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Screen Contest #90

Kamikun






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Luigi's Mansion: Dark Moon - - - - -

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#41 Inviato 04 April 2013 - 19:00 PM

Trailer di lancio Italiano, diverso da quello Americano

 

E Nintendo ha fatto costruire un vero Poltergust 5000!



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#42 Inviato 04 April 2013 - 19:11 PM

Un po' un casino con le musiche questo nuovo trailer e le scene, ma si capisce poco più della brebe storia! XD

^ ^

 

Insomma una robbina da fare a casa! XD


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#43 Inviato 09 April 2013 - 09:55 AM

Il grande Shigeru Miyamoto ha spiegato in un'intervista il motivo per cui Luigi è vestito di verde

http://multiplayer.i...gi-e-verde.html


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#44 Inviato 09 April 2013 - 10:34 AM

Mmmmh... ma è nuova? A me pare che già si sapesse ° °


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#45 Inviato 09 April 2013 - 11:31 AM

Boh, non ricordo di averla già letta. E' probabile comunque che non sia la prima volta che gli viene posta questa domanda


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#46 Inviato 09 April 2013 - 11:47 AM

Ah capisco! Mi pare fosse in una di quelle schede di Did you know gaming o qualcosa del genere, ma non ricordo ^ ^


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#47 Inviato 21 May 2013 - 19:52 PM

Finito la modalità storia da un po', ma dovevo ancora provare il multiplayer e giocare giusto un paio di missioni segrete per vedere di cosa trattavano. Ecco la mia recensione:

 

Luigi's Mansion 2

 

STORIA
Il Professor Strambic sta conducendo i suoi soliti esperimenti su fenomeni paranormali insieme ai fantasmi, che è riuscito ad addomesticare. D’un tratto però i fantasmi diventano ingestibili e iniziano a fluttuare da una parte all’altra del laboratorio combinando disastri. Il tutto sembra causato dalla rottura della Luna Scura, così il Professor Strambic chiama Luigi per acchiappare i fantasmi ormai fuori controllo e recuperare i frammenti della Luna.
La storia è molto semplice e lineare ma è in grado di intrattenere ed interessare e viene comunque sviluppata molto bene e in modo molto ironico e divertente.
Voto=9.5

 

GRAFICA
Lo stile di Luigi’s Mansion 2 eccelle. Il gioco riesce perfettamente nel proporre ambientazioni cupe ma allo stesso tempo colorate e simpatiche in pieno stile Super Mario. Le ville sono curatissime in ogni particolare e vantano di ottimo design sempre differente in grado di mettere in risalto tutti gli elementi del gameplay.
I modelli dei personaggi sono molto curati, le divertenti animazioni sono realizzate benissimo e ogni reazione di Luigi è differente a seconda della situazione e resa ottimamente.
Il framerate si presenta sempre stabile salvo qualche lieve calo in qualche cutscene che però non porta alcuno scatto o particolare rallentamento.
Ottimi gli effetti luce, su cui il gioco punta molto, esaltati ancora di più dall’effetto 3D.
Voto=9.5

 

