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Screen Contest #90

Kamikun






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Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Sonic - - - - -

    Derpy
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#21 Inviato 19 January 2013 - 22:03 PM

A me intanto sta facendo tornare

la voglia di farmi una missione in

burning rangers, anche tutte, va...

 

Ma quando mai Mario ce la fa

nah

non ce la fa

non ce la fa

 

Mi manca però sempre Wacky Races

Oh... ma anche un crazy taxy non mi

un eighteen wheeler...

...

finisce che riattacco la dreamcast.

 

Ma quand'è che mario ce la

...

nah, non ce la fa

non ce la fa



gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

 


    keroslifer
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#22 Inviato 20 January 2013 - 12:08 PM

@Yoshi: No, sei fuori strada. Il fatto che entrambi siano giochi di corse non vuol dire che SEGA abbia copiato Nintendo. Ragionando così allora qualsiasi gioco dello stesso genere di uno uscito prima è copiato XD

Copiare significa che vengono prese delle idee da un altro gioco e inserite nel proprio. Ad esempio PS Battle Royale è chiaramente una copia di Super Smash Bros ma non perché sono dello stesso genere, ma perché PS Battle Royale unisce tutti i personaggi Sony in un picchiaduro così come Super Smash Bros unisce tutti i personaggi Nintendo in un picchiaduro. Inoltre poi nel gioco Sony sono presenti elementi palesemente presi dal gioco Nintendo, come ad esempio la possibilitò di usare gli oggetti dello scenario. Confrontato poi con Smash Bros, Battle Royale se ne esce con le ossa rotte, ma questo è un altro discorso ancora.

Ma Sonic and All Stars Racing unisce i personaggi SEGA in un gioco di corse, mentre Mario Kart i personaggi di Super Mario, non tutti quelli di Nintendo.

L'unica cosa che i due giochi hanno in comune è il genere. Il primo Sonic and All Stars Racing è simile a Mario Kart sotto certi aspetti e anche io, quando lo avevo preso, lo avevo giocato proprio poco sia perché non avevo tempo di giocare a nulla sia perché il framerate calava non di rado (il framerate è una delle cose più importanti in un gioco di corse) e Mario Kart era superiore in tutto. Non era brutto, semplicemente un po' blando sotto certi aspetti.

Transformed invece, come ho già detto, è allo stesso livello di Mario Kart come qualità ed inoltre è un gioco molto diverso. Il design dei circuiti è di una tipologia differente rispetto a quello di Mario Kart e le idee messe nel gioco sono completamente diverse. Per fare un esempio, il design dei circuiti muta ad ogni giro. Nel circuito di Skies of Arcadia per esempio si inizia sulla strada, poi si prende il volo, poi si torna sulla strada e si completa il primo giro. Al secondo giro il circuito muterà leggermente e poi le navi volanti distruggeranno una parte del circuito dove si andava sulle quattro ruote e quindi il gioco ti farà prendere il volo e dovrai seguire un percorso differente.

Per il resto, più che altro devi provarlo per accorgerti meglio della diversità dei due titoli.

 

@Derpy: Ma perché ce l'hai con Mario, Zelda e Metroid?


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    Derpy
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#23 Inviato 21 January 2013 - 12:03 PM

Mmmh, non c'è una ragione specifica

il primo sprite a cui mi sono affezionato

era il draghetto di bubble bobble

ai tempi del c64

 

E non ci azzecca niente

ma poi, sebbene sia stato per anni

come tutti i ggiovini di quell'era geologica

"aficionados" alla nintendo

tramite il carrozzone bianco

e a Mario

 

Il mio cuore ha in realtà battuto sempre

e solo per il buon porcospino

e non è strano quindi che per me

Sonic e Sega siano la stessa cosa

 

Quando ho finalmente potuto scegliere

mi sono buttato senza pensarci alla

grande S

E sono stati gli anni d'oro sebbene

presi sottogamba di perle ludice come

Nights

Burning Rangers

Sega Rally

e tanti altri...

 

Con l'Avvento di Dreamcast le cose non sono

cambiate, e in verità, la politica

aziendale e pubblicitaria

messa in atto da Nintendo con N64 e Gamecube

mi deluse profondamente, perchè mi aspettavo

molta più grinta da una casa che da bambino mi

aveva fatto sognare.

 

La grinta, con quelle due macchine andò in breve

a donnine allegre, e non ti dico la reazione quando

vidi mario 64, se gli davano gli uzi poteva

essere un nuovo capitolo di tomb raider.

 

Perchè Mario... con la nuova dimensione è

andato snaturandosi dall'originale in 2d

la giocabilità è diventata molto più tecnica

e le azioni che compie, come quella di restare

appeso per le mani, sono cose che non

aveva mai fatto.

 

Quello per me non è Mario, e come avrebbe potuto

competere con un Sonic Adventure?

In cui non è cambiato niente a livello di gameplay

rispetto al 2d, se non la sezione rpg che

negli anni è poi andata a sparire?

