Tio
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Desert Lands ~ Sands of Balance
1. Introduzione
Non so in quanti di voi conoscano la mia primissima release, Desert Lands. Era un gioco molto semplice creato con Rm2k3, con bs standard, grafica quasi completamente RTP. Doveva essere il primo capitolo di una serie, infatti finiva in modo abbastanza incompleto e improvviso, pur essendo un gioco completo (che comunque durava qualche ora). Tra un cosa e l'altra, la serie che doveva essere di cinque capitoli non venne mai continuata.
Da un paio d'anni però l'ispirazione mi è tornata a singhiozzi, e ho più volte ripreso e abbandonato il progetto, decidendo però di ripartire da zero, facendone un remake. Alla fine però ho deciso proprio di cambiare la trama del gioco, lasciando solamente alcuni elementi del gioco originale (nomi dei personaggi, qualche luogo e ambientazione generale). Se guardate gli screen alla fine del post, noterete che in tutto questo tempo ci sono stati tanti... tantissimi cambi di rotta XD
Di fatto ora del progetto in realtà ho poco e niente: c'è la cartella del progetto con qualche mappa di prova, la trama generale più qualche scena chiave ben precisa, l'aspetto che dovranno avere alcuni protagonisti, il sistema che dovrò usare per le battaglie e le mappe in-game... e basta anche.
Perchè apro questo topic, se io stesso ho le idee così confuse? Diciamo che, dopo anni alla ricerca della grafica adatta, sono abbastanza stanco, e voglio dei pareri. Inoltre, sarò presuntuoso, ma voglio dare un motivo in più agli utenti per visitare la sezione dei progetti XP… sperando di dare il buon esempio.
Nota bene: questo progetto è una cosa di secondo piano rispetto a tutto ciò che devo fare ora (dagli impegni personali come lavoro e università, agli impegni per la community, come nuovo sito e game contest). Diciamo che lo riprendo in momenti in cui mi arriva l'ispirazione dall'alto, ma non mi è capitato di togliere tempo a cose più urgenti per dedicarmi a questo... Quindi sappiatelo: il ritardo dei risultati del GC non è dovuto al fatto che abbia questo progetto in cantiere XD
2. Storia
Desert Lands è ambientato in un mondo completamente desertificato. Questo stato di desertificazione si chiama "Crisi"ed è iniziato in seguito ad una catastrofe naturale di cui non si conosce la provenienza.
Il gioco inizia con l'arrivo dal cielo di un ragazzo, Zae, che viene ritrovato in mezzo al deserto da una ragazza, Layna, la quale lo mette in salvo. Il ragazzo non ricorda niente del suo passato e della sua provenienza, perciò Layna decide di aiutarlo nella sua ricerca della "memoria perduta".
Aldilà dell'incipit piuttosto abusato nella storia dei JRPG ("AAA ragazzo di origini sconosciute cerca memoria, chiamare ore pasti"), il mondo di Desert Lands si trova in una situazione particolare: ci sono i piccoli villaggi costruiti attorno a delle oasi, ci sono delle città più grandi che riescono a produrre dell'energia magica che permette di sopravvivere alla desertificazione, e ci sono i predoni del deserto. I predoni del deserto sono dei razziatori di villaggi, che vivono in questo particolare stato dopo essersi creati una propria filosofia di vita di chi si vede portare via tutto ciò a cui teneva e perciò si fa le sue leggi.
La scoperta del passato di Zae lo porterà a conoscere tutte queste diverse realtà, e a capire a quale di queste apparteneva.
3. Personaggi
A parte ciò che ho rivelato per ora nella trama, preferisco non dire altro… Anche perchè non ho ancora inquadrato bene neanch'io che carattere assegnare ai vari personaggi.
Vi posso mostrare l'aspetto che intendo dargli… di Zae ne ho fatto PARECCHIE versioni, e ancora non ho trovato una che mi soddisfi XD
Si basano tutte sui battlechara, l'unica cosa che sicuramente userò:
Di Layna ho provato a fare solamente la versione Pokèmon…
4. Disegni/Fan Art
n.d.
