#1281 Inviato 02 April 2019 - 16:26 PM
Comunque grazie per le dritte. Le sperimenteró in questi giorni.
#1282 Inviato 11 April 2019 - 16:09 PM
Caio scusate ma ho bisogno di aiuto mi servirebbe questo pluggin http://yanfly.moe/20...s-rpg-maker-mv/ ma non capisco perché non và io ho la versione di rpg maker vx 1.6.1 ho messo il file doodads.json nella cartella data e la cartella con le immaggini nella cartella img del mio progetto.
ora dice che avviando un tst e premendo f10 si apre il menu di modifica ma non funziona, ho dimenticato qualcosa?
ok errore mio mancava da inserire lo script........
Modificato da Drax3l, 11 April 2019 - 16:46 PM.
#1283 Inviato 25 April 2019 - 16:15 PM
Ciao,
sono alla ricerca di un comando o plugin che mi "fissi" la posizione dello schermo.
In poche parole, vorrei che il personaggio continuasse a potersi muovere, ma che l'inquadratura rimanga fissa senza più centrarsi sempre sul player.
Edit: trovato questo! :)
https://galvs-script...mv-cam-control/
Funziona bene, lascio qui se vi interessa.
Modificato da WereWorld(Tm), 25 April 2019 - 16:24 PM.
www.ddreamsgames.com
#1284 Inviato 01 May 2019 - 12:24 PM
Ciao a tutti, sto riscontrando difficoltà con un evento nel mio gioco.
In pratica si tratta del classico meccanismo "Hide & Seek" con un nemico che pattuglia una determinata area seguendo un percorso predefinito e, nel momento in cui individua il giocatore si mette ad inseguirlo per poi tornare al punto iniziale e riprendere il pattugliamento qualora non riuscisse a raggiungerlo (stile Legend of Zelda, per capirci).
Ho provato il plugin di Yanfly "Event chase player", ma questo non considera la linea di vista reale, basta che il pg arrivi a X spazi dall'evento che questo si attiva e si dirige verso il giocatore, anche se il giocatore si trova dietro un muro. L'ho integrato con il plugin sempre di Yanfly "Event chase stealth", ma il personaggio resta nascosto solo quando si trova all'interno della regione indicata, se ad esemèpio setto come regione il muro e il giocatore si trova dietro il muro viene individuato lo stesso...e per ovvie ragioni non posso indicare come regione in cui nascondersi il pavimento...
Sono passato quindi al plugin di GALV "MV Event detector", che risolve il problema della linea di vista ma non riesco ad impostare un percorso prestabilito da far pattugliare al nemico, se lo faccio e poi si mette a cercare il giocatore, si incasina completamente il percorso e l'evento rimane bloccato, problema che invece non si pone se l'evento rimane stazionario, ma purtroppo a me serve un perimetro di pattuglia.
Conoscete qualche altro plugin o qualche altro metodo per ottenere il risultato che mi serve?
#1285 Inviato 01 May 2019 - 13:11 PM
Sindelion, forse, forse ce l'abbiamo fatta a trovare il plugin che dovrebbe far tutto, guarda qui...
https://forums.rpgma...f-sight.103583/
sperando non crei problemi col percorso! ^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#1286 Inviato 01 May 2019 - 15:17 PM
L'autore esordisce con il dire che il plugin presenta bug e non funziona in determinati casi (non specificati) 😆😆😆Sindelion, forse, forse ce l'abbiamo fatta a trovare il plugin che dovrebbe far tutto, guarda qui...
https://forums.rpgma...f-sight.103583/
sperando non crei problemi col percorso! ^ ^
Cmq lo proverò, vediamo se fa quello che mi serve, grazie mille 😉
#1287 Inviato 04 May 2019 - 19:44 PM
Modificato da Mric, 04 May 2019 - 19:49 PM.
#1288 Inviato 05 May 2019 - 12:09 PM
Non ho capito perfettamente il problema, ma ci sarebbe questo plugin...
http://yanfly.moe/20...weapon-unleash/
permette di cambiare i comandi nel menù di battaglia (attacco, difesa...) come chiedevi sotto, dovresti poterle sostituire con abilità che hanno animazioni di attacco.
Questo permette di aggiungerne di nuovi: http://himeworks.com...attle-commands/
^ ^
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#1289 Inviato 06 May 2019 - 13:49 PM
il primo dovrebbe andare bene, grazie :) praticamente il problema era che al comando "attacco" non si possono assegnare più di due armi per tutto il gioco, oppure "rimpiazzato" momentaneamenteNon ho capito perfettamente il problema, ma ci sarebbe questo plugin...
http://yanfly.moe/20...weapon-unleash/
permette di cambiare i comandi nel menù di battaglia (attacco, difesa...) come chiedevi sotto, dovresti poterle sostituire con abilità che hanno animazioni di attacco.
