impugna la spada.

Le gambe seguono il busto e si inclinano, mantenendo i piedi fissi incollati al pavimento.


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#42 Inviato 12 October 2019 - 21:48 PM

L'animazione a me non dispiace, infondo non è un pugile che deve saltellare. Ci può stare. Quello che non mi piace è quel bordo nero.. non riesco proprio a farmelo piacere :(
Il gameover invece molto carino! Forse farei più brillanti gli occhi dietro.
Buoni lavori e bei miglioramenti!

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#43 Inviato 14 October 2019 - 21:27 PM

L'animazione a me non dispiace, infondo non è un pugile che deve saltellare. Ci può stare. Quello che non mi piace è quel bordo nero.. non riesco proprio a farmelo piacere :(
Il gameover invece molto carino! Forse farei più brillanti gli occhi dietro.
Buoni lavori e bei miglioramenti!

Grazie Alice :>>

 

 

Non me ne intendo molto di animazione pixel art, però forse i piedi devono rimanere in posizione fissa e ciò che si deve muovere per una stoccata è principalmente il busto che si sposta in avanti e di conseguenza anche il braccio con la mano che impugna la spada.

Le gambe seguono il busto e si inclinano, mantenendo i piedi fissi incollati al pavimento.

Grazie per il consiglio! Ho investito molto tempo sulla stoccata in questi giorni ma il risultato finale dell'animazione non mi garbava mai. Il problema era sempre il frame in cui partiva il colpo. Penso che ci tornerò più in la su quest'animazione... per adesso mi concentro su animazioni un po' più semplici e su pixel statiche :)

 

Tra l'altro dall'animazione della stoccata sono riuscito a salvare i primi frame e modificandoli un po' ho ottenuto una soddisfacente animazione di idle / guardia

pirate-sword-guard.gif

 

Questa invece l'ho fatta per capire un po' come sfruttare il dithering

evil-lord-approaches.png (osando di più sulle corna. Non sono sicuro dell'effetto)

 

dungeon.png e questa dove mi accorgo ora che l'omino forse si mimetizza troppo con lo sfondo.

Disegnando con lo zoom spesso dimentico di dare un'occhiata generale al tutto :P


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#44 Inviato 14 October 2019 - 22:37 PM

Dithering bianco su nero per imparare, le corna in effetti sono un po' evanescenti a quel modo, prova a disegnarle inspessendo la base, a forma di corno appunto, così fanno anche più figura.

^ ^

 

Ah, c'è un omino lì? XD


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#45 Inviato 14 October 2019 - 23:49 PM

Mi piace un botto la nuova animazione idle! Si vede che ci stai lavorando.

 

Il dithering non mi dispiace, è carino.

 

Concordo con Guardian, l'omino non si vede. XD


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#46 Inviato 10 November 2019 - 16:43 PM

Aggiorno con altri piccoli lavoretti fatti in questo periodo!

 

Con questi che posto (a parte la conchiglia) ho provato a disegnare un po' a mano libera senza griglie o altro:

evil-lord2-approaches.png Un edit dell'immagine di sopra

 

rand-guy1.pngUn personaggio random

Spoiler

 

White-Mage.png un mago bianco Vivi-like

 

E per queste ultime due ho preso idee da Pixel Dailies:

 

Day1-Sea-Shell-32x32.png una conchiglia

Spoiler

 

Day2-Stump.png e un ceppo

 

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#47 Inviato 10 November 2019 - 19:59 PM

Il personaggio random in realtà è super mario, ammettilo!

Il mago bianco Vivi-like è adorabile, sarebbe da usare in ogni gioco xD

La conchiglia non mi sembra molto una conchiglia onestamente.. anche vista a dimensioni grandi. Forse se modelli la parte sopra sagomandola come il bordo della conchiglia (tipo onde) sembrerà più conchiglia.

Il ceppo venuto bene, l'unica cosa forse è il marrone del fuori, lo farei leggermente più chiaro.

Complimenti però, sempre gran lavori!


