Dunque vediamo...
Ora rischio di farmi nemico havana.
Oggetivamente è il miglior gioco 2k che mi è capito di giocare in questo contest ( e ci sono anche alcuni picchi forse mai raggiunti prima ) , ma ci sono pure diverse cose che non mi sono piaciute.
Come grafica il gioco è veramente bello da vedere. Mapping perfetto, erba animata, tutti gli elementi uniformi. Sembra un gioco commerciale per la cura maniacale che dimostra nei dettagli.
Anche i personaggi sono belli e si mescolano perfettamente nei chipset.
L'unico elemento che farei meglio, sono forse i raggi di sole incollati sullo schermo che mi sono sembrati un pò superficiali rispetto a tutto il resto.
Ottime anche le animazioni dei personaggi e le varie sequenze animate.
Credo che il livello grafico del gioco sia assolutamente incontestabile e il mapping rappresenti un esempio per tutti.
Riguardo alla storia, non c'e molto da dire.
E' chiaro che la trama è incentrata sulla protagonista, ma la demo appare molto, troppo introduttiva per poter farsi un'idea,
Mi spiego meglio.
Il tutto parte introducendo la figura di Sally ( cosa buona e giusta) la sua vita all'orafanotrofio, l'arrivo alla sua nova famiglia, il nonno, il fratello...
Però la cosa si limita a questo. La demo non sviluppa nessun evento centrale, nessun colpo di scena finale o indicazione che suggerisca una qualche trama futura.
Quindi a parte
l'ottima caratterizzazione di Sally, non mi sembra ci sia altro per giudicare.
Se posso dare un consiglio...
Io sarei più propenso a sfruttare meglio la parte del villaggio.
Invece di usarlo solo per introdurre il nonno e qualche mini game, potresti aggiungere qualche evento che dia subito una traccia sul mondo generale.
Il commerciante ( l'unico che da qualche info sul mondo) , a mio parere non basta per interessare il giocatore, serve qualche altro Pg che dica cose utili sull'ambientazione.
Arriviamo alla giocabilità e al BS.....
E qui casa l'asino.
Parto subito con una critica. Le mappe sono troppo piccole, troppo incasinate e con un numero eccessivo di ostacoli.
Mi è capitato spesso che Sally venisse bloccata in un angolo senza possibilità di movimento, ed è inutile dire che questa è una cosa molto brutta.
La cosa più frustrante poi è il fatto che i nemici quando ti colpiscono, ti fanno spostare all'indietro, mentre tu non riesci a spostare loro.
Cosa succede? Succede che i nemici possono dare origine a delle combo assurde facendo rimbalzare Sally da tutte le parti, fino ad incastrarla in un angolo, e proprio per via del fatto che i nemici possono colpirti a ripetizione, mentre tu no, ecco che Sally si ritrova facilmente con l'energia dimezzata.
Contesto anche un'eccessiva difficoltà iniziale. Trovarsi subito ad affrontare dei nemici che ti sparano e ti stordiscono in mappe così strette mi sembra un pò crudele da parte del creatore.
In Secret of mana, i primi nemici che sparavano erano delle piante quasi immobili.
Gli arcerci che si incontravano successivamente non stordivano e le loro frecce erano lente.
Quello che contesto nel Bs non è la realizzazione tecnica, che si conferma eccellente, ma lo scarso studio della giocabilità, che sembra preoccuparsi solo di certi aspetti ( fare in modo che non si possa uccidere un nemico premendo a ripetizione) trascurandone altri importanti (gli spostameti, i nemici, le mappe.)
Ti dirò... sono deluso soprattutto per via del fatto che anni fa, quando giocai alla vecchia demo tecnica , non c'erano tutti questi difetti.
La vecchia demo mi era sembrata studiata meglio, sia coma mappa generale (più larga con gli ostacoli messi meglio e con più spazio fra loro), sia come "spostamento di Sally" ( che si muoveva in obliquo), sia anche come riposta dei nemici ( che non facevano indietreggiare Sally e quindi non rimaneva bloccata negli angoli).
A me sembra che tu abbia modificato in peggio quella che era la tua vecchia,
eccellentissima demo.
Sia chiaro, il gioco non è impossibile , ma quello che è provato è il livello 1 e quindi mi chiedo...
Cosa succederà quando Sally affronterà nemici di livello 10, 20 o 35?
Quanto frustrante diventerà il gioco contro nemici capaci di segare via energia con pochi colpi o con abilità ancora più potenti dei massi?
Fare un bs action non è facile... come bisogna programmare bene un bs a turni con le abilità nemiche, anche un bs action dev'essere studiato nei mini dettagli, anche se riguardo ad aspetti diversi.
Sul lungo termine un bs concepito in questo modo mi preoccupa un pò.
Carino invece il Boss.
E' sempre molto difficile da batere senza avere almeno un'erba, ma l'idea che ci sta dietro mi è piaciuta molto ( e si muove anche divinamente.).
Si certo, forse come boss di primo livello è un pò eccessivo.. ^_^"
Chiusa la questione bs , possiamo passare al resto del gioco.
Sto ancora provando il mini gioco della chitarra, perchè non mi funziona bene ( non so perchè ma non mi prende le note), ma tutto il resto si è rivelato degno di nota.
Carina "l'idea del tempo" che può essere sfruttata in molti modi interessanti e belli anche gli altri mini game ( forse un pò troppo "classici" e già visti, se mi permetti il termine)
A proposito... E' possibile vincere il mini game delle leve o il nonno e destinato farsi male comunque?
In definitiva ritengo S.B. il miglior gioco/demo 2k di questo contest, ma riguardo al bs sono un pò perplesso.
Sicuramente havana si è avvicinato di più , rispetto a tutti gli altri, a qualcosa di veramente giocabile e intressante, ma se proprio devo dare un parere sincero... Non mi ha convinto del tutto.
Modificato da VAL, 14 March 2008 - 12:51 PM.