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Screen Contest #90

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New Super Mario Bros. - - - - -

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#21 Inviato 31 August 2012 - 09:37 AM

allora, ho giocato a quello per 3ds.
meh...
troppo
TROPPO
facile
troppo

Troppe monete e quindi troppe vite di conseguenza, inoltre il design dei livelli l'ho trovato blando e già visto.
E le musiche OVVIAMENTE sono i soliti tre/quattro remix...

nah, non ci siamo, se fosse stato un pochino più difficile e con qualche novità SERIA in più mi sarebbe garbato molto
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La doppia ironia di questa vignetta è sublime

Progetto in corso: I Cirilli Stias ™, fatto con MV

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#22 Inviato 31 August 2012 - 10:25 AM

Ma tutte quelle monete non hanno un secondo fine?
Cioè servono solo ad accumulare vite come al solito?
Visto che ce n'erano così tante, mi aspettavo che servissero anche ad altro, che ne so, magari un negozio di power-up o qualcosa del genere... -.-

Oroglio della vita: MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

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Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

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Grazie Kero!


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#23 Inviato 31 August 2012 - 10:42 AM

allora, ho giocato a quello per 3ds.
meh...
troppo
TROPPO
facile
troppo

Troppe monete e quindi troppe vite di conseguenza, inoltre il design dei livelli l'ho trovato blando e già visto.
E le musiche OVVIAMENTE sono i soliti tre/quattro remix...

nah, non ci siamo, se fosse stato un pochino più difficile e con qualche novità SERIA in più mi sarebbe garbato molto

Sul gioco in sé non dico ancora nulla perché non l'ho ancora iniziato, però da quello che ho visto dai video il level design non mi è sembrato blando. Anzi, ci sono un bel po' di passaggi nascosti. Riguardo alle musiche, a parte il remix per i Reznor da Super Mario World, ho sentito solo musiche dei precedenti New Super Mario Bros remixate purtroppo.
Riguardo il discorso troppe monete = troppe vite = troppo facile, non è la prima volta che lo leggo sui vari siti ma non lo capisco proprio XD Da quando i giochi danno la possibilità di salvare, le vite hanno più che altro un valore simbolico perché anche se uno fa game over ricomincia comunque da dove ha salvato.

Ma tutte quelle monete non hanno un secondo fine?
Cioè servono solo ad accumulare vite come al solito?
Visto che ce n'erano così tante, mi aspettavo che servissero anche ad altro, che ne so, magari un negozio di power-up o qualcosa del genere... -.-

Lo scopo secondario del gioco è quello di raccogliere un milione di monete, ma non è una cosa da perderci tempo perché ho letto cosa succede e si ottiene soltanto
Spoiler

Alla fine è più una soddisfazione personale
In ogni caso le monete hanno introdotto una nuova meccanica all'interno dei livelli.

Appena finito Xenoblade lo gioco e scrivo cosa ne penso

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#24 Inviato 05 September 2012 - 22:52 PM

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Questo è come mi sono sentito giocando

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#25 Inviato 06 September 2012 - 00:58 AM

Potreste allora crearvi una nuova sfida voi: raggiungere la fine del livello con meno monete possibili! XD
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#26 Inviato 06 September 2012 - 01:12 AM

non è pensata male, eh

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#27 Inviato 06 September 2012 - 11:27 AM

Questo è come mi sono sentito giocando

Già, le monete fanno molto Wario XD
Ma ti sta piacendo man mano che prosegui?

Potreste allora crearvi una nuova sfida voi: raggiungere la fine del livello con meno monete possibili! XD
^ ^

XD
Anche se in effetti non è male come idea

Per colpa dei temporali non ho ancora potuto finire Xenoblade, che voglio finire prima di iniziare Mario, quindi ancora non l'ho provato io

Intanto ci ho fatto caso ora che si conosce un altra caratteristica dei Baby Yoshi in New Super Mario Bros U. Baby Yoshi giallo può illuminare ambienti bui. Eccone uno screen:
Immagine inserita

Ho messo questa immagine al posto di un'altra nel primo post, perché quell'altra era catturata dal trailer mentre questa è stata rilasciata da Nintendo.
Metto qui pure lo screen dei Baby Yoshi rosa, almeno c'è uno screen per ogni tipo di Baby Yoshi
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#28 Inviato 09 September 2012 - 10:08 AM

Nuove informazioni e nuovi screen di New Super Mario Bros U, che sono stati forniti da Nintendo a Gameinformer. Le features della mappa le spiego un po' meglio io perché alcune cose non sono chiarissime al primo impatto ma, avendo completato Super Mario World, posso fornirvi le spiegazioni in modo più ordinato. Altre features ve le spiego meglio perché non tutti i siti le hanno approfondite per bene e ho cercato quindi anche in qualche sito inglese.

