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#101 Inviato 21 October 2021 - 15:20 PM

Preferivo un evento comune per inserire degli if. Nel gioco avrò diversi leader a seconda del momento...
Ragionerò sul fatto di cambiare tutti i pg con la grafica del leader. Mi pare che i chara vengano mostrati solamente nel menu del negozio, ma potrei sbagliarmi. Farò delle prove questi giorni ^^
In caso, se venissero mostrati solo durante gli shop, potrei richiamare un evento che resetta la grafica dei pg prima di ogni shop e fine dei discorsi.

Un momento... Ora che ci penso è esattamente la stessa cosa che ho fatto nel vecchio Fifth Era XD

È che se riuscissi a richiamare questo evento potrei cavarmela semplicemente con in "Set Movement Route -> Player -> Change Graphics" e mi pareva una gestione un po' più snella.
Intanto grazie per i consigli (e i conigli)!

Ma un plugin che forza la grafica del giocatore con quella dell'eroe che vuoi mostrare?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#102 Inviato 21 October 2021 - 15:41 PM

Ah beh se ci fosse sarei a posto XD
Ammetto che forse non ho cercato bene se esiste già. Se ci fosse qualcosa del genere non avrei bisogno di altro. (per questo problema specifico)

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#103 Inviato 21 October 2021 - 16:37 PM

...

È che se riuscissi a richiamare questo evento potrei cavarmela semplicemente con in "Set Movement Route -> Player -> Change Graphics" e mi pareva una gestione un po' più snella.
Intanto grazie per i consigli (e i conigli)!

il comando script per richiamare un evento comune è :

$gameTemp.reserveCommonEvent(ID_EVENTO);

Vedi se ti ritrovi il plugin di Yanfly Utility common Events(Mv) che attiva un evento comune all'uscita del menu. Dovrebbe funzionare anche su Mz


Modificato da Ischenderun, 21 October 2021 - 16:37 PM.

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#104 Inviato 21 October 2021 - 20:16 PM

Ciao Ische, ho provato il plugin ed è compatibile con MZ. Funziona tutto e infatti ti ringrazio. Il problema è che si vede il frame dove l'evento parte e per un istante la grafica dell'eroe rimane quella originale.

L'alternativa che riuscirei a fare da solo tramite eventi è quella di avere tutti gli eroi con la grafica del leader e resettare la grafica nei negozi. Altrimenti...

 

 

 

Ma un plugin che forza la grafica del giocatore con quella dell'eroe che vuoi mostrare?

 

Cercherò questo plugin. Vi terrò aggiornati XD


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#105 Inviato 22 October 2021 - 15:40 PM

Ciao Ische, ho provato il plugin ed è compatibile con MZ. Funziona tutto e infatti ti ringrazio. Il problema è che si vede il frame dove l'evento parte e per un istante la grafica dell'eroe rimane quella originale.
L'alternativa che riuscirei a fare da solo tramite eventi è quella di avere tutti gli eroi con la grafica del leader e resettare la grafica nei negozi. Altrimenti...
 
 
Cercherò questo plugin. Vi terrò aggiornati XD

Prego 😉.
Per evitare di fare mille eventi che cambiano ogni singolo attore con la grafica che desideri puoi richiamare uno script:
var party = $gameParty.members().length;
for (i = 0 ; i < party ; ++i )
{
 $gameParty.members()[i].setCharacterImage('Actor2', 5);
 $gamePlayer.refresh();
}
(probabilmente questo già lo saprai) : sostituisci actor2 con la scheda del chara dell'attore che ti serve e il 5 con l'indice del set dentro quella scheda (partendo a contare da zero).
 
Oppure
 
Se vuoi fare la modifica solo se l'attore che possiede il chara che ti interessa non è il leader potresti fare:
if ($gameParty.leader().actorId() != 2){
$gameParty.leader().setCharacterImage('Actor2', 5);
$gamePlayer.refresh();
}
in questo caso cambia se il leader non è quello con id 2
 
Se la parte del plugin yanfly per il richiamo dell'evento comune alla chiusura del menu non ti serve si potrebbe (penso, non sono sicurissimo) modificare in modo tale che alla chiusura del menu ti cambi direttamente la grafica del leader con quello da te desiderato senza complicazioni.
Ho fatto una prova molto grezza e funziona perfettamente senza stacco
 

Modificato da Ischenderun, 22 October 2021 - 16:33 PM.

