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Screen Contest #90

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🔝Wild Rage New Generation

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#1001 Inviato 10 October 2018 - 20:34 PM

I platform sono i miei preferiti! :3

 

 

la differenza sta nelle indicazioni, stavolta si sa dove compiere le azioni, mi pare che quelle scelte non siano neanche invasive nel livello. Che ne dite?

Che intendi per sapere dove si compiono le azioni? In pratica se ho capito dallo screen tu premi il tasto sull'icona e salti dall'altra parte in combattimento contro quella creatura bloccata nei tre tile superiori? ^ ^

 

Quindi divisione a livelli e scontri con tutti... particolare la cosa della vittoria o sconfitta che sia... non c'è game over? Oppure a seconda del numero di vittorie/sconfitte si hanno diversi riscontri? ^ ^


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#1002 Inviato 11 October 2018 - 06:31 AM

I platform sono i miei preferiti! :3
 
Che intendi per sapere dove si compiono le azioni? In pratica se ho capito dallo screen tu premi il tasto sull'icona e salti dall'altra parte in combattimento contro quella creatura bloccata nei tre tile superiori? ^ ^
 
Quindi divisione a livelli e scontri con tutti... particolare la cosa della vittoria o sconfitta che sia... non c'è game over? Oppure a seconda del numero di vittorie/sconfitte si hanno diversi riscontri? ^ ^

Nella passata demo era un pò il proviamo a pigiare un pò ovunque qualcosa farà wild, ora invece grazie alle icone si saprà sempre cosa fare e dove farle!
Il game over c'è ma solo quando si finiranno le vite. Gli scontri saranno dentro o fuori! O vinci o il nemico ti picchia e te la prendi in saccoccia!
Nel gioco tutto avrà la sua importanza. Ci sono tanti powerup collegati alle variabili e il giocatore dovrà cercare di incrementare!
In pratica tutto fa brodo! XD

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#1003 Inviato 11 October 2018 - 09:12 AM

Interessante il sistema misto a vite e combattimenti con icona, mezzo platform mezzo rpg. Tipo quindi un sistema a crediti e vita attuale del personaggioì? Cioè puoi perdere lo scontro con vita a 0 e perdi un credito, ma non fai subito game over? Mentre quando perdi tutti i crediti torni al title? ^ ^

 

In pratica tutto fa brodo! XD

Speriamo venga buono! XD


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#1004 Inviato 11 October 2018 - 09:46 AM

Mi piace! Penso possa essere una bella ricetta mischiare elementi platform con le battaglie classiche!

Aspetto di provarlo per avere una idea più precisa.

 

Trovo anche ottimo le indicazioni per le diverse azioni, magari alcune saranno scontate ma così migliori l'esperienza per chi è neofita e vorrebbe provare il tuo gioco per la prima volta! :)


ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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#1005 Inviato 12 October 2018 - 05:55 AM

Interessante il sistema misto a vite e combattimenti con icona, mezzo platform mezzo rpg. Tipo quindi un sistema a crediti e vita attuale del personaggioì? Cioè puoi perdere lo scontro con vita a 0 e perdi un credito, ma non fai subito game over? Mentre quando perdi tutti i crediti torni al title? ^ ^
Speriamo venga buono! XD

No in realtà ogni scontro richieste il suo tributo di pv se perdi. Se ne hai di più rimani in vita se no è KO!=)

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#1006 Inviato 12 October 2018 - 09:30 AM

Ah è comunque una barra vita sola, ma con un pezzo che se ne va tutte le volte che perdi. Capito.

A questo punto son curioso di vedere come funzionano i combattimenti! ^ ^


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#1007 Inviato 28 October 2018 - 21:07 PM

Tranquilli, non sto solo disegnando ma sto pensando anche a Wild.

Sto facendo man mano il metodo platform e migliorato la grafica degli stage:

plat.png?w=450

Questa l'ultima idea, inoltre sto finendo i movimenti che si possono fare:

plat2.png?w=450

Wild come nella demo precedente, salta, corre si arrampica e fa molte altre cose!=)


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#1008 Inviato 28 October 2018 - 21:34 PM

ti pixelli tutto tutto da te vero???

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#1009 Inviato 29 October 2018 - 11:46 AM

Con imbarazzante ritardo commento questo topic. Io, che mi ricordavo il Wild con i capelli neri.

