il volto "volante" a centro schermo?? capisco tu voglia dare importanza al dialogo rispetto a quello che c'è su mappa, ma non mi convince.
#762 Inviato 09 March 2019 - 13:16 PM
#763 Inviato 09 March 2019 - 17:25 PM
Non sono i dialoghi di gioco, quelli sono normali. Questi sono una cosa in più. Non hai mai giocato ad un Tales of?
ho capito, comunque non mi convince come resa grafica. E non ho giocato a nessun tales of, perché?
#764 Inviato 09 March 2019 - 19:17 PM
In tales of, in varie occasioni anche mentra viaggi su mappa, improvvisamente partono delle discussioni intergruppo, magari perché hai appena ucciso un nuovo nemico, o perché si è aumentati di livello o chissà che altra frivolezza e sono rese così, con sotto la normale schermata di gioco.
#765 Inviato 09 March 2019 - 22:23 PM
In tales of, in varie occasioni anche mentra viaggi su mappa, improvvisamente partono delle discussioni intergruppo, magari perché hai appena ucciso un nuovo nemico, o perché si è aumentati di livello o chissà che altra frivolezza e sono rese così, con sotto la normale schermata di gioco.
<3
E infatti vorrei farne un bel po' dipende il corso del gioco! Dovrei creare un sacco di variabili per questo... ma per me, che sono una fan sfegatata dei tales of (li ho giocati tutti, e sì, proprio tutti) per me fare una cosa del genere in un mio gioco è spettacolare...
#766 Inviato 10 March 2019 - 22:36 PM
Simpatica come aggiunta, anche per approfondire la storia dei personaggi.
Pensi di aggiungere animazioni stile tales of, magari a meno frame, o solo quelle diverse espressioni che son poco presenti nei tattici? ^ ^
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#767 Inviato 11 March 2019 - 00:38 AM
Simpatica come aggiunta, anche per approfondire la storia dei personaggi.
Pensi di aggiungere animazioni stile tales of, magari a meno frame, o solo quelle diverse espressioni che son poco presenti nei tattici? ^ ^
Purtroppo, non credo di fare animazioni... tipo il muovere la bocca ma per altre animazioni, tipo, spostare l'immagine (per far finta che il pg cammina), qualcuno che colpisce qualcun altro, ecc credo di farcela a farli. Solo muovere la bocca mi verrà un casino da fare quindi evito^^'''
#768 Inviato 23 March 2019 - 22:11 PM
Ehilà, dopo un bel po' di tempo sono tornato a postare qualcosa. Pensavo di mostrare qui alcune mappe per sapere se ci fosse qualcosa che non va, come feci tempo addietro col mio vecchio profilo, sempre che abbiate voglia.
#769 Inviato 23 March 2019 - 22:41 PM
C'è una cosa fondamentale che non va: spazi troppo ampi e vuoti. Soprattutto troppo vasti sia negli interni che negli esterni. Se ci fai caso dovrebbe essere pure una cosa che ti è stata suggerita, come negativa, nel topic del "Cosa rende brutto un gioco". Uno di consigli base del mapping è di usare mappe piccole e ben riempite.
Per mappare le città un buon riferimento è questo contest qui: http://www.rpg2s.net...apping-contest/
Prova a studiarti i migliori lavori postati lì, noterai tanti punti forti, non solo sugli spazi, ma anche su come dividere le zone, i rialzamenti, come sfruttare alcune risorse, ecc...
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#770 Inviato 25 March 2019 - 10:11 AM
#771 Inviato 25 March 2019 - 11:18 AM
Di nulla, posta pure il lavoro mano a mano se vuoi, così da ricevere altri consigli, magari più in dettaglio: in una mappa piccola e ben riempita son più facili da individuare.
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#772 Inviato 26 March 2019 - 02:18 AM
Gli alberi della prima mappa, a destra, prova a metterli di un tile più sopra. Così sembra che sia proprio in bilico sulla piattaforma, mettili più centrati.
Puoi riempire la mappa mettendo nel verde più alberi e fiori.
Non sono bravissima nel mapping ma è davvero enorme e vuota la prima. :)
#773 Inviato 27 March 2019 - 14:47 PM
Sempre io. Dopo le mappe pensavo di chiedere un parere per degli sprite che sto realizzando. Non sono ferratissimo in pixel art, quindi se avete consigli da dare per migliorare la resa grafica vi ringrazierei moltissimo.