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#106 Inviato 24 October 2021 - 14:14 PM

Ok proverò a richiamare lo script che dici! Sembra davvero molto utile, grazie mille :D

 

 

 

Se la parte del plugin yanfly per il richiamo dell'evento comune alla chiusura del menu non ti serve si potrebbe (penso, non sono sicurissimo) modificare in modo tale che alla chiusura del menu ti cambi direttamente la grafica del leader con quello da te desiderato senza complicazioni.
Ho fatto una prova molto grezza e funziona perfettamente senza stacco

Come dovrei fare, in caso?

 

EDIT: il tuo script funziona perfettamente! ^ ^

Mi basta richiamarlo negli shop, comunque, per il resto non ho problemi. In caso se dovessi incappare in qualcosa che non ho previsto tornerò qui a chiedere consiglio.


Modificato da Lollo Rocket Diver, 24 October 2021 - 14:26 PM.

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#107 Inviato 24 October 2021 - 16:08 PM

Ok proverò a richiamare lo script che dici! Sembra davvero molto utile, grazie mille :D
 
Come dovrei fare, in caso?
 
EDIT: il tuo script funziona perfettamente! ^ ^
Mi basta richiamarlo negli shop, comunque, per il resto non ho problemi. In caso se dovessi incappare in qualcosa che non ho previsto tornerò qui a chiedere consiglio.


👍 Ottimo

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#108 Inviato 19 November 2021 - 10:19 AM

Ciao ragazzi. Torno alla carica XD
Innanzitutto mi sono accorto che il problema che avevo con la richiesta precedente non si è risolto, perché la visualizzazione dei personaggi purtroppo non è solamente negli shop ma anche nel menu degli oggetti (sezione equip) quindi dovrò trovare un altro metodo.
Ma oggi sono qui per un'altra cosa. Il mio dilemma odierno sono gli effetti sonori dei passi!
Non ho problemi con i suoni generati dal giocatore durante il gameplay. Ci sono dozzine di plugin che lo fanno ed è pure molto semplice da programmare ad eventi (ricordo di averlo programmato ad eventi per Nec[H]roma su MV).
Il problema ce l'ho durante le cutscene e mi piacerebbe anche estendere il suono dei passi ai vari NPC per rendere il tutto più coerente e immersivo.
Questo perché, diciamocelo, belli i suoni quando cammini, ma se poi non ci sono nelle cutscene l'atmosfera se ne va a quel paese.

Allora... per le cutscene SI POTREBBE PURE HARDCODARE per ogni personaggio ed NPC ma sarebbe tedioso, dispendioso, poco pratico e blasfemo dal punto di vista informatico, quindi vorrei evitarlo.
Qualcuno ha qualche idea? Grazie

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#109 Inviato 19 November 2021 - 13:50 PM

Non ho provato, ma in questa discussione per MV (magari funziona anche per MZ) ci sono pezzi di codice interessante che potrebbero risultarti utili

var eventId = 1; $gameMap.event(eventId).isMoving()

Ti permettono di capire quando un evento si sta muovendo basandosi sul suo ID.

Visto che l'ID è una varibile da codice potresti assegnargli una variabile di gioco per averlo dinamico.

^ ^


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#110 Inviato 19 November 2021 - 16:28 PM

Mhhh interessante. Potrei ragionarci su. Intanto grazie mille!

Modificato da Lollo Rocket Diver, 19 November 2021 - 16:28 PM.

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#111 Inviato 30 December 2021 - 17:08 PM

Mi servirebbe una mano con il tool di SumRndmDde, Hud Maker Ultra. Non so se qualcuno di voi lo conosce, è un tool che permette di creare delle hud personalizzate che verranno visualizzate in mappa o in battaglia. Una volta installato il tool, quando lo si apre bisogna aprire un file rmmzproject, cioè i file dei progetti di MZ, e fatto questo si potranno visualizzare e modificare le diverse hub create per quel progetto.

 

Non ho idea del perché, ma con un mio specifico progetto, quando provo a cliccare sul file rmmzproject, Hud Maker Ultra si chiude improvvisamente. Con tutti gli altri progetti funziona, e non capisco il perché solo con quello accadde questa cosa. Dato che l'unico progetto con cui ciò accadde è quello a cui sto lavorando, mi servirebbe una mano a capire come risolvere questo problema. 