Questo permette di aggiungerne di nuovi: http://himeworks.com...attle-commands/
^ ^
Modificato da Mric, 06 May 2019 - 13:54 PM.
#1290 Inviato 09 June 2019 - 16:21 PM
Ciao ragazzi, credo che sia un problema di facile soluzione per chi é più esperto, per cui lo posto qua. Io mi sto cimentando da un mesetto con RPG Maker MV, aiutandomi con i tutorial che trovo in rete, ma sono ancora in grande difficoltà su alcuni aspetti.
Scenario: c'é un falò spento. Quando premo il tasto azione si deve accendere, deve uscirmi un messaggio del tipo "Ti riposi al falò: HP e MP ripristinati", musichettà dell'albergo, recupero di HP e MP, dissolvenza e quando riappare l'immagine il falò sarà di nuovo spento. Se premo nuovamente il tasto azione, la procedura riparte da capo.
Ora io ci ho provato e riprovato, ma riesco a fare funzionare solo una parte: il falò resta acceso finché lo spengo io con il tasto azione e poi posso accenderlo e spegnerlo più volte, ma non riparte più la procedura.
D: Come posso gestire correttamente il riposo al falò?
Di seguito le immagine della schermata con quello che ho fatto:
Sono consapevole di essermi ingarbugliato con gli switch A e B, ma non riesco a venirne a capo...
Cosa c'entra Ace Ventura con Il Signore degli Anelli? Cosa fa il Grande Yogurt nella Stanza dello Spirito e del Tempo?
Tutto questo, e molto altro, è Ganja Quest!
#1291 Inviato 09 June 2019 - 16:30 PM
Direi che la terza pagina potresti pure toglierla. Semplicemente metti che nella seconda pagina alla fine la switch A torna OFF. Ti consiglio di mettere qui anche il messaggio e magari sonoro e dissolvenze varie, perché è con la seconda azione che recuperi hp ed mp, non quando lo accendi la prima volta.
Se elimini switch B e terza pagina otterrai una cosa tipo...
- il giocatore accende il falò attivando la seconda pagina
- il giocatore interagisce ancora e si cura spegnendo il falò e riportando la switch ad OFF quindi riattivando la prima pagina
- il giocatore può interagire di nuovo riniziando la procedura.
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#1292 Inviato 09 June 2019 - 16:47 PM
Grazie mille!
Funziona perfettamente e ho ripulito il codice dalla sporcizia
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#1293 Inviato 15 June 2019 - 13:12 PM
Sempre io... Sto facendo progressi, ma a volte mi trovo ancora bloccato su alcuni aspetti
D: Come posso fare affrontare in battaglia due personaggi creati da me?
Mi spiego meglio: genero un eroe e un antagonista con l'apposito tool presente nel programma. Creo file png del viso, del personaggio e del combattente.
Se vado nel menù per caricare tra i nemici l'antagonista mi esce quello che ho generato:
Il problema é che in battaglia non riesco ad avere l'omino antagonista che si muove e mi attacca, ma vedo questa porcheria:
Si può fare? Oppure per i nemici si può inserire solo un'immagine statica?
Cosa c'entra Ace Ventura con Il Signore degli Anelli? Cosa fa il Grande Yogurt nella Stanza dello Spirito e del Tempo?
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#1294 Inviato 15 June 2019 - 13:22 PM
Yanfly ne ha scritto uno:
http://yanfly.moe/20...deview-enemies/
Modificato da ReturnOfHylian, 15 June 2019 - 13:23 PM.
Bacheca:
Scheda Di Heuru
#1295 Inviato 15 June 2019 - 13:46 PM
Ti serve un plugin per inserire battler SV (sideview) come nemici.
Yanfly ne ha scritto uno:
http://yanfly.moe/20...deview-enemies/
Wow, grazie!
Sembra complicato, ma me lo studio bene perché lo trovo utilissimo
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#1296 Inviato 15 June 2019 - 21:27 PM
L'avevo provato e mi ero trovato molto bene :D
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#1297 Inviato 16 June 2019 - 08:34 AM
Grazie anche a te
Per un principiante come me c'é parecchio da studiare. In questi giorni proverò a usare uno di questi plugin e in caso di problemi o necessità di approfondimenti aprirò un thread apposito, perché non rientrerà più nel campo degli aiuti veloci.
Nel frattempo però ho altre due domande da risposta semplice (spero)
D1: Si può combinare un evento parallelo con un evento a pulsante azione sullo stesso personaggio?
Esempio: nella taverna ho inserito una cameriera. Quando entro parte un evento parallelo per cui la cameriera comincia un percorso personalizzato dalla cucina, fa il giro dei tavoli, torna in cucina e poi il ciclo ricomincia. In tutto questo vorrei che, quando la intercetto durante il suo percorso, premendo il tasto azione mi dicesse una frase del tipo "Prendi posto, c'é un tavolo libero".