GAMEPLAY
Il gameplay di base è quello del primo capitolo, arricchito da molte nuove ed originali meccaniche.
Le ville sono cinque, ognuna è composta da un certo numero di missioni che consistono nel raggiungere e completare uno o più obbiettivi e al termine di ogni missione si verrà ritrasportati nel laboratorio del Professor Strambic. Non è però tutto così lineare come può sembrare in quanto durante una missione è possibile anche visitare alcune stanze che non contengono nulla di necessario per proseguire ma dove possono esserci nascosti degli extra come monete, denaro, gemme o un Boo da catturare.
Il Poltergust 5000, una versione più avanzata del Poltergust 3000 del primo capitolo, è l’oggetto che permette a Luigi di aspirare i fantasmi.
In questo capitolo non basta illuminarli con la torcia per stordirli, ma è necessario utilizzare un particolare potenziamento chiamato Strobobulbo e mentre li si sta catturando è possibile ad un certo punto premere il pulsante A per togliere più vita ai fantasmi e aspirarli quindi più velocemente.
Con alcuni non basterà eseguire queste operazioni in quanto ci sono fantasmi che si avvarranno degli oggetti circostanti per proteggersi ed attaccarci. In questi casi è necessario studiare il loro comportamento e individuare una strategia per catturarli.
Ad un certo punto del gioco si ottiene un altro potenziamento del Poltergust, l’Arcobaluce, che permette di rendere visibili oggetti o strade che non lo sono, aprendo così passaggi altrimenti inaccessibili o scovare extra o Boo.
La raccolta di monete e denaro è un altro elemento molto importante in quanto, dopo una certa quantità raccolta, alcune caratteristiche del Poltergust 5000 vengono potenziate e agevoleranno un po’ la cattura dei fantasmi più potenti.
L’ultima missione di ogni villa consiste in una battaglia boss. Ognuno di essi richiede una determinata strategia per essere sconfitto e si rivelano tutte molto azzeccate con trovate interessanti.
Per poter proseguire è solitamente necessario acchiappare tutti i fantasmi di una stanza e risolvere un certo numero di enigmi sempre più complessi ed articolati. Infatti spesso la risoluzione di un enigma non si limiterà ad una stanza, ma sarà necessario eseguire determinate azioni anche in altre stanze e a volte la mappa, situata nel secondo schermo del 3DS, sarà molto utile per capire come esse sono disposte e collegate fra di loro.
Ottima anche la cura riposta nell’interazione con gli oggetti. E’ possibile interagire con quasi ogni elemento delle ville e non mancano anche alcune reazioni segrete a seconda delle azioni che si compiono;  Ad esempio basta stare immobili sotto dell’acqua che Luigi inizierà a farsi una doccia canticchiando.
Il gioco dispone anche di una modalità multiplayer locale e online. Mi è stato possibile provare soltanto due modalità in quanto alle altre dava un messaggio di errore di connessione, probabilmente dovuto al fatto che le partite erano create soprattutto da Giapponesi e da qui non erano magari raggiungibili.
Le due modalità provate consistevano nell’acchiappare il Poltercucciolo e nel trovare la botola all’interno di un grattacielo ed entrambe sono state realizzate in modo ottimo e ricche di trappole e fattori esterni. La collaborazione è un elemento molto importante per riuscire a completare ogni piano entro il tempo limite.
Voto=10

 

SONORO
Sotto il profilo audio è stato svolto un lavoro impeccabile. Oltre a dei remix della classica musichetta del primo capitolo, sono presenti molte nuove musiche sia per ogni singola villa che per situazioni differenti che riescono a dare la giusta dose di atmosfera.
Presenti nuove divertenti frasi di Luigi e, come nel primo capitolo premendo il pulsante A Luigi gridava “Mario!” in quattro modi diversi, qui è possibile premere i tasti della croce direzionale per fargli gridare “Hello?” in quattro modi differenti.
Sempre azzeccate anche le frasi del Professor Strambic e le risate dei fantasmi. Ottimo lavoro anche sugli effetti sonori.
Voto=10

 

LONGEVITA’
Il gioco è molto longevo. Per completare la storia principale sono necessarie circa 15 ore, a cui si aggiungono una missione segreta per ogni villa sbloccabile catturando tutti i Boo nascosti in quella in questione, gemme da raccogliere nascoste nelle ville e un’ottima modalità multiplayer.
Voto=10

 

COMMENTO FINALE
Luigi’s Mansion 2 è un ottimo titolo, sviluppato in modo eccellente. Corregge i pochi difetti per predecessore ed espande la formula base con tantissime nuove meccaniche ed aggiunte.
VOTO COMPLESSIVO=9.5


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