Davvero belli gli screen, anche gli ultimi che hai postato qua sopra.

Riesci davvero a perseverare, complimenti.

Ma nei miei anni di assenza è uscito qualche wild completo?


I miei premi:SCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifshortgame_3.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifscreen10.pngscreen12.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gif


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#1010 Inviato 29 October 2018 - 11:59 AM

Fa piacere vedere screen che mostrano un po' del gameplay stile platform, mi ricorda un po' super mario un po' Tombi! ^ ^

 

Abbiamo anche grate e corde, quindi. Non scordare di valorizzarle in maniera che non siano solo fini a se stesse: mettici qualche ostacolo, qualche nemico minore che si arrampica, qualche getto di vapore o simili così da renderle più avvincenti! ^ ^


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#1011 Inviato 29 October 2018 - 14:50 PM

Guarda angel posso dire che c'è la mia mano in tutto! Un editata cosi pesante da essere nuova! ;)
Riamu questo succede perché hai sempre ignorato i miei inviti su Face!
L'ultimo è gian bluster con un botto di download e i tanti suggerimenti che mi hanno portato a cambiare wild!=)
Guardian non ti ricorda niente ok? Niente tombi niente mario niente! è.é
XD

Modificato da Lusianl, 29 October 2018 - 14:51 PM.

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#1012 Inviato 29 October 2018 - 17:07 PM

 

i miei inviti su Face

Ora inviti si chiamano! XD

 

 

Guardian non ti ricorda niente ok? Niente tombi niente mario niente! è.é
XD

Ma come è 'sta cosa di non prenderli come complimenti? XD Tutta colpa di Dragon Ball! XD

Comunque intendevo che son belle cose da vedere, eh! Dacci qualche gif animata ogni tanto per rendere giustizia alle animazioni! ^ ^


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#1013 Inviato 10 November 2018 - 17:06 PM

Ciao ragazzi qui vi presento la mappa completa della città

ppcitta.png?w=450

Facendolo diventare un mondo continuo ho deciso di dividere in più parti la città in modo da essere più curata e come nel caso del laboratorio,della casa di Tusha e del tempio sono isolate ma sempre nella città.

Un altro passo in avanti!=)


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#1014 Inviato 10 November 2018 - 17:56 PM

Sembra carina in risorse e costruzioni, ma anche copiando il link diretto mi rimane l'immagine piccola stile anteprima! > <


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#1015 Inviato 10 November 2018 - 20:41 PM

È solo un immagine dimostrativa della città. Reale sarebbe enorme, meglio non postarla! XD

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#1016 Inviato 11 November 2018 - 14:30 PM

Ma come? XD Si vede malino così, a limite posta alcuni di quei screen se l'immagine è troppo grande.

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#1017 Inviato 11 November 2018 - 15:58 PM

Ma come? XD Si vede malino così, a limite posta alcuni di quei screen se l'immagine è troppo grande.
^ ^

Troppo pericoloso. Vuoi solo esaminare le mappe per trovarci le magagne! XD

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#1018 Inviato 11 November 2018 - 16:05 PM

Dici tipo le casette troppo uguali nello screen in basso, nonostante tu possa creare un universo di chara con ogni casetta personalizzata e qualche tocco in più per personalizzarla?

Il gioco bello di livelli solo di contorno non sfruttato mettendoci sopra le casette come bene ci avevi abituato e magari per il passaggio del personaggio per evitagli la sola camminata in pianura?

E la simmetria anche naturale del tempio in alto?

No, no, tranquillo!

^ ^


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#1019 Inviato 12 November 2018 - 06:52 AM

Dici tipo le casette troppo uguali nello screen in basso, nonostante tu possa creare un universo di chara con ogni casetta personalizzata e qualche tocco in più per personalizzarla?
Il gioco bello di livelli solo di contorno non sfruttato mettendoci sopra le casette come bene ci avevi abituato e magari per il passaggio del personaggio per evitagli la sola camminata in pianura?
E la simmetria anche naturale del tempio in alto?
No, no, tranquillo!
^ ^

Ecco appunto... e questo sostenendo di non vederci bene! Li mortacci! XD

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#1020 Inviato 12 November 2018 - 14:25 PM

Che bello lusianl! Adoro quando si vuole costruire un vero mondo e quindi si da una sorta di continuità! È dovuto solo a un mio personale odio delle worldmap 😂

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