-Come avevo già scritto nella lista delle features, la mappa sarà in stile Super Mario World. La mappa di gioco sarà quindi molto vasta con dozzine di livelli al suo interno. Essa potrà essere visualizzata ed esplorata a piacere (per esplorarla bisognerà ovviamente completare prima i livelli e si potranno esplorare solo le zone già visitate). La mappa offrirà anche molti bivi e strade alternative e saranno molto complessi. Sicuramente porteranno in zone segrete della mappa, come in Super Mario World. Essa sarà composta pure da sottomappe come Cookie Dome e un'area simile alla Forest of Illusion

-Tra i livelli ce ne sono alcuni con auto-scrolling

-Modalità Boost Rush. Da ciò che è stato dichiarato fino ad ora, la modalità Boost Rush è una nuova modalità che permette di percorrere i livelli in auto scrolling, rendendoli di fatto più complessi

-Torna Boom Boom come boss delle fortezze

-Tornano i Koopalings come boss dei castelli

-7 "mondi" visti da Game Informer: Acorn Plains, Sparkling Waters, Frosted Glacier, Layer Cake Desert, un'area simile alla Forest of Illusion, una simile a Sky World e un mondo circondato da un tornado. Ho messo la parola mondi fra virgolette perché la mappa è una sola e ogni zona ha un tema diverso

-Ritorno del Fiore di Ghiaccio da New Super Mario Bros Wii

-Ritorno di Mini Mario da New Super Mario Bros e New Super Mario Bros 2, anche se sembra un po' diverso per quanto riguarda le mosse

Immagine inserita Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

E altri in spoiler
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E altri ancora in quest'altro spoiler
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EDIT: Ovviamente ho aggiunto tutto alla lista delle features nel primo post, anche la features dei Baby Yoshi giallo dell'altro giorno
EDIT2: Mi era venuto un dubbio che infatti si è rivelato fondato. La modalità Boost Rush è una modalità a sé stante, ma da come era scritto prima non si capiva. Corretto!

Modificato da keroslifer, 09 September 2012 - 11:24 AM.

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#29 Inviato 13 September 2012 - 19:57 PM

Ho giocato quasi tutto New Super Mario Bros 2.
E' stupendo. Sotto certi aspetti è meglio di quello per Wii, mentre su altri no. Nel complesso per ora si merità un voto simile a quello per Wii, che verrà un pochino abbassato per il fatto che lo stile delle ambientazioni di buona parte dei livelli è uguale a quello per Wii e per il fatto che le musiche, salvo tre o quattro casi, sotto tutte quelle dell'episodio per Wii remixate.

Riguardo invece New Super Mario Bros U, ecco un bel po' di materiale nuovo.
Data di Uscita: 30 Novembre (Data di uscita del WiiU)
Nuove modalità di gioco aggiuntive:
-Modalità Sfida: Consiste nel raggiungere la bandiera del traguardo nel minor tempo possibile

-Modalità 1-Up Mania: Consiste nel saltare su diversi nemici di seguito, senza mancarne uno

-Partita Turbo (Nome italiano della Boost Rush): In questa modalità i livelli avanzano in automatico. Più monete vengono si raccolgono, più velocemente scorre il livello

Boxart:
Immagine inserita

Nuovi screen:

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Gameplay dalla Nintendo Direct (lo trovate al minuto 14:55):


Nuovo trailer:
http://www.spaziogam...rio-bros-u.aspx

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#30 Inviato 13 September 2012 - 20:41 PM

Ma a livello di gameplay cosa cambia dal procione allo scoiattolo volante? Planerà in maniera differente suppongo, ma mi sembra così poco... Ok, il procio scodinzola anche, ma l' altro?

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#31 Inviato 13 September 2012 - 21:56 PM

il procione dovrebbe diventare una statua che non subisce danni.
Comunque si sa che il prezzo di un controller girerà intorno ai 120€ (cosa sui 13000 yen), quindi la modalità 4 giocatori la vedo duretta.

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#32 Inviato 13 September 2012 - 22:46 PM

ma quella modalità non prevede 3 wiimote + 1 controllerone?

