Stile stondato semplice alla Nintendo (con sfondo offuscato stile rpg maker classico) e faccino 3D carino (animato pure quello?), molto simpatico! :3
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#161 Inviato 26 August 2019 - 13:19 PM
Stile stondato semplice alla Nintendo (con sfondo offuscato stile rpg maker classico) e faccino 3D carino (animato pure quello?), molto simpatico! :3
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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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#162 Inviato 26 August 2019 - 14:14 PM
Mi piacciono gli ultimi update! Il progetto è meno generico e più originale in questo modo.
Sarebbe una bella aggiunta vedere il viso animato durante i dialoghi.
Modificato da ReturnOfHylian, 26 August 2019 - 14:14 PM.
Bacheca:
Scheda Di Heuru
#163 Inviato 27 August 2019 - 20:30 PM
Grazie :3Stile stondato semplice alla Nintendo (con sfondo offuscato stile rpg maker classico) e faccino 3D carino (animato pure quello?), molto simpatico! :3
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Mi piacciono gli ultimi update! Il progetto è meno generico e più originale in questo modo.
Sarebbe una bella aggiunta vedere il viso animato durante i dialoghi.
#164 Inviato 28 August 2019 - 10:27 AM
Sta venendo troppo bene! Complimenti Mino!
Per quanto riguarda le decorazioni nel livello di gioco mi piacciono quelle che hai messo e condivido l'idea di aggiungerne ancora solo un paio: oltre a qualcosa a parete penso che potrebbe starci bene come elemento una palma!
Ma per lo "sfondo del livello" farai qualcosa o lasci quella dissolvenza che fa intravedere altri percorsi? Ci vedrei bene una nebbia o delle nuvole che si spostano lentamente ;)
ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker
#165 Inviato 28 August 2019 - 21:41 PM
Sta venendo troppo bene! Complimenti Mino!
Per quanto riguarda le decorazioni nel livello di gioco mi piacciono quelle che hai messo e condivido l'idea di aggiungerne ancora solo un paio: oltre a qualcosa a parete penso che potrebbe starci bene come elemento una palma!
Ma per lo "sfondo del livello" farai qualcosa o lasci quella dissolvenza che fa intravedere altri percorsi? Ci vedrei bene una nebbia o delle nuvole che si spostano lentamente ;)
#166 Inviato 29 August 2019 - 19:59 PM
#167 Inviato 30 August 2019 - 20:48 PM
A me piace come riquadro! Hai pensato anche ad altre versioni (Magari di colori di vernice o sfondi)?
#168 Inviato 04 September 2019 - 09:38 AM
Ciao,
Ho caricato su indiexpo la nuova demo:
https://www.indiexpo...ct-platform-004
novità:
#169 Inviato 04 September 2019 - 16:29 PM
Provato. Buono il sistema di dialogo, un po' fastidioso il sonoro! XD In generale stona un po' con la grafica 3D così levigata, fa più gioco a pochi bit.
Mi son piaciute le decorazioni a tema elica, cannoni ed ingranaggi, molto belle da vedere, anche quelle non interagibili sullo sfondo. Direi che è la direzione grafica giusta, si può calcare la mano mettendo qualche struttura più grossa, magari di legno intorno ai cannoni o stile barcone all'orizzonte nei punti che vuoi fare più "epici" e per spezzare la ripetitività stile tileset.
C'è da rivedere qualche collisione per le decorazioni, soprattutto quelle dove ti puoi bloccare buttandoti di sotto: tipo puoi stare sull'asse degli ingranaggi che ti passano attraverso! Però è divertente! XD
Buona l'animazione dello slash, anche se lo trovo ancora poco soddisfacente, magari per il gesto poco ampio dell'arcata, sembra un attacco un po' strozzato, breve.
A seconda di quanto platform+attack farai c'è da considerare il fatto che mentre c'è l'animazione di attacco non puoi saltare, devi aspettare che termini tutta. Forse conviene comunque registrare il salto o prenderlo ad esempio se il giocatore clicca il tasto per saltare appena dopo l'attacco.
Vedo che hai subito trovato belle idee per nascondere quei diamanti, mi piace la direzione dei segreti! :D
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#170 Inviato 04 September 2019 - 17:52 PM
Provato. Buono il sistema di dialogo, un po' fastidioso il sonoro! XD In generale stona un po' con la grafica 3D così levigata, fa più gioco a pochi bit.
Grazie mille per aver provato la nuova demo :D
Purtroppo c'è ancora molto lavoro da fare sulla parte sonora, i suoni attuali sono dei placeholder presi da altri progetti che ho realizzato.
Mi son piaciute le decorazioni a tema elica, cannoni ed ingranaggi, molto belle da vedere, anche quelle non interagibili sullo sfondo. Direi che è la direzione grafica giusta, si può calcare la mano mettendo qualche struttura più grossa, magari di legno intorno ai cannoni o stile barcone all'orizzonte nei punti che vuoi fare più "epici" e per spezzare la ripetitività stile tileset.
C'è da rivedere qualche collisione per le decorazioni, soprattutto quelle dove ti puoi bloccare buttandoti di sotto: tipo puoi stare sull'asse degli ingranaggi che ti passano attraverso! Però è divertente! XD
Non avevo pensato che qualcuno si sarebbe buttato giù per vedere se ci sono collisioni XD
Comunque si, anche io avevo in mente di aggiungere delle strutture più grandi sempre in legno e varie parti di navi.
