#81 Inviato 20 March 2011 - 11:34 AM
Lieto che ti sia piaciuto.. mi spiace che Pan fosse così lento.. se dovessi continuare il gioco - cosa che dubito di fare - gli cambierei la velocità XD)
per Fantasy: mi fa piacere che sia piaciuto anche a te, anche perchè non sono così tanti quelli che hanno letto il libro e giocato la demo. Ricordo ancora il problema del pulsante per passare da Pan a Lyra e viceversa.. un'altra delle tante cose che avrei dovuto risolvere XD
Comunque dopo aver completato le tre missioni, se ricordo bene, devi andare nelle cucine e parlare con Roger ;)
"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."
Making is not dead. You are dead.
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#82 Inviato 20 March 2011 - 17:17 PM
#83 Inviato 23 June 2011 - 13:58 PM
Hironobu Sakaguchi
Creatore - Final Fantasy
#84 Inviato 23 June 2011 - 14:19 PM
^ ^
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#85 Inviato 23 June 2011 - 14:23 PM
Molto lieto che abbia apprezzato comunque ^^
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#86 Inviato 25 September 2011 - 02:22 AM
°°
(spero che anche voi non l'abbiate giocato così xD)
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#87 Inviato 25 September 2011 - 02:54 AM
Peccato che dopo un po' causa musiche non si sentiva più! XD
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#88 Inviato 18 May 2013 - 14:10 PM
L'altro giorno mi è capitato di riaprire il progetto (ormai direi definitivamente abbandonato XD) e mi è dispiaciuto all'idea di tutta la roba creata ma mai pubblicata.
Quindi ho deciso di lasciare il progetto open-source, in modo che possiate aprirlo, vedere mappe, risorse e codice mai utilizzati.
Rispetto alla demo già pubblicata, il gioco comprende:
- mappe della città di Oxford (da cui provengono gli screen post-demo che avevo pubblicato qui)
- mappa costruita a metà di una distesa di neve dove mi immaginavo la possibilità di cavalcare Iorek (l'orso). ma non c'è un granchè da vedere in realtà, però immaginatevi Lyra con una mantellina rossa invernale (c'è pure il chara nella cartella), che può salire e scendere da un orso che può distruggere mostri/alberi/massi ma non può passare nei passaggi più stretti. con questa musica di sottofondo oppure questa, in realtà sono ancora indeciso XD
- trasformazione di Pantalaimon in cane (l'area in cui si può muovere ha la forma di rombo) e potenziamento del gatto (l'area quadrata in cui si può muovere è più lunga di un tile)
Consiglio di non fare "nuova partita" perchè il gioco parte dall'inizio e c'è il livello di Pantalaimon settato a 2, ma la grafica che viene mostrata è quella del livello 1, quindi è un po' sballato il sistema XD
Meglio se cambiate la posizione iniziale del gioco in qualche mappa di Oxford (senza utilizzare Pan) o se caricate direttamente il secondo salvataggio.
Per eventuali domande tecniche, sappiate che non tocco il progetto da due anni (e prima ancora non lo toccavo da altri 3 anni circa) quindi non ricordo un granchè XD
(ho anche provato a riaprilo per sistemare quella cosa di Pan, ma il codice era davvero mal organizzato tra processi paralleli, eventi locali e parte in ruby che sfruttava le variabili di gioco XD)
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#89 Inviato 20 May 2013 - 16:54 PM
Una specie di regalo, prendete e spogliate il mio gioco.XD
Il tuo sistema andrebbe benissimo se testament decidesse di fare un Jojo per xpXD
#90 Inviato 20 May 2013 - 16:59 PM
ciao tio, mi potresti dire quale strumento o filtro hai utilizzato per riprodurre l' alone intorno alle parole nell' intro e nei crediti? (io uso gimp) PS= la demo mi è piaciuta molto, bellissima la finestra dei messaggi il gioco in generale è fatto proprio bene. la bussola d'oro (e seguito) li collocherei nei primi posti tra i miei libri preferiti ;D
Il Manifesto del Making Italiano
GAME CHARACTER HUB - by Sebastien Bini
#91 Inviato 23 May 2013 - 14:50 PM
Lieto che ti sia piaciuta! ^^
Per l'effetto alone: io lo faccio sempre con photoshop. Quano definisci le opzioni di fusione di un livello, ce n'è una chiamata "bagliore esterno" (c'è anche "bagliore interno" volendo) e la controlli da lì ;)
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#92 Inviato 24 May 2013 - 17:06 PM
grazie mille!! :) cmq prego
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#93 Inviato 25 May 2013 - 17:32 PM
non è possibile applicare normalmente l' effetto bagliore con gimp, bisogna selezionare la parte di disegno a cui vogliamo applicare l' effetto (strumenti>selezione) poi selezioniamo il colore del bagliore, andiamo su modifica> delinea selezione, mettiamo le nostre impostazioni e poi clicchiamo delinea ;D
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#94 Inviato 28 May 2013 - 14:57 PM
D: D: D: D:
Perchè postate queste cose quando sono assente? ;____ ;
Ottimo ottimo, scarico e spulcio tutta :3
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#95 Inviato 10 July 2013 - 08:23 AM
Cavolo se è bello!
specialmente lo script per il gatto
Poi mi dispiace per il proggetto (per il proggetto non per voi! xD) perché lo avete abbandonato perchééééééééééééééééééééééééééééééé!!!???
Modificato da TheZLiver, 10 July 2013 - 08:28 AM.
Progetto in corso: Green
Immagini:
Trailer:
Ti ricordo che non devi mai aprire questo spoiler mi raccomando!
#96 Inviato 10 July 2013 - 10:52 AM
Voi? Non era solo Tio a farlo? XD
Comunque ZLiver... vedo che hai voglia di giocare, perchè non provi i giochi del Game Contest 3 come giudice popolare per fare delle recensioni e votare? Trovi in alto il pulsantino verde inerente ^ ^
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#97 Inviato 29 November 2014 - 22:21 PM
#98 Inviato 29 November 2014 - 22:41 PM
lol sta nella sezione di rpgmaker xp non ti si è accesa nessuna lampadina?
Quindi se non è rtp free, scaricati le rtp dell'xp dal sito ufficiale di rpgmaker e giocaci, se invece vuoi spulciare il codice che c'è dietro oltre alle rtp scarichi pure il programma ^ ^
Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!
Premi:
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#99 Inviato 21 June 2015 - 15:32 PM
Riesumo questo topic per dire che il gioco essendo fatto veramente bene, andrebbe continuato e portato a completo, dopodiché messo nei giochi più importanti del making italiano
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