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#33 Inviato 14 September 2012 - 12:19 PM

Beh, io ne ho 4 nel Wii, userò quelli... Mh, per quanto riguarda i Power-Up non so se la foglia permetterà di trasformarsi in statua, primo perchè è il costume completo a far trasformare Mario in statua, non la versione "solo orecchie e coda", almeno... Più che altro la domanda era "perchè dovrei preferire lo scoiattolo al vecchio e fedele procione?" Se il vecchio Power-Up era simile ma migliore in tutto e per tutto non valeva la pena inventarlo. Secondo me avrà qualcosina in più, magari vola più in alto o più a lungo, o una qualche altra abilità come il mantello di Super Mario World. In ogni caso mi piace il boxart!

Modificato da Just-ice L, 14 September 2012 - 12:19 PM.

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#34 Inviato 14 September 2012 - 13:24 PM

Ma a livello di gameplay cosa cambia dal procione allo scoiattolo volante? Planerà in maniera differente suppongo, ma mi sembra così poco... Ok, il procio scodinzola anche, ma l' altro?

Mario Scoiattolo da quello che si è visto può planare. Ho letto però che può anche aggrapparsi alle pareti, ai blocchi e ai tubi. Il sito è sempre stato affidabile, probabilmente rientra nelle informazioni fornite a Gameinformer.

il procione dovrebbe diventare una statua che non subisce danni.
Comunque si sa che il prezzo di un controller girerà intorno ai 120€ (cosa sui 13000 yen), quindi la modalità 4 giocatori la vedo duretta.

ma quella modalità non prevede 3 wiimote + 1 controllerone?

Riguardo al procione ce ne sono di due tipi. Prendendo la foglia ci si trasforma in Mario Procione, che non può diventare una statua ed è questo:
Immagine inserita
Prendendo il costume Tanooki ci si trasforma in Mario Tanooki, con cui è possibile diventare una statua ed è questo:
Immagine inserita
In Super Mario 3D Land hanno fatto diversamente. Prendendo la foglia ci si trasforma in Mario Tanooki (che però hanno scelto di non farlo trasformare in statua).
Prendendo la foglia grigia ci si trasforma in Mario Tanooki con un fazzoletto rosso al collo con cui ci si può trasformare in statua.
Ricordo però che né Mario Procione né Mario Tanooki saranno presenti in New Super Mario Bros U.

Riguardo al multiplayer invece, è possibile giocare fino a cinque giocatori. Quattro giocatori controllano ognuno il proprio personaggio con il Wii Mote o con il WiiU Pro Controller, mentre il quinto utilizza il WiiU Gamepad per fornire supporto agli altri giocatori creando piattaforme per evitare di farli cadere nel vuoto o toccare i nemici per stordirli. Oppure può anche scegliere di ostacolarli creando una piattaforma sopra la testa del personaggio.
Di WiiU Gamepad ne basta quindi uno solo.

Poi, altro materiale su New Super Mario Bros U:

Boxart Americana, uguale a quella Giapponese. Però l'immagine che hanno messo è di qualità più alta quindi ve la posto:
Spoiler


Artwork dei nuovi nemici, che sono degli scoiattoli volanti:
Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita

Artwork di Bowser Jr:
Immagine inserita

EDIT: Mi sono ricordato ora che scuotendo il WiiU Gamepad mentre si plana, Mario Scoiattolo arriverà un po' più in alto

Modificato da keroslifer, 17 September 2012 - 12:48 PM.

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#35 Inviato 14 September 2012 - 15:04 PM

Grazie per la spiegazione, sapevo tutto, l' unica cosa era che credevo che foglia/tanooki ci fossero anche in questo capitolo, carino se si arrampica :)

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#36 Inviato 15 September 2012 - 13:36 PM

Mario Procione è presente inNew Super Mario Bros 2, per il 3DS.
Prego!

Gameplay delle modalità Partita Turbo di New Super Mario Bros U nella demo all'evento dedicato al WiiU di New York:

Partita Turbo Acrobat Pack
http://www.youtube.c...iM&feature=plcp

Partita Turbo Easy Pack
http://www.youtube.c...z8&feature=plcp

Flying Squirrel Pack
http://www.youtube.c...to&feature=plcp

Gameplay vario da IGN
http://www.youtube.c...A4&feature=plcp


Nuovi artwork:

Artwork generale
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Artwork di Lemmy Koopa
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Modificato da keroslifer, 17 September 2012 - 12:50 PM.