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#112 Inviato 30 December 2021 - 17:28 PM

Potrebbe essere incompatibilità con qualche plugin? Hai già provato a togliere uno a uno quelli che usi per vedere se dipende da quello? ^ ^


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#113 Inviato 30 December 2021 - 17:59 PM

Potrebbe essere incompatibilità con qualche plugin? Hai già provato a togliere uno a uno quelli che usi per vedere se dipende da quello? ^ ^

Ho provato a mettere OFF tutti i plugin ma niente, il problema si verifica lo stesso.


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#114 Inviato 31 March 2022 - 20:07 PM

Piu' che un aiuto, è una domanda (che in realtà varrebbe per ogni rpgmaker ma vabbe)

Ma tenendo conto che in un particolare evento ci siano degli switch attivi, dove ognuno fa qualcosa, e le cose in alcuni casi possono essere attivate da un singolo switch, dite che è meglio per risparmiare memoria/oquellochesia o meglio essere più ordinati e sprecare più switches?

esempio:

evento:

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 2

cosa 4 - switch 3

cosa 5 - switch 3

 

oppure

 

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 3

cosa 4 - switch 4

cosa 5 - switch 5

 

Il problema nel primo caso che se voglio disattivare cosa 3, si disattiverà anche cosa 2, però risparmio sugli switch, oppure non risparmio e do uno switch per ogni funzione?

Io sto programma non riesco a capire quanto può reggere.



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#115 Inviato 31 March 2022 - 20:15 PM

Piu' che un aiuto, è una domanda (che in realtà varrebbe per ogni rpgmaker ma vabbe)

Ma tenendo conto che in un particolare evento ci siano degli switch attivi, dove ognuno fa qualcosa, e le cose in alcuni casi possono essere attivate da un singolo switch, dite che è meglio per risparmiare memoria/oquellochesia o meglio essere più ordinati e sprecare più switches?

esempio:

evento:

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 2

cosa 4 - switch 3

cosa 5 - switch 3

 

oppure

 

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 3

cosa 4 - switch 4

cosa 5 - switch 5

 

Il problema nel primo caso che se voglio disattivare cosa 3, si disattiverà anche cosa 2, però risparmio sugli switch, oppure non risparmio e do uno switch per ogni funzione?

Io sto programma non riesco a capire quanto può reggere.

Non so se ho capito bene ma si può tranquillamente evitare di riciclare gli switch, non sono oggetti logici così pesanti da poter causare rallentamenti :P

Quindi opterei decisamente per la 2
 


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#116 Inviato 31 March 2022 - 21:13 PM

Vabbe io chiedo perchè non è che abbia mai fatto dei test e sapere le cose prima potrebbe evitare di farmi fare cavolate a random xD



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#117 Inviato 31 March 2022 - 21:47 PM

Potresti anche usare una combo di Switch + variabile.

Nel caso che hai citato:
All'interno di cosa 2 che si attiva con Switch 2 metti anche il controllo di una variabile X = 2.
Mentre in cosa 3 che si attiva con Switch 2 metti il controllo variabile X = 3.

Per 2 cose la differenza si nota poco ma puoi riciclare il metodo anche per più di una cosa, sempre affidandoti alla stessa variabile e lo stesso Switch.

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#118 Inviato 31 March 2022 - 21:56 PM

Non ho problemi nel differenziarle o altro, chiedevo solo mi convenisse giocare al risparmio raggruppando più cose con pochi switch o essere ordinato tenendo ogni cosa separata ma aumentando il numero degli switch, tutto qui.



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#119 Inviato 31 March 2022 - 22:40 PM

Ok, avevo capito male. Alla fine uno switch in più o in meno non ti fa differenza. A livello di organizzazione invece potrebbe. Personalmente differenzio gli switch dando il nome di cosa attivano, se poi devono attivare 2/3 cose insieme cerco di accorpare i nomi, in genere però si tratta di cose simili quindi no problem. Dipende da come ti trovi tu. Io vidi un video di un ragazzo che faceva tutto con array monodimensionali lunghissimi sfruttando poche variabili, non saprei dirti come faceva a capirci qualcosa. Alla fine il secondo metodo è più chiaro e a lungo andare ti aiuta a ricordarti cosa fanno i vari switch


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#120 Inviato 31 March 2022 - 22:53 PM

Ma ovvio che li nomino in maniera differente o in base a cosa attivano, dico solo che per alcuni eventi comuni ho usato lo stesso switch, in realtà non so nemmeno io perchè, ma ora ripensandoci stavo solo chiedendo se mi convenisse per alleggerire la memoria o evitare il lag di usarne di meno, ma a quanto ho capito, non dovrei farmi troppi problemi a riguardo.






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