La classifica a tempo (con reset) penso sia una buona soluzione.
Se vuoi dare a tutti la possibilità di gareggiare puoi creare una media fra: percentuale d'esplorazione o sidequest completate o scrigni aperti o mostri di un'area scoperti, tutto in base al punto del gioco in cui è arrivato il giocatore.
Oppure le classifiche a tempo come diceva Guardian. Anche se solo su alcune porzioni, tipo classifiche separate per ogni dungeon che mostrano il tempo di completamento. (Come le prove a tempo dei vecchi platform :P )
In questo caso potresti inserire una meccanica per "resettare" i dungeon e riprovarli con equip adatti per migliorare il proprio tempo. (O potresti creare dei preset uguali per tutti gli speedrunner). Ci sono molte possibilità!
Potresti creare differenti tipi di classifiche che mostrano ad esempio:
- Danno più alto inflitto in un colpo
- Tempo di gioco
- Grado del new game + (se presente)
Anche se in questa tipologia ci saranno solo quelli ad un punto avanzato del gioco.
Molti giochi online moderni (specialmente quelli mobile) hanno anche le classifiche per i gruppi di giocatori (gilde, clan, fazioni o qualsiasi altro nome).
Ora indipendentemente che siano fazioni create da giocatori oppure fisicamente presenti in game, i giocatori possono competere su questa leaderboard producendo punti per la propria squadra.
Con incentivi come oggetti in game per tutti i membri delle fazioni vincenti (oppure a seconda di tier per chi raggiunge una soglia di punti) si potrebbero stimolare i giocatori a completare molti task per guadagnare punti - e giocare al tuo gioco intanto :P
In questo caso comunque ci vorrebbero dei reset settimanali / mensili.
Modificato da ReturnOfHylian, 05 September 2020 - 14:51 PM.