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
La modalità di esplorazione sarà quella di un tipico JRPG, anche se intendo ispirarmi principalmente a Wild Arms/Zelda. Ovvero, durante i dungeon ci sarà la possibilità di usare diversi oggetti e abilità su mappa che permettono di trovare la strada, sbloccare porte e bauli, e così via.
Come ho detto il mondo sarà completamente desertificato, infatti una delle mie grandi preoccupazioni è che ne escano fuori una serie di dungeon e villaggi tutti uguali… Comunque alcune locations le ho già bene in mente, e cercherò di limitare la fase di esplorazione del deserto nella world-map, che sarà abbastanza vasta.
Il Battle System inizialmente sembrerà un semplice BS laterale animato con ATB.
In realtà vorrei inserire due novità:
1) La barra POW: All'inizio di ogni battaglia, la barra POW sarà a 0. Dopo ogni turno (qualunque cosa facciate in battaglia), la barra POW del personaggio aumenterà di 1. Appena arriverà al massimo, il personaggio eseguirà automaticamente una tecnica speciale che altrimenti non potreste usare. "Dove sta la novità?", vi chiederete. Ebbene, il "massimo" della barra di ogni personaggio dovrete deciderlo voi dal menù principale di gioco. Il valore massimo del POW va da un valore minimo di 10 ad un valore massimo di 50. Ovviamente una barra che raggiunge il valore 50 sarà più potente di una barra che raggiunge il valore 10. Dovrete essere voi a decidere quale sarà il massimo. Vi accontenterete di una barra che si riempie dopo 10 turni e che magari toglie solo il doppio di un attacco normale, oppure preferirete usare un attacco molto più potente dopo 50 lunghi turni? A voi la scelta.
2) Gli MP non sono normalissimi MP, ma saranno di due tipi che condivideranno la stessa barra: MP bianchi e MP neri. Ogni personaggio avrà tecniche/magie/abilità che si suddividono in due tipi: bianche e nere. Ma non lasciatevi ingannare dal nome: c'entrano ben poco con la classica alternanza di magie bianca e nera.
Facciamo finta che il personaggio abbia in tutto 100 MP. Andando alla locanda, quando verrà curato i suoi MP diventeranno automaticamente per metà bianchi e per metà neri. Usando una tecnica bianca perderete mp bianchi, che automaticamente diventeranno neri. E viceversa. In questo modo ogni personaggio dovrà obbligatoriamente trovare il giusto equilibro (non potrete usarlo solamente per le stesse tecniche, che magari sono più efficaci in certi punti del gioco e contro certi nemici). Ovviamente ci saranno degli oggetti/accessori che vi permetteranno di tornare allo stato normale della barra MP, ovvero con metà mp bianchi e l'altra metà di mp neri (o con più mp bianchi invece che neri, e viceversa, per poter personalizzare un minimo i personaggi). In questo modo gli MP ovviamente risulteranno infiniti, ma credo che la cosa riesca a creare un nuovo tipo di strategia di battaglia.
Questo sistema mi è venuto in mente studiando fisica (l'energia meccanica che è un alternarsi di energia cinetica e lavoro XD).
Non so ancora se funzionerà, non l'ho ancora programmato… però l'idea c'è, e vorrei vedere come funzionerà in-game. In base a ciò, vedrò anche come suddividere le varie tecniche tra i personaggi.
6. Screenshot
Ok, pure qui non ho assolutamente niente di lontanamente definitivo.. perciò mi limiterò a mostrarvi un po' di screen che ho fatto nel tempo, nelle varie prove grafiche.
Il primo screen è una prova del primo remake del Desert Lands originale. Volevo semplicemente fare un passaggio dagli RTP a risorse più personalizzate.
Non andai mai oltre la prima mappa XD
Dopo aver deciso di non fare un "semplice remake", ma rifare proprio il gioco con una trama diversa con RMXP, ho iniziato dalla grafica del BS, facendo diverse prove in particolare con l'HUD (alcune versioni le avevo anche mostrate qui).
