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Screen Contest #90

Kamikun






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Shinquest Broken Memories (FULL) * * * * * 4 Voti

    Uran
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#1 Inviato 13 February 2011 - 01:05 AM

URAN E VINC90

SONO FIERI DI PRESENTARE

SHINQUEST: OROCHI'S LEGACY

Shinquest è nato per essere una Trilogia. Vi presento il primo capitolo di questa trilogia: Orochi's Legacy.


1. Introduzione

Giappone 20XX. Siamo alla fine della terza guerra mondiale. Il mondo intero e' stato distrutto dalle continue esplosioni atomiche, che hanno provocato immensi tsunami e terremoti, e di conseguenza, mutato la conformazione terrestre.

Molte terre sono sparite, inghiottite dai mari...Altre ne sono emerse... L'economia mondiale è completamente collassata, la gente vive come puo' e si arrangia con cio' che ha a disposizione, sembra quasi che si sia tornati ad un medioevo post-atomico. In questo Caos, Lord Godha si autoproclama Shogun del Giappone, e promette ai suoi abitanti di riportare la tecnologia sull'isola. Subito pero' nascono dei gruppi ribelli, che non vogliono piu' il progresso tecnologico, perchè consci che questo possa portare al totale collasso del pianeta, ma Godha fa reprimere con il sangue ogni tentativo di ribellione.


2. Storia

Sono passati 8 lunghi anni dalla formazione dello Shugunato di Godha. Le vicende di Shinquest inizieranno nel piccolo villaggio di montagna di Kengo. Impersonerete Shin, un guerriero esperto di arti marziali , sempre in competizione con l'amico-rivale Takaji. I due si preparano ad ottenere il titolo di successore (o gran maestro), del loro clan: Il Clan Lin Kuei, in seguito al superamento di una prova che vedrà solo un vincitore... Prima di concludere la prova pero', qualcosa cambiera' per sempre il corso delle loro vite...Un ninja al servizio di Godha, Kazawe del veleno, reclamerà il contenuto del baule contenente il necessario per il superamento della prova finale: Un amuleto. Kazawe colpirà Takaji con uno shuriken avvelenato, ma Shin riuscira' a fuggire traendo in salvo pure l'amico. Da quì in poi, inizierà la folle corsa per la difesa di questo strano amuleto chiamato "Frammento di Dio".


Il resto lo avete visto nella demo.


3. Personaggi

Protagonisti:

Shin
Età: 22
Affinita' Elemento: Ki (Energia)
Limit Break: Raijin Storm
Carattere: Estroverso, giusto e leale.

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Protagonista di tutta la Saga di Shinquest, che da tra l'altro il nome al gioco. Amico - Rivale di Takaji, Shin è sempre stato in competizione con lui, ma non e' mai riuscito ad eguagliare mai la sua forza e la sua abilità. Il loro maestro, Kino, aveva gia' da tempo capito che il successore del suo clan non sarebbe mai potuto essere Shin, ma.........


Takaji
Età: 23
Affinita' Elemento: Yami (Oscurità)
Limit Break: Fujin Storm
Carattere: Fiero e orgoglioso.

Immagine inserita

Molto fiero e orgoglioso, Takaji è molto piu' forte di Shin. Sarebbe dovuto essere il successore del clan Lin Kuei, ma per una serie di circostanze non lo è diventato. Takaji a differenza di Shin, è riuscito ad apprendere in breve tempo la tecnica segreta del clan " L'artiglio del drago ", potenziando questa tecnica al punto di riuscire a superare persino il suo maestro.

Kurenai:
Età: 21
Affinita' Elemento: Fuoco, Acqua, Aria, Terra (Hi, Mizu, Kaze, Shizen)
Limit Break: Varie Elementali
Carattere: Determinato, ma a tratti insicuro.

Immagine inserita


Fino a qualche giorno prima dell'inizio delle vicende narrate, Kurenai era al servizio di Lord Godha. Soccorre Shin per la prima volta quando si trova seriamente in difficoltà, e sembra conoscere la vera storia dell'amuleto del clan lin kuei.
In passato Kurenai sembra avere avuto una storia d'amore con Ryo Hiba, il generale delle truppe imperiali di New Tokyo.
Combatterà al fianco di Shin impedendo all'impero di impadronirsi del frammento di Dio. Personaggio fondamentale per l'evolversi della trama.