E' una frase fine a sé stessa e solo di contorno, ma non riesco a impostare questa situazione.
E poi un'altra situazione sempre di contorno:
D2: E' possibile fare pronunciare a un NPC una frase a caso scelta da una rosa di frasi?
Esempio: con il mio eroe incontro un NPC, e premendo il tasto azione questo può restituirmi una stringa a caso tra "Ciao", "Buongiorno" o "Come stai?". Finito questo "dialogo", se premo nuovamente il pulsante azione sul NPC potrà uscirmi casualmente la stessa stringa o un'altra delle due.
Modificato da Dragan80, 16 June 2019 - 08:35 AM.
Cosa c'entra Ace Ventura con Il Signore degli Anelli? Cosa fa il Grande Yogurt nella Stanza dello Spirito e del Tempo?
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#1298 Inviato 16 June 2019 - 08:50 AM
Grazie anche a te
Per un principiante come me c'é parecchio da studiare. In questi giorni proverò a usare uno di questi plugin e in caso di problemi o necessità di approfondimenti aprirò un thread apposito, perché non rientrerà più nel campo degli aiuti veloci.
Nel frattempo però ho altre due domande da risposta semplice (spero)
D1: Si può combinare un evento parallelo con un evento a pulsante azione sullo stesso personaggio?
Esempio: nella taverna ho inserito una cameriera. Quando entro parte un evento parallelo per cui la cameriera comincia un percorso personalizzato dalla cucina, fa il giro dei tavoli, torna in cucina e poi il ciclo ricomincia. In tutto questo vorrei che, quando la intercetto durante il suo percorso, premendo il tasto azione mi dicesse una frase del tipo "Prendi posto, c'é un tavolo libero".
E' una frase fine a sé stessa e solo di contorno, ma non riesco a impostare questa situazione.
E poi un'altra situazione sempre di contorno:
D2: E' possibile fare pronunciare a un NPC una frase a caso scelta da una rosa di frasi?
Esempio: con il mio eroe incontro un NPC, e premendo il tasto azione questo può restituirmi una stringa a caso tra "Ciao", "Buongiorno" o "Come stai?". Finito questo "dialogo", se premo nuovamente il pulsante azione sul NPC potrà uscirmi casualmente la stessa stringa o un'altra delle due.
R1: Creare un percorso personalizzato non influisce sul metodo di attivazione dell'evento, quindi quello che devi fare è impostare il movimento della cameriera su "Personalizzato", modificare il percorso, e lasciare il metodo di attivazione su Pulsante Azione.
In questo modo la cameriera si muove sul percorso che hai scelto e fa partire l'evento solo quando ci interagisci.
R2: È possibilissimo!
Quello che devi fare è:
- Scegliere una variabile che sarà dedicata a gestire questi discorsi multipli
- Dopo che l'hai scelta, prima dei dialoghi, la imposti scegliendo come operando: "Casuale". Il primo numero sarà 0, mentre il secondo sarà il numero massimo di discorsi diversi che può fare.
- A questo punto crei una cascata di diramazioni condizionali pari al secondo numero che hai scelto, e dentro ci metti i vari message box.
Ecco uno screen per farti capire com'è il risultato finale:
Modificato da ReturnOfHylian, 16 June 2019 - 08:51 AM.
Bacheca:
Scheda Di Heuru
#1299 Inviato 16 June 2019 - 09:21 AM
R1: Creare un percorso personalizzato non influisce sul metodo di attivazione dell'evento, quindi quello che devi fare è impostare il movimento della cameriera su "Personalizzato", modificare il percorso, e lasciare il metodo di attivazione su Pulsante Azione.
In questo modo la cameriera si muove sul percorso che hai scelto e fa partire l'evento solo quando ci interagisci.
Allora mi ero complicato la vita per niente :D
Così é molto più semplice e, soprattutto, funziona :D
Ancora una cosa: mentre prima la cameriera si muoveva fluida, fermandosi solo in prossimità dei clienti per 120 fotogrammi, ora (pur avendo mantenuto le stesse istruzioni) si ferma in ogni casella. Ho sbagliato qualcosa?
Grazie anche per la R2, che mi introduce il nuovo tema "Variabili di controllo", che vado immediatamente a studiarmi
Cosa c'entra Ace Ventura con Il Signore degli Anelli? Cosa fa il Grande Yogurt nella Stanza dello Spirito e del Tempo?
Tutto questo, e molto altro, è Ganja Quest!
#1300 Inviato 16 June 2019 - 09:25 AM
Devi andare a cambiare un po' la velocità e la frequenza di movimento.
Per rendere più fluido e meno "scattoso" il movimento prova ad aumentare la frequenza.
Modificato da ReturnOfHylian, 16 June 2019 - 09:26 AM.
Bacheca:
Scheda Di Heuru