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Screen Contest #90

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Overdrive: Capitolo 3

    Holy87
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#1 Inviato 18 November 2011 - 18:01 PM

Holy87

presenta

Overdrive, la Leggenda dell'Ultima Arcimaga
(Capitolo 3)


1. Introduzione

  • Il capitolo 1 è stata un'introduzione.
  • Il capitolo 2 ti ha dato la possibilità di esplorare il mondo e di padroneggiare le meccaniche di gioco
  • Nel capitolo 3 entrerai nel vivo della storia, dei combattimenti e del gioco!

2. Storia

Senza voler spoilerare nulla, la storia è il proseguimento della trama principale di Overdrive, capitolo 2. Il gioco sarà distribuito come semplice aggiornamento per chi ha già il gioco installato, o come stand-alone comprendente tutti i 3 capitoli, per chi, al momento del rilascio, non abbia ancora giocato.


3. Personaggi

I personaggi sono gli stessi dei precedenti capitoli, a cui si aggiungeranno ben tre nuovi arrivi! Questi personaggi saranno totalmente inventati ed inediti.



4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Ecco cosa troverete e quali cambiamenti apporterà il capitolo 3 al gioco.
Incontri casuali rimossi
Saranno completamente rimossi gli incontri casuali, sostituiti da NPC che inseguiranno l'eroe quando capita nel loro raggio d'azione in tutti i dungeon, anche dei precedenti capitoli. Tuttavia, gli incontri casuali resteranno nella mappa del mondo.
Nuovo tipo di Cristallo
Con l'avvento del terzo capitolo, incontrerete finalmente il Cristallo Rosso, che darà al gruppo dei potenziamenti temporanei. Inoltre, faranno la loro comparsa i "cristalli spenti", cristalli di salvataggio privi di energia, che dovranno essere attivati prima di poter essere usati, attraverso un costo di Cristallide, oggetti che troverete sconfiggendo i nemici.
Nuovi oggetti
La Cristallide è un nuovo oggetto che può essere ottenuto sconfiggendo i mostri. Questa pietra usata nel giusto numero, può far attivare dei cristalli spenti o evolvere i cristalli azzurri in cristalli verdi.
Nuovi elementi
Ovviamente, vi saranno nuovi equipaggiamenti, mostri, poteri, missioni ecc...
Gameplay più impegnativo
Ora che il giocatore ha a disposizione una molteplicità di combinazioni strategiche (classi, pitture, oggetti, modifiche alle armi), il gioco sarà più impegnativo. I mostri saranno più difficili da abbattere, e le ricompense ovviamente, maggiori.


Ecco la lista completa di tutti i cambiamenti rispetto ai primi capitoli:


Mostri nuovi e sostituiti nei primi due capitoli:

  • Vermi e bruchi sono stati sostituiti con Lumache
  • Il Cerantopos ora è un instetto gigante
  • Il Demone Minore è stato sostituito con Piovra Fluttuante
  • Le api sono state sostituite con Tronchi
  • I Vespador sono stati sostituiti con Coleottoli
  • L'Orchetto è stato sostituito con il Rettiliano.
  • Il Cinghiale Infuocato, un nuovo mostro, può essere trovato vicino al deserto.
  • Il Corvo, un nuovo mostro, può essere trovato nei territori di Elmore, vicino Adele e Balthazar.
  • Sostituite tutte le evocazioni

Modifiche alla grafica:

  • Nuovi temi disponibili, font di default cambiato
  • Cambiamenti generali alla grafica di battaglia.
  • Le icone di magie, abilità e stati sono state completamente ridisegnate.
  • Le abilità passive hanno un'icona.
  • I personaggi ora hanno animazioni specifiche quando combattono.
  • Nuova schermata iniziale del gioco, e nuovo menu.
  • Non saranno più presenti schermate iniziali multiple, ma soltanto una.
  • Alcune mappe sono state ridisegnate.
  • Tutti i mostri sono passati a grafica animata.
  • Un cursore a forma di dito che indica è stato aggiunto nei menu.
  • Nuova schermata del titolo. Non ci saranno più i titoli che compaiono in modo casuale.
  • Le skin dei menu si riducono a 14.
  • Nuova opzione per aggiungere effetti di rendering al gioco.