Gunner:
Età: 28
Affinita' Elemento: N\A
Limit Break: N\A
Carattere: Belligerante, cerca sempre la rissa, scontroso e impertinente.

Immagine inserita


Apparentemente un uomo senza cuore ne sentimenti. Shin e Kurenai incontreranno Gunner per la prima volta nella zona morta. Gunner li affronta, ma subito dopo sono costretti a combattere fianco a fianco. Il passato di Gunner è avvolto nel mistero. Gira con una micidiale arma da fuoco, una versione potenziata della classica Python 44 magnum talmente potente da perforare 2 colonne di cemento armato messe una dietro l'altra.



Sanji:
Età: 25
Affinita' Elemento: Aria (Kaze)
Limit Break: Furore Wokujin, Bushido di Sanji.
Carattere: Molto protettivo nei confronti di Sakura. Segue ciecamente le regole imposte dal Bushido

Immagine inserita



Sanji nutre un odio profondo verso l'imperatore Lord Godha, e soprattutto verso il suo generale Ryo Hiba. Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che combatte l'impero di Godha, conosciuti a tutti come Wokujin. Insieme all'inseparabile amica Sakura aiuterà Shin nella sua avventura.


Sakura:
Età: 23
Affinita' Elemento: Terra (Shizen)
Limit Break: Morphing Angelo
Carattere: Sempre pronta a combattere nonostante sia fisicamente debilitata dalla sua malattia.

Immagine inserita


Sakura è il comandante dei ribelli Wokujin insieme all'amico Sanji. E' una ragazza molto determinata, si fida ciecamente di Sanji, al quale è particolarmente affezzionata. Sakura nonostante la su giovane età ha i capelli bianchi, ed è affetta da una sconosciuta malattia dovuta all'esposizione prolungata a raggi Omega radioattivi. Nel corso del gioco la si potrà vedere tossire piu' volte. Questa esposizione alle radiazioni oltre a farla ammalare, le ha donato poteri psichici straordinari. Uno di questi è la chiaroveggenza. Il corpo di Sakura nasconde in oltre un segreto. Nei momenti piu' critici, ella può mutare la sua forma, perdendo completamente la sua umanità, e diventando Sayaka: In questa forma presenta due Grandi artigli che gli spuntano dai polsi, un corno gigante sulla testa e due ali nere. Nessuno sa l'origine di questa sua mutazione, ma si pensa che sia una malformazione dovuta all'esposizione ai raggi omega.

Onikage:
Età: ???
Affinita' Elemento: Morte
Limit Break: Boryoku
Carattere: Imprevedibile. Non spiccica mai una parola.


Letteralmente, "L'ombra del demone". Un ninja silenzioso e letale, non si sa molto di lui. La sua venuta è sempre sinonimo di morte. Onikage spunta solo in posti bui, completamente oscuri e senza fonti di luce...Se ci sono luci artificiali, queste si spengono\rompono inspiegabilmente. Brandisce una lancia chiamata Oniyoku, e dopo aver ucciso i suoi nemici svanisce nell'ombra, facendo tornare la luce sul posto.


Antagonisti:

Lord Godha:

Immagine inserita

Si e' autoproclamato imperatore del Giappone, e regna incontrastato su tutto il Giappone. Ha governato per 8 anni, ma non ha mai creato tanti problemi..Ultimamente però Godha sembra molto cambiato nello spirito. Ha ordinato al suo fidatissimo generale Ryo Hiba di andare a Kengo per recuperare un amuleto in particolare chiamato Frammento di Dio. Ryo esegue gli ordini senza replicare essendo un patriota molto devoto alla madrepatria.

Ryo Hiba:
Eta': 24
Affinita': N\A
Limit Break: Mindblast

Immagine inserita


Comanda le truppe di Lord Godha. Dotato di un patriottismo quasi da fanatico, Ryo si fida ciecamente del suo signore, e non tradirebbe mai Godha. In passato ha avuto una storia d'amore con Kurenai. Ryo e' all'apparenza un uomo freddo e senza scrupoli. E' il gran maestro del clan di arti marziali "Hiba", e a capo di una piccola squadra di guerrieri d'elite (di cui faceva parte Kurenai): I ninja del clan Hiba. Ryo sembra anche avere un conto in sospeso con Sanji. Si dice che sia in grado di leggere nella mente delle persone, caratteristica che lo rende invincibile in combattimento. Ryo e' anche dotato di una forza fuori dal comune, e brandisce uno spadone gigante chiamato "Zambato".