 

La Nintendo negli anni ha insegnato, a me

vecchio giocatore, che non gioca più

stando alle regole

ma scrivendosele

e se gli va di culo, bene, altrimenti... ci butta su

un titolo di Mario

o uno Zelda

o un metroid

 

La politica portata avanti con il cubo era questa

se ci si pensa

Il wii ha introdotto un nuovo modo di giocare che

ha allargato il parco utenti.

 

Ma se voglio giocare a Tennis, per quanto fatto bene

mi gioco un titolo di tennis, e non "Mario tennis"

 

se voglio giocare un titolo di corse serio

mi butto su uno split second, o se voglio i cartoon

un wacky races o un looney toons, non un gioco di

Mario mascherato da kart

 

Insomma, ce li ha i suoi giochi, cosa serve usarlo ovunque,

solo perchè tira?

Sarebbe come giocare bubble bobble con, special guest, mario...

ma chi lo vuole?

 

Non è neppure simpatico.

 

Spesso la presenza continua dell'idraulico

mi trasmette la sensazione di mancanza di idee

 

Mi sta bene un Kid Icarus, ok?

Perchè non è Kid Icarus speed roadster, è

Kid Icarus, perfino... il seguito dell'originale

 

e mi sta bene se vuoi reinpatriare chicchessia

in un'arena

ma in UNA arena

non in dieci

 

Fra olimpiadi, campi da tennis, il track'n field, kart,

picchiaduri, rpg del cavolo paper e non paper, mario manca

giusto sugli sparatutto in soggettiva e dall'alto.

 

Quello di Mario è un mondo che non sta in piedi

ma davvero, sta bene finchè è in un livello di un vecchio videogame

ma lì finisce.

 

Sonic se non altro negli anni ha articolato trame sempre

diverse, e congegnate, basta vedersi l'adventure

il 2, l'hedgehog... insomma

si è rinnovato continuamente.

 

Mario non si è rinnovato, ha solo cambiato mestiere

non dura un giorno, non lo vuole nessun datore

di lavoro.

 

Manco più l'idraulico sa fare, tsé


Modificato da Derpy, 21 January 2013 - 12:19 PM.


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#24 Inviato 21 January 2013 - 12:58 PM

Dire che Mario non si è rinnovato è sbagliato come è sbagliato dire pure che si è snaturato.

Quando è passato al 3d, il gameplay di base è rimasto lo stesso con la differenza che si aveva a disposizione un mondo più vasto, esplorabile ed interattivo. Il fatto che gli abbiano donato delle mosse in più come quella di aggrapparsi o tirare calci e pugni non significa che si sia snaturato. Mario continua a correre e saltare come a sempre fatto. Allora siccome Sonic in 3d può effettuare l'Homing Attack e in Unleashed, Colors e Generations anche il boost vuol dire che si è snaturato?

Ritengo che dare delle abilità sensate aggiuntive ad un personaggio possa solo migliorare le possibilità che il gioco ti offre.

Riguardo all'innovazione invece, ogni gioco 3d di Mario è diverso l'uno dall'altro. Super Mario 64 introduce i livelli aperti ed esplorabili, permettendo al giocatore di raggiungere un obbiettivo in più modi.

Super Mario Sunshine aumenta il concetto di esplorabilità con l'introduzione dello Splac 3000, che permette di raggiungere luoghi apparentemente irraggiungibili e introduce una meccanica tutta basata sull'acqua che innova il gameplay ma ne mantiene comunque solide le basi.

I due Super Mario Galaxy introducono livelli costituiti da vari pianeti e giochi di gravità mai visti. Tutti questi giochi innovano la serie ma non si dimenticano delle origini: Mario è un platform.

 

Lo stesso discorso vale per Sonic. I due Adventure portano Sonic in livelli più esplorabili, aumentando le possibilità di trovare scorciatoie grazie alle nuove abilità che vengono introdotte in entrambi i capitoli e anche per Sonic le basi del gameplay non vengono snaturate. Sonic corre ancora veloce salta in testa ai nemici ed esegue acrobazie e giri della morte. I livelli di Tails sono stati studiati per le sue abilità, introducendo nuove meccaniche e scelte di design. E Tails corre e vola comunque. Lo stesso discorso vale per Knuckles. Sono stati introdotti stili di gameplay nuovi, come Gamma nel primo Adventure e Tails e Eggman nell'Adventure 2. Gameplay differenti, mai visti in un gioco di Sonic, che però rimangono pertinenti. Per la prima volta si controlla un robot che potrebbe essere benissimo un boss, Tails a bordo del Cyclone rimane con la sua passione per la tecnologia e Eggman è a bordo di una delle sue Egg Mobile.

Sonic Heroes introduce il gioco di squadra fra i membri del team, ma rimane un platform ad alta velocità con tutte le caratteristiche tipiche della serie.

Shadow The Hedgehog introduce il gamplay basato su armi e veicoli. Questo gameplay non c'entra nulla con Sonic ad esempio, ma funziona (anche se i veicoli non servono quasi mai) perché comunque Shadow fa le stesse cose che uno si aspetta da un gioco di Sonic: Corre, salta in testa ai nemici ed esegue giri della morte. Lasciamo perdere poi che il gioco me lo ricordavo migliore, mentre rivedendolo un po' è giusto giusto sufficiente.