Buona l'animazione dello slash, anche se lo trovo ancora poco soddisfacente, magari per il gesto poco ampio dell'arcata, sembra un attacco un po' strozzato, breve.
A seconda di quanto platform+attack farai c'è da considerare il fatto che mentre c'è l'animazione di attacco non puoi saltare, devi aspettare che termini tutta. Forse conviene comunque registrare il salto o prenderlo ad esempio se il giocatore clicca il tasto per saltare appena dopo l'attacco.
Vedo che hai subito trovato belle idee per nascondere quei diamanti, mi piace la direzione dei segreti! :D
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Si, ho deciso di impedire il salto mentre è in esecuzione l'animazione dell'attacco, sto provando a rendere l'attacco il più soddisfacente possibile ma è veramente difficile, spero di riuscire a migliorarlo ulteriormente, anche se dovrei prima realizzare una spada, quella attuale è solo per i test (non sono ancora sicuro di usare una spada come arma primaria, forse dovrei aggiungere qualcosa di più particolare).
Hai trovato tutti e 3 i diamanti?
#171 Inviato 04 September 2019 - 18:02 PM
Si, ho deciso di impedire il salto mentre è in esecuzione l'animazione dell'attacco
Solitamente per queste cose si usa una meccanica che viene in aiuto al giocatore, non vale solo per l'attacco, ma anche per il salto. In pratica considerando proprio il salto se il giocatore preme il tasto per saltare quando ancora non ha toccato terra, ma è molto vicino ad essa il salto viene comunque registrato e quindi appena toccato terra il personaggio salta di nuovo. Credo tu possa sfruttare la stessa meccanica anche per il salto dopo l'attacco, magari calcolando un tempo vicino alla fine dell'animazione.
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prima realizzare una spada, quella attuale è solo per i test (non sono ancora sicuro di usare una spada come arma primaria, forse dovrei aggiungere qualcosa di più particolare).
Per le classiche dovresti andare su sciabole ed ancore (non mi pare il tipo forzuto, ma... xD), altrimenti qualcosa di caratteristico per la storia del giocatore e del mondo. Anche un animale amico od un oggetto particolare potrebbero aiutare a dare carattere soprattutto con le animazioni secondarie (Jak and Daxter ci insegnano bene).
Di bello graficamente e comunque in tema classico potrebbe essere un'arma da fuoco piratesca: piccolo cannone, classica pistola antica... hanno uno stile grafico molto bello, soprattutto se le incicciottisci per renderle più cartoon. Però nonostante tu possa fare uno sparo a corto raggio, magari con la palla troppo grossa che cade a terra oppure a scoppio stile shotgun rimane comunque qualcosa di molto diverso rispetto ad una spada, c'è da valutare bene.
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#172 Inviato 04 September 2019 - 20:52 PM
Molto carino! Belle le piattaforme!
L'unica cosa, ma penso sia il mio pc, è che lasciando le impostazioni di alta qualità in tutto i campi delle opzioni, i fps erano fermi ad 8 e andava tutto molto lento.
Mettendo low a tutto i fps variavano 28/27 ma si vedeva nei limiti del giocabile diciamo :(
#173 Inviato 05 September 2019 - 11:34 AM
Molto carino! Belle le piattaforme!
L'unica cosa, ma penso sia il mio pc, è che lasciando le impostazioni di alta qualità in tutto i campi delle opzioni, i fps erano fermi ad 8 e andava tutto molto lento.
Mettendo low a tutto i fps variavano 28/27 ma si vedeva nei limiti del giocabile diciamo :(
Grazie! ^^
La vecchia versione funzionava meglio o avevi sempre modificato le impostazioni?
Prova a modificare soltanto "distance / post process / effects" e in un secondo mento ad abassare la risoluzione, 3d quality lascialo a 100 o abbassalo di poco.
Mi sai dire il modello della scheda video?
#174 Inviato 22 September 2019 - 11:11 AM
Con gli l'ultimi aggiornamenti ho migliorato leggermente le performance del gioco e corretto alcuni piccoli bug, oltre a fare qualche piccola modifica e aggiunta.
Ho caricato un nuovo video che mostra alcuni dei miglioramenti fatti:
Sono ormai nove mesi che lavoro a questo gioco e sto pensando di sospenderlo temporaneamente per realizzare qualcosa di più veloce con protagonista una versione 3D di un personaggio presente in un mio vecchio gioco.
Modificato da Mino, 22 September 2019 - 11:11 AM.
#175 Inviato 23 September 2019 - 21:09 PM
Ottime aggiunte per render tutto più "juicy". Usare a quel modo quel tipo di piattaforme con l'elica sotto ci sta tutto.
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Sono ormai nove mesi che lavoro a questo gioco e sto pensando di sospenderlo temporaneamente per realizzare qualcosa di più veloce
Perché? XD
Ci sta se vuoi prendere una pausa. Che tipo di gameplay più veloce stai pensando?
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#176 Inviato 24 September 2019 - 10:29 AM
Perché? XD
Ci sta se vuoi prendere una pausa. Che tipo di gameplay più veloce stai pensando?
Una pausa ci vuole XD
Non ne sono sicuro ma voglio creare qualcosa di stupido/trash giusto per divertirmi un po
Ho già creato un piccolo modello 3D a cui manca solo lo scheletro (è brutto ma penso che possa comunque andare )
#177 Inviato 24 September 2019 - 13:14 PM
Ah, ah, diciamo che non rientra nei miei gusti stilistici e... di decenza! XD Simpatico, un po' meno manga/anime dell'originale in 2D.
Buon divertimento! XD
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