Modifiche al gameplay

  • Stati visibili illimitati
  • Sarà possibile vedere alcuni stati alterati su mappa.
  • Ora la barra PV dei nemici è visibile anche quando vengono colpiti.
  • Popup quando si aprono gli scrigni e si riceve oro e oggetti, invece del messaggio.
  • Ora è possibile amplificare la potenza elementale con speciali oggetti.
  • Una volta completato il Capitolo 3, sarà possibile sblocare gli Extra.
  • Ora anche chi non partecipa alle battaglie guadagna PA (75%)
  • L'esperienza di chi non partecipa alle battaglie sale da 50% a 75%.
  • Nei monti ciclamini al capitolo 1, il principe Van parteciperà attivamente alle battaglie, per poi lasciare il gruppo una volta arrivati a Pigwarts.
  • Nuove missioni in tutti i villaggi e città, alcune richiedono un livello minimo, altre delle missioni già completate.
  • Ora i PA guadagnati dalle missioni vengono distribuiti a tutto il gruppo, anche ai membri in riserva.
  • Ora anche le riserve possono essere viste nel menu, potendo cambiare equipaggiamento, usare oggetti su di loro e imparare abilità. Tuttavia, possono essere utilizzati dal menu solo i poteri di chi non è in riserva.
  • Alcuni cristalli sono spenti, ed hanno bisogno della Cristallide per essere attivati.
  • Ora la Locanda e il Cristallo Verde curano TUTTI i personaggi, non solo quelli attivi.
  • Nuovo tipo di cristallo: Rosso. Questo potenzierà temporaneamente tutto il gruppo.
  • Si può cambiare la velocità di caricamento dell'ATB del menu Opzioni Generali.
  • Inserita l'opzione di attivazione-disattivazione della modalità online.
  • Inserite le Sfere Dimensionali, ove è possibile lasciare dei messaggi agli altri giocatori.
  • Aggiunto un tempio ad Adele, dove è possibile potenziare le Dominazioni.
  • Le abilità apprendibili non saranno tutte visibili dall'inizio, ma si dovranno trovare gli appositi libri.
  • Ora è possibile nascondere le abilità non più usate nella battaglia, in modo da avere una finestra più pulita.

Modifiche alla battaglia

  • ATB settato su Attesa e non modificabile
  • Il costo PA dei poteri di livello 20 e superiore è stato aumentato
  • Il costo PA di alcune magie di base è stato diminuito
  • La Barra Sinergia adesso è posizionata in basso, più visibile.
  • I personaggi hanno più animazioni e sono convertiti alla versione Kaduki.
  • Anche i mostri hanno nuove animazioni.
  • Vengono mostrate le icone degli stati anziché i nomi.
  • I massimi stati visualizzabili sono saliti a 5.
  • Nuovi stati alterati: Zombie e Maledizione.
  • È possibile vedere la porzione di PV sottratti dopo un danno.
  • Sistema Evocazioni rivoluzionato!
  • Probabilità di fuga aumentata.
  • Un alone rosso lampeggia ad intermittenza quando la battaglia è critica.
  • IA dei nemici migliorata
  • Sistema dei costi dei poteri migliorato
  • Ora ci sono oggetti che aumentano le probabilità di fuga