Kazawe del veleno e delle illusioni:
Eta': 22
Affinita': Veleno

Immagine inserita


Ninja del clan Hiba, Kazawe, usa tutti i veleni e le tecniche piu' subdole per far fuori i suoi nemici. In oltre e' in grado di provocare allucinazioni nella mente dei nemici. E' molto scontroso nei confronti del suo gruppo, sembra non accettare il fatto che Ryo sia il suo comandante e spesso entra in conflitto con lui.

Tenica speciale: Illusione

Renzoku del mare:

Eta': 23
Affinita': Mizu (Acqua)

Immagine inserita


Ninja del clan Hiba, riesce a canalizzare il suo ki su Mizu (l'acqua) ed e' in grado di manipolare quest'elemento. Renzoku è il più realista del gruppo, non lascia mai niente al caso e pianifica sempre tutto curando i minimi particolari. La sua tecnica si basa su attacchi basati sull'elemento Acqua. Riesce a farsi letteralmente risucchiare da qualsiasi fonte d'acqua, scomparendo dalla vista dei suoi nemici per poi attaccarli quando meno se l'aspettano. Molto protettivo nei confronti di Ain

Tecnica speciale: Mizukuken

Ain del vento:
Eta': 19
Affinita': Kaze (Aria)

Immagine inserita


Uno degli antagonisti piu' controversi del gioco. Ain forse è il piu' forte tra i ninja, ma anche il piu' giovane e inesperto. Riesce a rendere l'aria vicino alla sua vittima affilata come un rasoio, e per questo la sua tecnica "Kazetsuken" è una delle piu' letali. Ain durante il corso degli eventi, sembra voler quasi proteggere Kurenai, poichè ha sempre avuto un debole per lei sin dai tempi degli allenamenti per diventare guerriero d'elite. A differenza di Kazawe, Ain è leale e onesto. E' sempre in lotta con se stesso, non sa se seguire l'amore e schierarsi con Kurenai, o seguire il generale Ryo, colui che lo ha fatto diventare cio' che è...

Tecnica Speciale: Kazetsuken

Uchiro della terra:
Eta': 25
Affinita': Shizen (Terra)

Immagine inserita


Fratello di Kazawe; quando Godha scopre della diserzione di Kurenai, decide di mandare Uchiro della terra al suo seguito, per imprigionarla. Uchiro e Kurenai combattono ai piedi del monte Onizuka, e alla fine Kurenai ha la meglio su di lui. Si pensa sia morto in seguito a questo scontro. Uchiro usa la tecnica Shizan, tramite cui riesce a canalizzare il suo KI sull'elemento terra usando l'ambiente circostante a suo vantaggio per colpire.

Tecnica Speciale: Pugno Shizan

Mole:
Eta': ???
Affinita': N\A

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Il primo boss del gioco, un uomo geneticamente mutato dalle radiazioni, un gigante di 5 metri, dotato di una forza sovra umana. Sarà mandato a kengo dopo il fallimento di Kazawe per prendere il frammento di Dio. Ma i suoi modi non sono poi troppo gentili...

Tecnica speciale: Terremoto

Jolly:
Eta': 29
Affinita': N\A


Immagine inserita

Braccio destro di Lord Godha. E' un calcolatore, un subdolo consigliere dell'imperatore.Jolly grazie alle radiazioni riesce a mimetizzarsi con l'ambiente circostante, e per questo Godha lo usa per spiare i movimenti di Shin. Shin lo affronta in piu' di un occasione durante il gioco.




5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features


SISTEMA CRESCITA (UPGRADE SYSTEM)

Scordatevi i punti esperienza. Ogni vostra statistica, (HP, KI, Forza, Difesa, Velocita', Spirito) avrà dei punti esperienza.

Ogni volta che vincerete delle battaglie guadagnerete dei PX per ogni statistica. Questi PX saranno visibili tramite una BARRA d'azione posta sotto l'icona della statistica Relativa nel relativo menu' ( ^^''). Quando questa barra sarà piena potrete passare di livello la statistica, e contemporaneamente aumentarla. Credo che piu' chiaro dello screen si muoia...

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In oltre un altra feature necessaria per rendere il tutto piu' figo è la recente introduzione del menu' PX POST BATTLE.

Non essendo visualizzati in modo classico i Punti esperienza verranno mostrati al giocatore dopo aver vinto la battaglia tramite un simpatico hud riassuntivo.