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#37 Inviato 17 September 2012 - 12:54 PM

Confermo che Mario Scoiattolo può aggrapparsi alle pareti, ai blocchi e ai tubi
Lo si può notare bene nei video che ho postato sopra ai minuti:

Partita Turbo Easy Pack
1:13
1:17
1:19
Partita Turbo Acrobat Pack
4:04
5:00

Ho poi riuppato un paio di artwork che per qualche strano motivo non si vedevano più e ho riuppato più piccolo quello di Lemmy perché occupava troppo spazio nella pagina rispetto agli altri

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#38 Inviato 18 September 2012 - 13:22 PM

Nuovo trailer, fornito da Nintendo in esclusiva a Gameinformer. Anche questo trailer conferma che Mario Scoiattolo può aggrapparsi.
Altra cosa che ho notato è che il video è a 60fps. Suppongo quindi che il gioco girerà a 60fps
http://www.gameinfor...rio-bros-u.aspx

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#39 Inviato 25 September 2012 - 16:11 PM

Finito New Super Mario Bros 2, quindi recensione.
Il multiplayer e le funzioni streetpass non ho la possibilità di provarli, quindi non ne ho parlato nella recensione.
Altra annotazione sulle mie recensioni, ora che mi ricordo: Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

New Super Mario Bros. 2


STORIA
Come in tutti i giochi di Super Mario, non ci troviamo di fronte ad una trama elaborata, bensì davanti ad una trama che funge da avvio al gameplay, conferendogli di conseguenza anche un significato.
La principessa Peach viene rapita dai Koopalings, che appaiono successivamente davanti a Mario e Luigi in segno di sfida.
Allora i due fratelli partono per salvarla.
Voto=N/D

GRAFICA
Dal punto di vista grafico ci si trova di fronte allo stesso stile di New Super Mario Bros Wii e ad un parziale riciclaggio riguardante l’aspetto delle ambientazioni dall’episodio uscito su Wii. Una buona parte di esse è infatti identica al gioco precedente, nonostante sia arricchita da qualche elemento nuovo, mentre un parte un po’ più piccola è costituita da un aspetto completamente nuovo. Sono stati aggiunti infatti livelli di notte e al tramonto, livelli con i fantasmi all’aperto, torri nel deserto e in cielo e altri ancora. Sia quelle in parte riprese da New Super Mario Bros Wii che quelle nuove sono realizzate in modo ottimo e si rivelano sempre azzeccate.
Il design dei livelli risulta essere articolato, comprendente sezioni completamente nuove e una piccola parte di sezioni nostalgiche. I livelli sono infatti costituiti da sezioni non lineari e comprendono anche una grande quantità di percorsi segreti o luoghi non visibili al primo impatto o che necessitano di uno specifico power-up per essere raggiunti.
Sono inoltre stati aggiunti due tipi di livelli: i Livelli Dash e i Livelli Arcobaleno. I primi sono in continuo movimento, presenti uno per mondo e contrassegnati dal cannone su ogni mappa, dove Mario non smette di correre, in cui bisogna superare il percorso tutto d’un fiato calcolando al millimetro i salti per evitare di perdere. Gli altri sono invece dei livelli bonus che permettono di accumulare una grande quantità di monete.
I modelli poligonali sono realizzati con molta cura e le animazioni sono sempre fluide e convincenti.
Ottimi gli effetti particellari, utilizzati maggiormente in questo episodio e ottimo il framerate, che risulta essere sempre stabile.
Ciò che non convince è l’effetto 3D. Attivandolo, metterà in primo piano i personaggi e il terreno, mentre renderà gli sfondi sempre più sfuocati, come se si mettessero a fuoco solo gli oggetti in primo piano con una macchina fotografica. L’idea è ottima, però avrebbe reso meglio una soluzione più tradizionale, come ad esempio mettere in secondo piano gli sfondi e lavorare nel dare profondità diverse ai layer di cui sono composti. Meglio ancora sarebbe stato conferire al giocatore la scelta di decidere due effetti diversi da utilizzare, come avvenuto nel recente Super Mario 3D Land.
Voto=9