Modifiche a Poteri, Stati e Oggetti

  • Il costo delle granate è aumentato da 100 a 600
  • Libro delle Abilità ora dà 500 invece di 250 PA ma solo a un personaggio.
  • Il costo delle pozioni, pozioni ottime e code di fenice è aumentato del 20%.
  • Il potere Demoralizza cambia nome in Crisi
  • Cambiate le icone di molti oggetti
  • Cambiate le icone di tutti i poteri
  • Attacco Improvviso di Antonio ora non sempre annulla l'ATB, e il danno è diminuito
  • Francesco non ha più l'abilità Caos.
  • Pugnalata di Andrea ora ha un nuovo effetto: la probabilità di colpo è aumentata, ma il danno è in base alla velocità.
  • Colpo alle spalle di Andrea ora fà un colpo critico 100% se il nemico è paralizzato o stordito.
  • L'influenza dello Spirito sulle magie elementali è aumentata.
  • La durata di Rigenerazione è aumentata, la percentuale di PV che vengono guariti a ogni turno è diminuita.
  • Cura e Sacrificio ora curano più PV
  • Le tecniche sinergiche più potenti non possono essere riflesse.
  • Eliminata la Vuvuzela, chi ha completato la missione "Risate a Corte" riceverà una "Bevanda dell'Eroe" al suo posto.
  • I libri delle abilità ora danno 200PA, e anche i membri di riserva ottengono i punti.
  • Nuove armi "Specialista".
  • Nuovi set di armature "Specialista": un set leggero, uno pesante e uno per maghi.
  • Nuove armi "Elite". Non possono essere acquistate, solo forgiate.
  • Nuovi set di armature "Elite", due set per ogni tipo. Non possono essere acquistati, solo forgiati.
  • I set di Armature danno un bonus speciale se equipaggiate tutte insieme.
  • Nuovi materiali per forgiare e modificare armi ed armature.
  • Nuovo oggetto Cristallide: può essere rilasciato da un gran numero di mostri, in rare occasioni.
  • Coda di Fenice cambia nome in Vitalfrutto
  • Integratori ed oggetti che aumentano i parametri ora si chiamano Pillole.
  • Alcune abilità necessitano di un equipaggiamento specifico per essere usate (ad esempio, "colpo di scudo" necessita uno scudo equipaggiato).
  • I personaggi possono usare tipi di armi più vaste, di conseguenza però, equipaggiare un'arma che non appartiene alla propria classe porta il malus di non poter usare certe abilità.
  • L'elenco delle abilità non mostrerà più tutte le abilità apprendibili, ma la maggior parte di esse dovrà essere scoperta leggendo "libri".
  • Alcuni poteri avranno bisogno di un tempo di ricarica prima di essere ri-utilizzati.
  • Gli stati come TurboForza, TurboDifesa, TurboSpirito, TurboVelocità, AntiForza, AntiDifesa, AntiSpirito, Lentezza, Cecità e Silenzio, Sfera e Crisi persistono dopo la battaglia, ma scompaiono dopo qualche passo. Anche Veleno scomparirà dopo un certo numero di passi.
  • Cambiati i bonus di resistenza stati e elementali di alcuni equipaggiamenti e alcune abilità.

Modifiche alle statistiche

  • Il danno delle armi da fuoco è stato leggermente diminuito
  • Il danno delle spade a due mani e delle lance è stato incrementato.
  • Il costo PA di molte abilità è stato aumentato
  • Il costo PM di alcune abilità è stato aumentato
  • I nemici rilasciano più oggetti e con più probabilità (drop aumentati)
  • Probabilità di rubare aumentata
  • I mostri danno più esperienza, la loro velocità è stata incrementata e i bonus PA ridotti, come conseguenza dell'eliminazione degli incontri casuali, dell'ATB su Attesa e dei PA che vengono guadagnati anche fuori dal gruppo.
  • Ricalibrazioni generali di poteri, oggetti, equipaggiamenti, costi.
  • Ora i nemici hanno una IA propria e più raffinata.
  • L'odio di default è passato a 20.
  • Le probabilità di fuga sono state leggermente aumentate
  • Ora gli oggetti che donano difese elementali hanno effetti cumulativi.

Modifiche alle missioni

  • La missione "Risate a corte", ora da una bevanda dell'eroe al posto della Vuvuzela.
  • "Lavoro nei campi" ora richiede 15 ali di pipistrello invece di 20, e 9 carote invece di 15.
  • "L'Esperimento" ora richiede 15 ali di pipistrello invece di 30, e 10 essenze budinose invece di 20.

Modifica per i new game:

  • Monica avrà la magia "Impatto" al posto di Fuoco, come prima magia.
  • Le abilità apprendibili non saranno già tutte disponibili dall'inizio del gioco, ma verranno scoperte man mano leggendo i libri trovati nei viaggi.
  • Faide-Eiba completamente ridisegnata, aggiunti fabbro e pitture.
  • Adele completamente rinnovata.
  • Completamente ridisegnato il livello dell'aereonave, ora più realistico.
  • Il negozio d'oggetti vende pozioni a prezzo scontato per i novellini.
  • All'inizio del gioco, verrà chiesto se attivare o disattivare la modalità online.
  • Nella città di Sirenas ora piove a intervalli regolari.
  • Nuovo tutorial iniziale molto più interattivo.