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BATTLE SYSTEM:

IL Bs sarà quello standard dell'rpgmaker modificato ai limiti del programma.

sarà molto articolato ma allo stesso tempo intuitivo. I personaggi avranno modo di battersi "disarmati" e con le armi.
Se si combatte disarmati, avrete accesso a dei colpi che il PG farà in automatico premendo attacca, basati sullo stile di arti marziali di ogni PG. Questi colpi sono di solito 3 diversi di base, ma potranno essere imparati nuovi colpi fino ad un max di 8.

Se combattete con l'arma in mano,i suddetti colpi vi saranno preclusi, ma in compenso guadagnerete il colpo speciale dell'arma. Nel caso di Shin con la Katana potrà usare il colpo "Slash" spendendo punti KI.

Ogni attacco ha un suo danno che verrà visualizzato sullo schermo sottoforma di Pergamena con la scritta del danno relativo abbreviata (taglio =TLG fuoco =FCO Acido = ACD ecc)...

SISTEMA LIMIT BREAK
Ogni personaggi ha a disposizione una barra d'azione, aggiuntiva. Quand oquesta barra è la massimo il personaggio relativo puo' usare un attacco particolarmente potente.

Il sistema limit di Shin e Takaji è diverso. Mentre gli altri PG caricano la barra attaccando il nemico, Shin e Takaji caricano la loro barra tramite l'acquisizione di PUNTI AURA premendo il comando "ACCUMULA". Ad ogni tacca guadagnata nella barra, le statistiche di Shin e Takaji aumenteranno di un tot, quindi con la barra massima i loro livelli di forza saranno al massimo, e sbloccheranno la limit Break.

La limit di Sakura le permette di cambiare forma. Usando la morphing angelo il corpo di Sakura viene ricoperto dalle sue stesse ossa, che fuoriescono dal suo corpo proteggendola a mo' di armatura. in oltre due grandi artigli d'osso le spuntano dai polsi. Rimanere in questa forma costa molta fatica (perdita HP ad ogni turno), ma Sakura guadagnerà una grandissima potenza fisica e difensiva, oltre che un altra barra limit break. Usando una limit break in forma Morph sakura è in grado di eseguire uno degli attacchi piu'ì devastanti del gioco, ma subito dopo il suo status verrà cambiato in KO e tornerà Sakura normale.

COMBO IN TEMPO REALE

Saranno presenti nelle battaglie delle Combinazioni di piu' attacchi sferrati in un turno solo con danni diversificati, queste combo vanno da un minimo di 2 ad un massimo di 10, e saranno una prerogativa di Sanji, attivabili solo se ha equpaggiata la Musane Hikari (spada laser).

BULLET SYSTEM\GAUNTLET

Gunner avrà a disposizione diversi Tamburi di proiettili con effetti diversificati. La python può contenere proiettili normali, come anche proiettili perforanti, o colpi particolari come i proiettili Crio (danni ghiaccio) o Piro (danni fuoco) ecc.

In oltre ogni TAMBURO contiene 6 colpi. Sparati i 6 colpi il tamburo rimarrà vuoto, e per ricaricare la pistola dovrete necessariamente attendere la fine della battaglia. Potete comunque decidere di disarmare la pistola e ottenere così l'accesso alle sue combo (comando Disarma)

Gunner non Usa KI. Egli però può usare un guanto nano tecnologico che funziona a batteria tramite cui può utilizzare varie tecniche legate ad esso (raggio laser, getto d'acido, raggio esplosivo ecc). Le tecniche non consumano ki, ma ogni volta che le usate la batteria del guanti si scaricherà e quando è a 0 dovrà essere rimpiazzata con un altra batteria nuova.


UPGRADE WEAPON SYSTEM.

Ogni pg avrà una sua arma, e quella rimarrà tale per tutto il gioco. Non sarà possibile comprarne di nuove nei negozi. Però sar possibile UPGRADARE l'arma fino ad un max di 7 livelli. Ad ogni livello l'arma acquisterà nuove caratteristiche piu' potenti, oltre a potenziare il colpo speciale. NEL CASO DI SANJI L'ARMA SBLOCCA NUOVI LIVELLI COMBO.



CORSA\CAMMINA - SALTO

Come da titolo il PG principale e gli altri usabili nella mappa possono switchare tra modalità corsa e modalità cammina.
La modalità Salto consente a Shin di raggiungere postazioni sopraelevate rispetto a lui ponendosi alla base di esse e premendo il tasto Invio. Shin può saltare in ogni luogo sopraelevato (ribadisco OGNI).