Cosa mi potete dire per migliorare?
#774 Inviato 27 March 2019 - 16:54 PM
Le forme di base non sono per nulla male, specialmente per l'occhio dello slime.
Suggerirei di lavorare un po' sui colori come prima cosa. Vedo che fai molto uso di gradienti (o bruciature), se ricerchi un effetto più da pixel art classica sono effetti abbastanza sconsigliati (li sconsiglierei comunque in ogni caso > <), dovresti riuscire a vederlo anche all'interno del tuo stesso lavoro: i colori dell'occhio risultano più interessanti di quelli del corpo con quel generico effetto circolare di luce fatto da tanti pixel che si sposano male con quelli ricercati di occhio e contorni. Per avere un risultato migliore conviene seguire un tutorial di pixel art sulla colorazione, sui cluster, ecc... la forma è buona.
^ ^
Un po' meno preciso nelle forme il cavaliere, ma bisogna farci la mano con tanta pratica. Puoi notarlo bene nella prima posa: lì la spada risulta bella solida, con una buona luce, mentre lo scudo ci perde, non ha spessore e le linee di contorno sono imprecise tanto che spesso sembra fatto di tessuto (fa molto effetto fetta di pizza anche per colori e forma! XD). Discorso che vale anche per l'armatura.
Abbasserei l'elmo con un effetto più scuro sugli occhi se vuoi mantenere lo stile misterioso senza disegnarli.
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#775 Inviato 01 April 2019 - 16:07 PM
Innanzitutto buon primo d'Aprile a tutti. In secondo luogo volevo ringraziare tutti quanti per i consigli che mi avete dato in questo periodo che mi hanno aiutato a migliorare per quanto possibile. Oggi porto ancora sprite, come l'ultima volta. Mi era stato detto in merito a quelli precedenti che dovevo evitare l'uso di gradienti e migliorare la solidità della forma, cosa che ho cercato di migliorare in questo ultimo lavoro che ho realizzato ieri.
Teoricamente le animazioni sono pronte, ma ci sono dettagli che non mi piacciono, quindi ci saranno sicuramente modifiche in futuro.
Sapete darmi delle indicazioni su come migliorare?
#776 Inviato 02 April 2019 - 14:10 PM
Bello quest'ultimo lavoro, Saki. Sembra più definito e preciso dei precedenti. Il muso in particolar modo, espressivo. Forse le gambe un po' grossolane? Non sono male in realtà, magari è lo stile che volevi dare con quello spessore marrone, altrimenti ci vedrei bene la classica zampa da gallina, con tutti i dettagli, sullo stile del becco, ma dipende da quale effetto volevi ottenere. Anche il corpo è un po' meno dettagliato rispetto alla testa, magari qualche piuma o penna più visibile all'interno? Comunque anche qui dipende da stile e dettagli, mi pare un buon lavoro in generale ^ ^
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#777 Inviato 02 April 2019 - 21:38 PM
Bello quest'ultimo lavoro, Saki. Sembra più definito e preciso dei precedenti. Il muso in particolar modo, espressivo. Forse le gambe un po' grossolane? Non sono male in realtà, magari è lo stile che volevi dare con quello spessore marrone, altrimenti ci vedrei bene la classica zampa da gallina, con tutti i dettagli, sullo stile del becco, ma dipende da quale effetto volevi ottenere. Anche il corpo è un po' meno dettagliato rispetto alla testa, magari qualche piuma o penna più visibile all'interno? Comunque anche qui dipende da stile e dettagli, mi pare un buon lavoro in generale ^ ^
Ti ringrazio molto per il parere. Avevo infatti dei dubbi che qualcosa non funzionasse e ora che ne ho la certezza vedrò di mettere a posto.
Per quanto riguarda le zampe non avevo intenzione di realizzare un vero uccello, però sì, andrebbero riviste, non credo le farò simili a quelle di gallina, ma sicuramente le cambierò.
#778 Inviato 02 April 2019 - 22:41 PM
a me piace moltissimo *_*
anche se molti frames li trovo identici
#779 Inviato 03 April 2019 - 08:55 AM
#780 Inviato 03 April 2019 - 10:31 AM
Molto bello il mostro! Come mai stai postando sugli screen mv? Molto meglio che fai uno tuo personale sulla sezione grafica!=)
Non è affatto una brutta idea. Credo farò così per i prossimi lavori.