Fix:

  • Le notifiche di aggiornamento ora arrivano sempre (prima spesso bisognava avviare il gioco più volte)
  • Le news ora vengono aggiornate in tempo reale (stesso problema del precedente)
  • Grammatica e mappe corrette
  • La finestra del bestiario ora viene centrata rispetto allo schermo
  • Equipaggiamenti che modificano l'Odio ora funzionano in modo adeguato

5. Screenshot

Spoiler

6. Demo/Link alla versione giocabile

Non saranno presenti demo, ma avverrà il rilascio del gioco completo. Probabilmente però, mi servirà qualche beta-tester nelle fasi finali del progetto.
Per chi volesse scaricare il capitolo 1 e 2, vedere questa pagina.


7. Crediti Vari

Gli stessi del Capitolo 1 e 2


Modificato da Holy87, 10 May 2013 - 14:20 PM.
Aggiornamento

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:

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#2 Inviato 18 November 2011 - 18:16 PM

Bardo
Trasformista
Ninja
Juggernaut
Vendicatore

° °

Eventi casuali rimossi

Pių che magnifico :3

Mondo completamente esplorabile
Dall'inizio del Capitolo 3, sarā possibile esplorare quasi completamente tutto il mondo.

Alla FF andando su continenti dove mostri di lv.67 ti steccano con un attacco! :D

(avevo pensato a degli slime con l'icona delle spade incrociate sulla testa)

Un po' classico, se trovi qualche belvetta o pedina che richiama qualcosa in game!
^ ^
Per i mostri ovvio! Pacifici e Guerrigliosi!
^ ^

Mai usate evocazioni D:

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#3 Inviato 18 November 2011 - 18:25 PM

allora, da premettere: non sono qui per rilasciare consigli perchč č da un po che non gioco a Overdrive.
Ma sono qui per augurarti buona fortuna!!!! Metticela tutta!! :sisi:

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#4 Inviato 18 November 2011 - 18:29 PM

Un po' classico, se trovi qualche belvetta o pedina che richiama qualcosa in game!
^ ^

Belvetta non saprei... Gli slime hanno forma indefinita, ma i mostri non sono tutti belve. Per le pedine ci avevo pensato, ma sinceramente non č tanto naturale incontrare una pedina nel bel mezzo di una foresta...
Avevo in mente questo:
Immagine inserita
Icona verde: mostri pacifici
Icona rossa: mostri aggressivi
Icona blu: mostri relativi a una quest
Che dite?

allora, da premettere: non sono qui per rilasciare consigli perchč č da un po che non gioco a Overdrive.
Ma sono qui per augurarti buona fortuna!!!! Metticela tutta!! :sisi:

Grazie, :)
Spero che prima o poi lo finirai ;)

Modificato da Holy87, 18 November 2011 - 18:42 PM.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#5 Inviato 18 November 2011 - 19:02 PM

Per le pedine ci avevo pensato, ma sinceramente non č tanto naturale incontrare una pedina nel bel mezzo di una foresta...

Sė, dicevo qualcosa di neutrale tipo fantasmi neri xD

Non mi spiacciono quegli slime grigi :3
Ah bene anche quelli da quest! ^ ^
Potresti anche segnalare qualche boss facoltativo o miniboss, insomma mostro speciale con qualcosa di pių appariscente! Anche per i nemici umani non va troppissimo bene!
^ ^

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#6 Inviato 18 November 2011 - 21:53 PM

Sė, dicevo qualcosa di neutrale tipo fantasmi neri xD

Non mi spiacciono quegli slime grigi :3
Ah bene anche quelli da quest! ^ ^
Potresti anche segnalare qualche boss facoltativo o miniboss, insomma mostro speciale con qualcosa di pių appariscente! Anche per i nemici umani non va troppissimo bene!
^ ^

I boss pių appariscenti avranno la loro grafica, non compariranno come slime :)
Intanto che provo con lo sprite di un fantasma... Che ne direste di questo?
Immagine inserita

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#7 Inviato 18 November 2011 - 22:00 PM

Questo č puccioso! XDXD Meglio il grigio anonimo! XD
Se tocco quello e poi mi esce una bestia famelica...
XD
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#8 Inviato 18 November 2011 - 22:04 PM

Questo č puccioso! XDXD Meglio il grigio anonimo! XD
Se tocco quello e poi mi esce una bestia famelica...
XD
^ ^

Giusto XD
Immagine inserita
Questo? Una semplice sfera nera non da l'idea di che mostro ci sia...