Fattostà che del BS ancora non ho trovato una versione definitiva… mi piaceva di più il design della prima versione, ma in seguito ho deciso di utilizzare solamente grafica 320x240 raddoppiata, e quella che ho usato lì non si adatta. Diciamo che sono ancora alla ricerca, comunque non ci metto le mani da un bel po' di tempo.
Ora passiamo alla prima versione del Title Screen.
Questa versione, seppur non favolosa graficamente (il bordo della bilancia in particolare è proprio bruttino), l'ho provata in game, mettendo dietro uno sfondo animato che scorre e una musica di sottofondo in violino, e l'effetto finale mi è piaciuto veramente molto… il problema stava sia nella bilancia, sia nella canzone che, per quanto bella, era triste e non si adattava ai toni grafici che stavo costruendo in quel periodo… basterà guardare gli screen successivi per capire meglio.
In questo periodo pensavo di aver trovato una grafica ufficiale per il gioco: mappe rippate e editate da Summoner Nights, chara dai Dragon Quest per DS.
Ero abbastanza contento, visto che ero convinto di aver trovato un giusto equilibro tra chara e tiles…
Poi partecipai ad uno screen contest con questo screen dall'intro, che ebbe anche un discreto successo tra i giudici:
Ebbe successo tra i giudici, a parte per Triplex… che comunque lo criticò pesantemente, in particolare per il terreno che non c'entrava niente col resto.
E in effetti era impossibile dargli torto: le mappe di Summoner Nights erano piatte, poco dettagliate, e ciò mi impediva di usare tranquillamente ambientazioni costruite con risorse tratte da altri giochi (vedi il suddetto screen).
Nel periodo successivo ho avuto seri problemi al computer (mai utilizzare rpg maker su un emulatore di windows su un macbook con 1GB di ram) e tra l'altro non avevo neanche una mia stanza con una mia scrivania a causa di vari problemi di trasferimento in famiglia… perciò il progetto è rimasto fermo per oltre un anno, anche se nel mentre comunque hanno continuato a venirmi delle buone idee per la trama che puntualmente ho messo sempre su carta. Poi in realtà la ricerca delle risorse adatte non è mai finita… Ho sempre provato a fare su photoshop le più svariate combinazioni di chara e chip di vari giochi per SNES, GBA e PS1, ma niente che mi abbia veramente entusiasmato.
Giusto per postare alcune prove che avevo fatto:
Da un paio di mesi però ho risolto il problema computer e il problema stanza+scrivania (gli stessi problemi che mi impedivano di giocare in santa pace ai giochi del game contest), perciò ultimamente sono tornato a lavoro e ad abbozzare qualcos'altro.
Vi mostro quel poco che ho fatto in questi mesi.
Nuovo title screen. Sempre niente di ufficiale, ma lo trovo più professionale dell'altro.
E infine due prove di quella che vorrei potesse essere la grafica finale del gioco…
Ancora niente di sicuro comunque… devo ancora inquadrare bene che chara usare precisamente (e disegnare l'ennesima versione di Zae XD), ma soprattutto da dove prendere le risorse per le mappe. Il fatto è che per i dungeon non posso prendere sfondi pre-renderizzati come questi, perchè non mi permetterebbe di creare i vari puzzle in stile Wild Arms che vorrei inserire… quindi un'alternativa sarebbe alternare sfondi pre-renderizzati e mappe costruite tramite il classico metodo tile per tile… il problema sta nel trovare le risorse adatte. A dirla tutta anche le città sarebbero un problema, visto che non voglio limitarmi a copiare e incollare spudoratamente sfondi presi da giochi famosi… ma per quello credo di poter riuscire ad arrangiarmi prendendo un po' da un gioco e un po' da un altro, trovare uno stile unico e coerente costruendo le mappe direttamente su photoshop.
7. Demo/Link alla versione giocabile
tsè XD
8. Crediti Vari
Per ora vari utenti che mi hanno dato consigli ogni volta che ho postato screen con varie prove grafiche…
Per il resto, non ho mai parlato di questo progetto a nessuno in particolare.