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#48 Inviato 10 November 2019 - 21:44 PM

Mi piacciono i personaggi, il design del simil-Vivi soprattutto e la posa del primo...  ma zigomo e maglietta così a V e sporgenti? XD

 

Per la conchiglia conviene lavorare un po' sulla visuale e sulla rotondità: non è il massimo vista così da sopra e comunque ha delle linee troppo dritte, ricorda che la curvatura si fa sentire anche in profondità. Prendere qualche foto di riferimento per le prime pixel (anche per quelle dopo) non sarebbe male.

^ ^

 

Non so se dipende dalla luminosità, ma la corteccia del tronco pare aver qualche problema, il colore scuro quasi non si vede.

^ ^


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#49 Inviato 14 November 2019 - 15:13 PM

A me piacciono tutti, tranne il ceppo. Secondo me è un po' troppo piatto.


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#50 Inviato 20 January 2020 - 16:37 PM

Aggiorniamo un po' il topic con qualche pixel dell'anno nuovo!

 

Un'animazione di idle per uno dei personaggi dell'MV:

ARD-idle-anim2.gif

Purtroppo lunga troppi frame per usarla (facilmente) nel tool.

 

 

Una vista invernale:

Winter-lam-contrasto-p.png

Spoiler

 

e per ultimi una serie di vasi (ho usato una guida per questi):

Vaso.pngVaso2.pngVaso3.pngVaso4.pngVaso5.pngVaso6.png


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#51 Inviato 20 January 2020 - 17:04 PM

 

Purtroppo lunga troppi frame per usarla (facilmente) nel tool.

Da affiancare ad un buon plugin per più frame! ^ ^ Busto, ginocchia e magari anche spada per un movimento secondario che spezza il ritmo potrebbero essere una buona aggiunta alla parte animata.

^ ^

 

Bello lo scorcetto innevato. Mi piace la staccionata! Buon design per per palo e luce, ma ci vorrebbe un po' di profondità. Bella rotondità con riflesso per i vasi, invece, linee un po' seghettate sui bordi, ci vorrebbe un po' di anti aliasing! ^ ^


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#52 Inviato 22 January 2020 - 20:11 PM

Ecco l'hotfix al vaso!

- con versione senza aa accanto -

Vaso4AA.png Vaso4.png

Va bene o ho esagerato un po' con l'antialiasing?

 

Per quanto riguarda il chara, posso senz'altro provare ad animare anche le altre parti. In caso posto qui!

 

Per i nuovi lavoretti, invece, ci sono un po' di forzieri:

forziere1.pngforziere1aperto.png

forziere2.pngforziere2aperto.png

forziere3.pngforziere3aperto.png

forziere4.pngforziere4aperto.png

(Grandi 48x48, quindi possibilmente pronti per l'MV)

 

E qualche tile di pavimenti e muro

Muromattoni.png    Piastrella-1.png    Piastrella-3.png    Piastrella2.png

 

qui messi insieme:

Mappaprova.png


Modificato da ReturnOfHylian, 22 January 2020 - 20:12 PM.

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#53 Inviato 22 January 2020 - 23:52 PM

 

Va bene o ho esagerato un po' con l'antialiasing?

Aspetta, aspetta, intendevo l'AA fatto in pixel art, trovi diversi tutorial su internet! XD Nell tuo caso dovrebbe andare a toccare solo i bordi del vaso con colori più miti a fine linea che aiutano a far sembrare i contorni meno netti.

^ ^

 

Mi piacciono i dettagli di muro e pavimento. I forzieri appaiono un po' più piatti, non è facile dato che sopra sono stondati, ma aiutati con qualche elemento in rilievo tipo i ringorzi in ferro e magari quelli tipici più inspessiti sugli angoli, così la parte della serratura, sporgenti.

^ ^


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#54 Inviato 22 April 2020 - 17:53 PM

Riesumo con qualcosina che ho fatto nell'ultimo periodo  :note: 

 

Parto col vaso che sistemai dopo il tuo messaggio, ma non lo postai perchè volevo finire qualcos'altro prima di aggiornare :P

Per rispondere al tuo messaggio, Guardian, l'ho capito dopo che la "sfumatura" andava applicata solo ai contorni di un oggetto (effettivamente ha più senso) piuttosto che nei bordi interni!