GAMEPLAY
La nuova caratteristica introdotta in New Super Mario Bros 2 è la caccia alle monete, capace di dare una profondità diversa ai livelli, strutturati appositamente per riuscire a raccoglierne in grandi quantità. Le monete compariranno ad esempio passando per spazi un po’ angusti o situati nel bordo dello schermo oppure grazie ad una serie di oggetti e power-up, introdotti appositamente in questo capitolo. Fra questi troviamo l’anello d’oro, che trasforma tutti i nemici in oro per un certo periodo di tempo. Colpendoli quando si trovano in questo stato, essi forniranno un bonus in monete e, nel caso dei Gusci Koopa o dei Boo, lasceranno dietro a sé anche una serie di monete.
Fra i power-up che contribuiscono alla raccolta delle monete si ha il Fiore d’Oro, il Blocco Dorato e il Fungo d’Oro. Il primo trasforma Mario in Mario Oro. Il funzionamento è simile quello del Fiore di Fuoco, con la differenza che le sfere dorate che vengono lanciate da Mario sono capaci di sconfiggere più nemici per volta se vicini, fornendo un bonus di monete ad ogni nemico colpito, e di distruggere i mattoncini tramutandoli in monete. Il secondo è apparentemente un blocco come tutti gli altri dai quali escono un bel po’ di monete ma, continuando a colpirlo, diventerà d’oro e Mario se lo potrà infilare in testa, consegnando monete ad ogni movimento. Il terzo invece è un semplice fungo d’oro che fornisce dieci monete quando lo si raccoglie.
Fanno ritorno anche i classici Super Fungo e Fiore di Fuoco e la Super Foglia da Super Mario Bros 3, che permette a Mario di trasformarsi in Mario Procione.
Dagli episodi New tornano invece il Mini Fungo e il Mega Fungo.
Interessante è l’introduzione di una nuova modalità di gioco, separata da quella classica, detta Febbre dell’Oro. Essa è costituita da tre tipologie, che si differenziano per il range di mondi inclusi, e consiste nell’effettuare una speed run con un tempo limite molto basso attraverso tre livelli casuali compresi nel range di mondi raccogliendo il maggior numero di monete possibili senza perdere nemmeno una volta. Se si perde, si perdono tutti i progressi accumulati in quel tentativo.
Questa modalità è realizzata molto bene e riesce ad aumentare sia la longevità che il livello di sfida del gioco.
Voto=9.5

SONORO
Il lavoro svolto sul campo sonoro poteva essere migliore. Il gioco presenta tutte le musiche dell’episodio per Wii remixate in vari modi e qualche tema classico. I remix sono stati effettuati in modo impeccabile però non è presente alcuna traccia esclusiva.
Ottimo lavoro per quanto riguarda gli effetti sonori, comprendenti sia quelli classici che qualcuno nuovo.
Voto=8

LONGEVITA’
Concludere il gioco senza sbloccare i livelli segreti e i mondi speciali necessita di quattro ore circa. Per trovare tutte le uscite secondarie per sbloccare i livelli segreti e i mondi speciali e completarli sono necessarie sei o sette ore aggiuntive, a cui si aggiungono quelle per trovare tutte le Monete Stella.
Inoltre, come già segnalato in precedenza, la modalità Febbre dell’Oro contribuisce ad aumentare la longevità del titolo.
Voto=9

COMMENTO FINALE
New Super Mario Bros 2 è un ottimo platform che però mantiene in buona parte l’aspetto e il sonoro del predecessore casalingo. Rimane ovviamente un ottimo titolo e un acquisto consigliatissimo per i possessori di 3DS.
VOTO COMPLESSIVO=9

Un gioco validissimo ma per un po' di riciclaggio la critica lo ha bastonato inutilmente, ingigantendo pure le cose. Però per i mille sparatutto tutti uguali non dicono mai nulla, scandaloso
Come sempre chiedete se avete domande ;)


Due nuovi video esclusivi da Gameinformer di New Super Mario Bros U

Boost Rush Trailer
http://www.gameinfor...sh-trailer.aspx

Footage della Mappa
http://www.gameinfor...sive-video.aspx

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#40 Inviato 28 September 2012 - 11:32 AM

Nintendo ha tenuto una breve Direct per il Giappone dedicata ai primi DLC per la modalità Febbre dell'Oro di New Super Mario Bros 2, per 3DS.
I DLC saranno tre pacchetti:
-Ippatsu Shoubu de Dokidoki Pack (con un livello ultra difficile)
-Gold Mario Go! Go! Go! Pack (Una sfida a raccogliere 30,000 monete)
-Kiroku ni Challenge! A Pack (sfida in cui dovremo raccogliere quante più monete è possibile)

I tre DLC saranno disponibili dal 2 Ottobre in Giappone al prezzo di 200 yen
Ecco la Direct, che mostra dei footage di alcuni livelli inclusi nei DLC


Aspettiamo informazioni riguardo l'Europa

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