Ma la 2.0 è già disponibile online? Converrebbe mettere qualche link al primo post.
^ ^
Tante classi ipotizzate all'inizio. In effetti il bilanciamento sarebbe stato molto più difficile da fare...
magari un bonus od un dlc in futuro! ^ ^
Sì, la versione 2.0 è già disponibile, ho messo i link anche qui e comunque da mediafire/siti aggiorno ogni volta il pacchetto.
Partiamo con alcune eventuali "aggiunte" nel futuro Rookie Hero: ho ceduto, ho pensato di creare altre quattro professioni extra/segrete... come mai mi voglio complicare la vita? Abbiamo il Droghiere, esperto di oggetti, il Kamikaze, che sacrifica la sua vita per avere benefici, l'Occultista, praticante di magia oscura e il Ritualista, che altera l'equilibrio della battaglia.
Riprendendo altri miei appunti stavo rivedendo alcuni aspetti delle meccaniche e sono partito dal "livellamento". Ogni ruolo parte a livello 1 fino al 10 e avanzerebbero come segue (oltre al sistema di PP):
- Livello 3: Si apprende l'abilità di cambiare nel ruolo X in battaglia.
- Livello 5: Si apprende l'abilità speciale del ruolo
- Livello 10: Si ottiene un aumento permanente di un attributo sull'eroe (e non solo sul ruolo).
Il cambiare ruolo in battaglia mi sembra una buona idea per dargli un po' più di spessore, contando che in alcuni casi uno potrebbe optare per avere tutte le abilità opzionali come "cambio classe"!
Tuttavia... c'è ancora qualcosa che mi sfugge del battle system. Non so, sento opinioni di chi lo trova troppo semplice o banale, senza spessore. Nonostante ci siano diversi aspetti di personalizzazione (ruolo/partner/maestria) all'atto pratico sembra peccare di monotonia... magari è solo una impressione iniziale, devo ragionarci un po'.
Cambiando argomento, la demo di Rookie Hero è stata provata anche all'estero, addirittura da
Driftwood Gaming! Se da un lato mi ha fatto molto piacere, dall'altro... eh. La sfiga ha voluto che beccasse una "situazione di lock in battaglia" e ha dovuto riniziare la partita, mi è spiaciuto tanto nonostante ho fixato appena visto. Inoltre ha trovato anche lui il battle system poco entusiasmante e la grafica, che sono delle risorse acquistate chiamate "Time Fantasy", sanno di già visto (pensavo di averla scampata evitando le RTP).
Non lo so, sono davvero combattuto... ho momenti in cui vorrei davvero completarlo mentre in altri dove mi trovo molto critico e mi chiedo se abbia davvero senso impegnarsi in un gioco che non prende. Mi faccio molte domande, alcune tecniche altre più astratte del tipo:
1)Dovrei iniziare con meno classi sbloccabili? Magari iniziare con dodici ha reso più spaesante l'esperienza di gioco...
2)Può essere anche la trama, che è stata messa in secondo piano fino a Brumanto per spiegare le meccaniche di gioco? Ha una partenza simile ad HunterXHunter, sul superare un esame, e ciò mi piaceva molto, tuttavia capisco che possa risuonare come una semplice quest ("Completa la missione dell'eroe")...
3)Il battle system risulta monotono perché è solo l'inizio o c'è qualcosa che non va? Il sistema che ho costruito regge davvero con l'avanzare della progressione di gioco? Si regge in piedi un sistema a singolo eroe così?
4)Se la versione completa la mettessi a pagamento a un prezzo minimo, facciamo anche un euro, un costo irrisorio... lo vale? Non parlo di lavoro ma di qualità, c'è qualcosa che ancora manca?
5)Può essere semplicemente che nel suo insieme... non piace?
Lo so, queste domande sono più uno sfogo, e capisco che possano valere per tutti (ognuno desidera che il proprio progetto piaccia). Il fatto è che puntavo molto a questo prototipo e ci ho messo una cura che in passato non mi sognavo neanche. Voglio essere più obiettivo possibile così da capire se investire il mio tempo in un nuovo progetto o in questo... nel frattempo continuerò a buttare idee su Rookie Hero...
Modificato da Thund, 19 March 2020 - 22:13 PM.