Ecco qua il vaso aggiustato a 3 mesi di distanza: (Chiamiamolo un cold-fix)

 

Vaso4AA2.png

In realtà ho un po' barato perchè ho semplicemente usato pixel meno opachi sui bordi, in teoria così il contorno dovrebbe prendere i colori dello sfondo.

 

 

Passando al resto, ho iniziato questa mattina a rimaneggiare dei tiles (che misi anche se questo topic se ricordo bene) per usarli poi nell'MV.

Ci sono solo le stradine per ora, conto di aggiungerci altre cose continuando ad usare questo "stile" qui:

Terreno.png

 

Questa è una bestiola che avevo intenzione di animare (almeno un'animazione di respiro) ma non ho più finito.

Mi piacerebbe provare a farle anche il busto!

Fox.png

 

 

Per ultima una vista su rotaie. L'immagine sotto è ripetuta, ho cercato di renderla continuativa per utilizzarla in un loop orizzontale!

 

binari.pngbinari.pngbinari.png

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#55 Inviato 22 April 2020 - 18:31 PM

Molto molto belle.

L'unico appunto è che il vaso mi sembra decentrato, come se il sotto fosse più sbilanciato a destra rispetto al sopra.

Le rotaie non sono regolari, alcune traversine sono più vicine fra loro di altre.


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#56 Inviato 22 April 2020 - 22:06 PM

 

In realtà ho un po' barato perchè ho semplicemente usato pixel meno opachi sui bordi, in teoria così il contorno dovrebbe prendere i colori dello sfondo.

E sì, c'è sempre da considerare se stai lavorando su un oggetto che verrà posto su diversi background come uno sprite o su una pixel art fine a se stessa che richiede quindi un colore medio che si sposa bene sia con l'oggetto che con il background preconfezionato e fisso.

^ ^

 

Uno stile a pochi colori su MV sembra essere una buona strategia per non impazzire con pixel art a risoluzioni altissime! XD

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ma vedo che stai optando per uno stile e dei colori abbastanza diversi, vivaci, che ho rivisto da qualche parte, non ricordo dove (forse te li avevo pure suggeriti in passato), quindi magari da quei due vedi se riesci a prendere giusto qualche idea e le tecniche per grosse macchie dello stesso colore.

^ ^

 

Bella bestiola, un bel busto tutto animato (anche a sezioni, stile arti separati) non sarebbe male da vedere! :3

Quoto Test per le rotaie, non sarebbe male differenziare anche le rotaie in ferro dagli assi solitamente in legno o pietra.

^ ^


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#57 Inviato 23 April 2020 - 18:27 PM

Molto molto belle.

L'unico appunto è che il vaso mi sembra decentrato, come se il sotto fosse più sbilanciato a destra rispetto al sopra.

Le rotaie non sono regolari, alcune traversine sono più vicine fra loro di altre.

Grazie Test!

 

In effetti era poco simmetrico, ho mosso qualche pixel  così dovrebbe essersi un po' sistemato:

Vaso4AA3.png

 

Aggiustati anche i binari, e ho provato anche a farli in legno:

binari.pngbinari.pngbinari.png

 

E sì, c'è sempre da considerare se stai lavorando su un oggetto che verrà posto su diversi background come uno sprite o su una pixel art fine a se stessa che richiede quindi un colore medio che si sposa bene sia con l'oggetto che con il background preconfezionato e fisso.

^ ^

 

Uno stile a pochi colori su MV sembra essere una buona strategia per non impazzire con pixel art a risoluzioni altissime! XD

Ti consiglierei...

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ma vedo che stai optando per uno stile e dei colori abbastanza diversi, vivaci, che ho rivisto da qualche parte, non ricordo dove (forse te li avevo pure suggeriti in passato), quindi magari da quei due vedi se riesci a prendere giusto qualche idea e le tecniche per grosse macchie dello stesso colore.

^ ^

 

Bella bestiola, un bel busto tutto animato (anche a sezioni, stile arti separati) non sarebbe male da vedere! :3

Quoto Test per le rotaie, non sarebbe male differenziare anche le rotaie in ferro dagli assi solitamente in legno o pietra.

