Dunque Thund.
Vediamo se riesco ad aiutarti!
Alla fine sto lavorando da solo, molte delle risorse che uso provengono da altri creator (comprate, personalizzate e creditate ma non sono originali al 100%) e considerando che di marketing o di pubblicizzare il gioco sono totalmente incapace mi chiedo se ha senso cercare di fare le cose in grande. Inoltre il panorama videoludico ha già così tanti giochi che mi scoraggia pensare al mio come "unico e originale" nonostante abbia dietro molto studio per renderlo tale.
Ci sono persone nel forum (anche fuori) che cercano nel loro tempo libero di realizzare un gioco particolarmente complesso che rilasceranno dopo uno o due anni e quindi...se riesci potresti fare tu lo stesso, no? Se Prismasource ti piace come progetto, non preoccuparti a delayare, basta che eviti il rushare. ("A delayed game might be eventually good, a rushed game will be forever bad", diceva Shigeru Miyamoto...lo diceva lui? Vabbè, lo diceva qualcuno :P ) Per me comunque rimane un gioco molto originale, soprattutto il fatto che ti salva permanentemente le scelte, ma non il gioco in generale e quindi hai come se avessi due save ed è un modo alternativo di approcciarsi al gioco. Già solo per questo hai il mio timbro di "gioco originale" :P Poi anche se non lo fosse, ricorda che qualcuno può giocare ad un gioco, dire che è bello e poi cercare un altro gioco simile a quello che ha giocato prima...ti dispiacerebbe se quel gioco fosse proprio Prismasource?
Sto perciò valutando l'idea di rimuovere il rilascio a capitoli e di conseguenza fare un gioco più compatto senza interruzioni. Inoltre il fatto di evitare una campagna kickstarter e di non dover "competere" con il resto del mercato potrebbe farmi alleggerire il carico/peso del progetto stesso.
Sai cosa mi ricorda? Toby Fox! Toby Fox rilasciò una hack rom per cominciare, poi realizzò Undertale che diventò apprezzatissimo e virale (e ha avuto l'appoggio della community di Earthbound per il Kickstarter da quello che ho capito, ma comunque c'è la demo del gioco ) e sta realizzando Deltarune che è un progetto molto ambizioso e...a capitoli!
Se fossi io il creatore di Prismasource farei la stessa cosa: Prismasource come gioco unico (fallo anche che dura poco, concentrati solo sulle cose più importanti e anche se dura un'ora per me va bene lo stesso fino a quando posso dire che sia un bel gioco. Magari può anche aiutare a conoscerti meglio all'estero e in Italia?) e poi quando avrai più tempo, disponibilità di soldi e team, un eventuale seguito spirituale. Inoltre puoi affidarti ad un game publisher per il resto, magari qualcuno che crede nella tua idea c'è! E...sì, la tua idea vale e io la sostengo. Ricordati sempre perchè hai voluto realizzare il gioco e cosa vuoi ottenere da esso.
In questo scenario quindi alla fine verrebbe rilasciato un gioco gratuito, con "meno impegno per renderlo più appetibile" (non inteso come qualità, ad esempio mi farei meno problemi a usare musiche non prodotte specificamente per Prismasource) con l'obiettivo di creare qualcosa di soddisfacente in primis per me. La traduzione verrà valutata dopo il rilascio, anche se credo la farò a prescindere, la differenza è che così ci penserei a fine gioco anziché al termine di ogni capitolo.
Attenzione!
Personalmente io lo metterei a pagamento se fossi in te.
Ci sono molti giochi gratis che hai realizzato e sono di qualità. Poi c'è anche la demo...e tu devi iniziare da qualcosa, no?
Perciò...prova a mettere questo gioco piccolo e contenuto a pagamento. Dagli screen si vede che è un gioco di qualità (poi bisogna vedere, ma diciamo che ho alte aspettative), quindi...perchè no? Inoltre le musiche possono essere tranquillamente free-royalty per adesso senza ripparle da altre parti.
Scusate per lo sfogo e per questa parentesi, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!
Ci manca! Ricordati: il tuo gioco ha ottime potenzialità, cerca di realizzare un piccolo gioco, ma fatto bene e che tu possa anche vendere e rivolgerti ad un publisher per avere fondi e i mezzi (...sì, per me la traduzione inglese è d'obbligo.) e in futuro penserai ai capitoli e al resto. Pensa sempre perchè stai facendo determinate scelte (Ehi! Come nel gioco! :P ), quindi come perchè stai facendo il tuo gioco, cosa vuoi ottenere da esso, come vuoi muoverti adesso, che tipo strada vorresti percorrere nel mondo videoludico (sempre hobbista? Lavorare in una Tripla A? Sei un artista? Vuoi lavorare in una startup indie? Vuoi vedere realizzato il tuo gioco su una console? Ci sono tante scelte e strade!) e non ti perderai mai :) Sempre pensare più alla motivazione interna più che quella esterna.
Spero di averti aiutato! Buona serata! Niente può fermare la sorgente del prisma! :)