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#9 Inviato 18 November 2011 - 22:05 PM

Uhm questo rimane puccioso e carino, ma lo trovo adatto per il suo essere sfera, non sarebbe male!
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#10 Inviato 18 November 2011 - 22:12 PM

Uhm questo rimane puccioso e carino, ma lo trovo adatto per il suo essere sfera, non sarebbe male!
^ ^

Modificato, pių sferico e meno puccioso!
Immagine inserita

EDIT: oppure questo, pių minaccioso?
Immagine inserita

EDIT2: Questi mi piacciono molto! Che ve ne pare?
Pacifico:Immagine inserita
Aggressivo:Immagine inserita
Quest: Immagine inserita

Modificato da Holy87, 18 November 2011 - 22:22 PM.

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#11 Inviato 18 November 2011 - 23:53 PM

Uuuuuh il capitolo 3!!! ^^
Bello bello, il gioco mi piace molto e ti sosterrō Holy ^^
Mi piaciono i nemici fatti a sfera nera, danno pių un impressione generica di mostro ^^ Belle anche le ione sopra per indicare la categoria ^^

Buona fortuna!!! ^^

Progetto in corso:


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DEMO 2 DISPONIBILE!!!


Link al Progetto


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#12 Inviato 19 November 2011 - 00:13 AM

Direi meglio quelle con gli occhietti che tradiscono il comportamento! XD
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#13 Inviato 19 November 2011 - 11:29 AM

Direi meglio quelle con gli occhietti che tradiscono il comportamento! XD
^ ^

Tradiscono, eh? :P

Ecco un video esempio in azione, fatto ieri sera. Che ne pensate?

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#14 Inviato 19 November 2011 - 11:33 AM

Davvero bello come hai reso il comportamento dei nemici! ^^
E' semplice ma molto intrigante e divertente! ^^

Progetto in corso:


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#15 Inviato 19 November 2011 - 12:59 PM

Davvero bello come hai reso il comportamento dei nemici! ^^
E' semplice ma molto intrigante e divertente! ^^

Eh sė, vederli nel loro habitat da pių un senso di "vivacitā". Perō mettere emoticon, giravolte e salti ha il giusto prezzo: ci vogliono eventi di supporto, switch ecc... Insomma, non č un semplice copia-incolla. E per le mappe pių grandi sarā un bel problema (probabilmente limiterō queste movenze a pochi mostri, troppi processi in parallelo rischiano di far laggare non poco).
Inoltre gli oggetti e i poteri che disattivavano gli incontri casuali per x passi, adesso invece avranno la funzione di far scomparire i mostri dalla mappa.

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#16 Inviato 19 November 2011 - 13:23 PM

Eh si, un'accozzaglia di paralleli non fa prorpio bene u.u
Forse č meglio come dici te! ^^

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#17 Inviato 19 November 2011 - 13:29 PM

Tutto molto ottimo: icone sulla testina, comportamento, soprattutto poi se ci inserisci movenze particolari ° ° :3
Non scordarti delle imboscate del tipo stanno nascosti nel cespuglio e si vede qualche pixel, se ci passi vicino saltano e battaglia! :3
I commenti scritti sotto erano necessari? XD
^ ^

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#18 Inviato 19 November 2011 - 13:46 PM

Non scordarti delle imboscate del tipo stanno nascosti nel cespuglio e si vede qualche pixel, se ci passi vicino saltano e battaglia! :3

Con tutte le imprecazioni e le minacce di morte che il giocatore mi farā XD

I commenti scritti sotto erano necessari? XD

Sė. :sisi:

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#19 Inviato 19 November 2011 - 15:22 PM

Con tutte le imprecazioni e le minacce di morte che il giocatore mi farā XD

Quella č la parte pių bella! XD

Sė. sisi.gif

Capisco XDXD
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#20 Inviato 22 November 2011 - 20:29 PM

Hey, a me non va l'aggiornamento di gioco D:
Scarico, finisce, premo invio e mi apre i Documenti... solo che lė in mezzo non c'č traccia di overdrive D:




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