TACTICAL BATTLE MODE.
--aggoirnamenti in corso--

Modificato da Uran, 01 December 2012 - 20:25 PM.


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#2 Inviato 13 February 2011 - 02:32 AM

Screen e gameplay please!

Immagine inserita


Un uomo senza religione č come un pesce senza bicicletta.


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    Guardian of Irael
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#3 Inviato 13 February 2011 - 02:58 AM

Applica il template che trovi qui ^ ^

Non vi svelo niente di piu' anche perchč tra qualche giorno rilascero' una demo

Male...č sempre meglio presentare il progetto per bene con tanta descrizione e tanta grafica da mostrare. Se non attiri gli utenti cosė in pochi scaricheranno la tua demo.
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
 
FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^  
 
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

Spoiler


    Uran
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#4 Inviato 13 February 2011 - 09:45 AM

EDIT

Allega File(s)


Modificato da Uran, 24 October 2011 - 18:52 PM.


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#5 Inviato 13 February 2011 - 10:43 AM

Wow, č raro per me beccare un progetto da poco iniziato e riuscire a commentarlo! Ah! Finalmente! :sisi:
Bč, devo dirtelo, vengo divorato dall'invidia quando vedo progetti cosė belli! Ti stai dando da fare su tutti i fronti per rendere il gioco interessante, sia il gameplay, sia i battlers fatti da zero, insomma... sei un grande! La storia, l'ambientazione e i personaggi... lasciatelo dire... mi piacciono troppo! Insomma,sto scenario post-atomico con elementi passati e futuri mescolati... anche se si č giā un pō visto... fa sempre una grande figura! Mi piace!Poi vedo che anche tu ti sei concentrato molto sul caraterizzare bene i personaggi, ottimo! :sad:
Noooo... il video iniziale... ti fa venir voglia che il gioco sia giā completo! *__* Bella musica belle immagini... wow!!! Non osare piantare a metā sto progetto capito! Dacci dentro e finiscilo!!! Seguirō con molta attenzione!!!! Ciaooooo!

EDIT: Solo un piccolo appunto, magari č solo perchč hai appena iniziato il project ma... almeno una modifica estetica al menu di battaglia la farei, la mitica "finestra blu" si porta dietro i suoi anni...! Buona fortuna!!!!

Modificato da BlackM, 13 February 2011 - 10:45 AM.

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

http://www.rpg2s.net...-scars-rebirth/

 

AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD


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#6 Inviato 13 February 2011 - 10:52 AM

Ammazza oh xD Grazie per i complimenti, tra qualche giorno rilascero' la demo, in cui giocherete tutto il primo capitolo per pu o meno un ora e mezza di gioco con leveling delle stat fino a lv 5.

Comunque grazie mille per i complimenti į_į allego altri due screen! =)

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#7 Inviato 13 February 2011 - 12:41 PM

Molto interessante, bravo! Hai strutturato una buona trama (un misto tra Fallout e Naruto... mai visto, per questo originale, a mio parere! :sisi:) con un altrettanto buono gameplay, perchč son queste, secondo me, le due facce principali di un gioco.
Anche gli screen mi piacciono, mi ricordano molto FF 6, che rimanda ad un'ottima atmosfera :sad:

Aspetto una demo giocabile per poter apprezzare meglio il prigetto! Buona fortuna!

Progetto in corso:


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DEMO 2 DISPONIBILE!!!


Link al Progetto


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#8 Inviato 13 February 2011 - 14:25 PM

Ammazza oh xD Grazie per i complimenti, tra qualche giorno rilascero' la demo, in cui giocherete tutto il primo capitolo per pu o meno un ora e mezza di gioco con leveling delle stat fino a lv 5.

Comunque grazie mille per i complimenti į_į allego altri due screen! =)

belli....complimenti anche per il progetto
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Sono ganzo perché odio il Coniglietto Rosso!
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dominerā il mondo con i gattini rossi uohaaoaoaaa.

momento piu bello rinnovato *piange*
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3
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Gioco in Sviluppo: ...(Ancora da decidere)
Magari riuscirō a fare un bel gioco...Speriamo

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    yugi90
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#9 Inviato 13 February 2011 - 15:30 PM

Interessante il progetto, appena rilasci la demo la scaricherō. Non potresti perō mettere il topic che hai modificato con il template nel primo post?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




thewatchingportablegif1.gif


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#10 Inviato 13 February 2011 - 16:40 PM

xke ame fanno la menata se allego uffi


Non solo a te.