^ ^

Grazie per i link,  è fantastica la seconda artista!

Con i prossimi disegni voglio provare ad emulare i loro stili e vedere cosa esce fuori.

 

Ieri ho iniziato il busto della bestiola, l'animazione non sarà roba da poco, ma per adesso mi limito a farle tutto il corpo.

Però sì, presi i singoli pezzi a parte (Testa, zampe busto e coda) sarà più facile provare qualche animazione poi!

 

Le zampe mi hanno dato parecchie rogne, per adesso ho fatto quella anteriore sinistra anche se non sono molto convinto del risultato.

Poi ci sono una serie di versioni fra più/meno pelo e busto più/meno lungo, ancora devo decidere quale tenere e quale scartare, le metto tutte in ogni caso:

(Chiaramente è ancora abbozzato in alcune parti)

Fox-busts.png

Fox-busts2-A.png

Fox-busts2.png

 

 

Quest'ultima è la versione che sto portando avanti al momento

 

Poi ho aggiunto altri tiles al tileset di ieri:

Terreno.png


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#58 Inviato 23 April 2020 - 19:01 PM

Ti prego dimmi che quella coda non è definitiva XD


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#59 Inviato 23 April 2020 - 19:06 PM

La zampa anteriore sinistra sembra starci tutta come forma, forse ha un po' il "gomito spigoloso", "togliere" il pelo e lavorare sull'anatomia di base per tutto il corpo non sarebbe male, dovresti trovarne di tutorial canini.

^ ^

 

 

Ti prego dimmi che quella coda non è definitiva XD

XD

 

Per il tileset... proprio ieri è uscito Itta https://store.steamp...pp/775580/ITTA/non dissimile come stile, ovviamente si rifà ad Hyper Light Drifter.

^ ^


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#60 Inviato 28 April 2020 - 21:51 PM

Ti prego dimmi che quella coda non è definitiva XD

È la caratteristica degli esemplari femminili!

 

La zampa anteriore sinistra sembra starci tutta come forma, forse ha un po' il "gomito spigoloso", "togliere" il pelo e lavorare sull'anatomia di base per tutto il corpo non sarebbe male, dovresti trovarne di tutorial canini.

^ ^

 

XD

 

Per il tileset... proprio ieri è uscito Itta https://store.steamp...pp/775580/ITTA/non dissimile come stile, ovviamente si rifà ad Hyper Light Drifter.

^ ^

Ho provato ad aggiustare un po' lo spigolo della zampa.

Fra l'altro ho cercato su internet qualche sito che lasciasse usare manichini di cani per avere un riferimento sulla posa, ma non ho trovato nulla. Eppure non mi sembra una cosa così specifica :P Strano che non esista un sito del genere su internet :ohno:

 

Comunque, mi sono accontentato di qualche immagine trovata su google per una reference.

Questa è l'ultima versione prima della modifica:

Fox-busts2.png

Ora sto provando come hai suggerito, ho praticamente tutto il busto e sto rifacendo una silhouette tenendo d'occhio immagini come questa:

Spoiler

 

(Anche se rimango dell'idea che un sito con manichini di cani dovrebbe esistere da qualche parte)
 

 

Passando ad altro, ho aggiunto altri tiles a questo:

Terreno.png

 

Dovrei tagliuzzarlo e adattarlo ad un tileset dell'mv prima o poi. (sicuramente poi)

Bello anche il gioco, Guardian, sia per stile che per gameplay! Lo terrò senz'altro sott'occhio!

Mi sto ispirando anche a Moonlighter e Titan Souls per i tileset di sopra, e anche questo ITTA si avvicina abbastanza come grafica.

(Seguono pic di MoonLighter e Titan Souls:

Spoiler

 

E infine un disegno dove ho preso (molto) spunto dal primo dei due artisti su twitter linkati sopra

Ponte.png

 

Lo stesso con una piccola aggiunta

PonteV2.png

 

Mi ha preso più tempo di quanto voglia ammettere, ma penso di aver imparato qualcosa con queste ultime pixel


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