Ricordo di NON usare gli allegati per immagini vostre, usate servizi di hosting gratuiti quali imageshack.us e tinypic.com

Grazie.

Progetti:

 best adventure game 2017

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!

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#11 Inviato 13 February 2011 - 17:12 PM

Scusate non sapevo che non si potesse usare l'opzione allegati ^^ vabbe carico altri due screen su imageshack !

Shin, Kurenai e Kotaro prima dello scontro con Mole il gigante.


Immagine inserita

Uploaded with ImageShack.us

Immagine inserita

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Appena finisco di programmare la battaglia contro Mole, posto la demo, vi avverto che pesa sui 50 mega!!


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#12 Inviato 13 February 2011 - 17:38 PM

Tenete questa linea... Se un file č di utilitā per il forum e per tutta la comunitā (se siete certi), e volete che rimanga e non si perda potete usare gli allegati. Per tutto il resto, inclusi progetti, demo ecc... usate hosting esterno ^^

Questo perché lo spazio del sito non č infinito, se dovessimo ospitare gli screens e i file di tutti finirebbe in poco tempo.

Progetti:

 best adventure game 2017

https://github.com/ProGM

 

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#13 Inviato 13 February 2011 - 18:51 PM

afferrato il discorso grazie =)


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#14 Inviato 13 February 2011 - 22:42 PM

Oggi ho programmato un bel po di eventi, forse tra qualche ora postero' la demo del gioco. Gradirei un volontario per il beta test.

Questo screen č preso dalla scontro con Mole, il primo boss del gioco, strutturato in una battaglia standard + una seconda battaglia personalizzata che vi permettera' di sbloccare le "limit" che nel gioco io chiamo Tecniche Finali. ENJOY THE SCREEN

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#15 Inviato 13 February 2011 - 23:01 PM

Se ti interessa potrei provare la demo per dirti com'č! ^^
Carino lo screen, Mole il gigante... č veramente gigante!!^^ Bell'effetto (il piede destro di Mole si sovrappone un po' alla parete di roccia... ma non si nota troppo, giusto una cosuccia^^)

Progetto in corso:


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DEMO 2 DISPONIBILE!!!


Link al Progetto


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#16 Inviato 13 February 2011 - 23:10 PM

Hai ragione, provvedo a spostare la picture. Comunque mi farebbe piacere farti provare la demo prima della pubblicazione :) Fammi sapere!.

Domani credo di finire la programmazione della seconda battaglia contro Mole, quella decisiva, quindi ho praticamente concluso la demo (conta di 64 mappe piu o meno, e non sono manco al 10% della trama...). Contattami via mp che ti do msn icq o altre vie brevi xD ciaoooooooooooooooooooooooooo

Modificato da Uran, 13 February 2011 - 23:44 PM.


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#17 Inviato 14 February 2011 - 10:53 AM

Bene se allora hai finito la demo pubblicala, macome ti ripeto gli aggiornamenti mettili sia negli ultimi post che nel primo! Cosė riesce a capire il progetto sia chi lo vede per la prima volta sia chi lo segue regolarmente.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#18 Inviato 14 February 2011 - 14:33 PM

MA devo editare il primo post con gli aggiornamenti che ho fatto??? Cioč tutto nel primo post? e gli altri post rimangono invariati??? Non ho ben capito cosa intendete į_į


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#19 Inviato 14 February 2011 - 14:49 PM

allora praticamente ogni volta che fai un aggiornamento al progetto metti gli aggiornamenti anche nel primo post xkč nn tutti seguono continuamente i progetti di qualcuno quindi se qualcuno decide di guardare x la prima volta il tuo progetto vede nel primo post il lavoro che hai fatto.
ecco xkč č meglio aggiornare anche il primo post.
PROGETTI IN CORSO:
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Link al progetto qui
Demo 1 ristrutturata
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#20 Inviato 14 February 2011 - 14:51 PM

Edita il primo post con tutte le informazioni riguardanti il gioco, in modo che se qualcuno dovesse entrare per la prima volta in questo topic, leggerebbe tutto in modo diretto, senza dovessi spulciare il topic :)
Ah, il progetto sembra interessante, o meglio, mi hanno fatto interessare gli screens con i chara/battler fatti da te :tongue:
Le scritte del message box perō, sono poco leggibili.

Targhette
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