Sonic The Hedgehog 2006 riprende gli elementi degli Adventure e aggiunge Silver come nuovo personaggio giocabile. Si controlla diversamente da Sonic e Shadow, ma si adatta molto bene comunque.

Sonic Unleashed introduce il boost come nuova mossa di Sonic. E' una mossa nuova, ma è pertinente e ti permette di correre velocissimo. Introduce il gameplay del Werehog, diverso dall'alta velocità che si trova in un gioco di Sonic eppure funziona.

Sonic Colors introduce gli Wisps. Meccaniche completamente nuove ma sempre nello stile di Sonic.

Sonic Generations unisce il classico con il moderno, ognuno con le proprie abilità e rende perfetto il bilanciamento fra sezioni platform e sezioni in cui si può scegliere di andare velocissimo.

Tornando indietro, Sonic e gli Anelli Segreti e Sonic e il Cavaliere Nero introducono meccaniche che invece non funzionano proprio. Il primo è su binari non si adatta con il level design, mentre il secondo costringe ad utilizzare la spada perché l'Homing Attack non serve a nulla.

 

Io li adoro entrambi allo stesso modo, quindi li conosco molto bene.

Spero che il confronto si capisca. Entrambi i personaggi si sono innovati, ma non si sono mai snaturati.

Riguardo agli spin-off come Kart, Tennis e simili, essi ci sono sia di Mario che di Sonic. Di Mario ci sono ad esempio Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf e Mario Strikers Charged, mentre di Sonic ci sono ad esempio Sonic Drift, Sonic R, Sonic Riders e Sonic Spinball.


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    Derpy
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#25 Inviato 29 January 2013 - 20:29 PM

Ho avuto qualche contrattempo.

 

Quello che penso... e... concordo

magari non è quello che pensa lui,

è che è una questione di percezioni.

 

Se vedo "Nintendo" la prima cosa a cui

penso è Mario

Perchè indubbiamente Mario non è solo

la mascotte, ma l'anima della casa

 

Stessa cosa sarebbe dovuta essere

per Sonic

ma... non è, tant'è che Nights nasceva

come sostituto del porcospino

 

Il fatto è che quando sentivo la voce

"Sonic Team"

o vedevo qualcosa realizzato dal

SonicTeam

Non vedo necessariamente la SEGA

 

E ciò è osservabile anche dal lato

opposto, se vedo SEGA non penso

immediatamente a Sonic... e in verità

neppure in un secondo momento.

 

Quindi questa è la questione, in Sonic

io non vedo una casa videoludica di

successo, ma solo un personaggio.

 

E tale personaggio, senz'altro ha

vissuto molte vite e molti stili, ma senza

in ciò diventare un centro di gravità

come invece è attribuibile al mondo di

funghi allucinati di Mario.

 

Sembra che Nintendo non possa agire

senza prendere in considerazione il proprio

simbolo

e

sembra anche strano... quando riesce infatti ad

allontanarsene

 

Ma è talmente radicata in Mario

e tanto è stato violentato quel personaggio

che in un certo qual modo di vedere le cose

è impossibile immaginare una Nintendo senza

l'italiota

 

Tuttavia... per quanto pregevoli siano

anche in qualità i titoli che gli attribuiscono

non sembra che vi sia una logica se non

quella di sfruttare il mero personaggio

 

personaggio che come fix-it felix

ma senza scomodarlo

anche Felix the cat, ha fatto un pò il suo

tempo

e anche volendolo rimodernare non riesce

ad essere né dinamico, o stiloso come un certo

porcospino

neppure mettendolo a bordo di un Kart nuovo fiammante

né ti crea quella reale sospensione di

magia interiore che Nights poteva vantare.

 

E' un personaggio che, per come io lo sento

soffre dell'età, e soffre del fatto che non può

essere snaturato troppo dal proprio contesto.

 

Il Mushroom kingdom resterà sempre il Mushroom Kingdom

ma non c'è un solo momento in cui il MK

possa vantare lo stile da Goldfinger di certe ambientazioni

nelle astronavi di eggman.

 

Siamo su piani diversi e

il mio bambino, cioè

il bambino che è in me

può essere felice di saltare con l'idraulico

pretenzioso che non idraulica.

Però quello più cresciutello di qualche tempo dopo

così come quello adulto, faticano

pur divertendosi anche a giocarci
a trovare delle reali attrattive in QUEL mondo

 

Se mi dici Sonic R non ci vedo Mario Kart

soprattutto ciò dovuto al fatto che di Kart ce ne stanno 7

e se mi si dice Sonicc all star racing ecc ecc

non ci vedo Sonic R

Dacchè lì era appiedato e dacchè non esistono

molti esponenti

 

Ciò che più mi infastidisce di Nintendo è

che può avere anche buone idee

ma le va a insozzare di Mari

e in questo modo la buona idea

anche nuova se uno vuole

finisce per diventare vecchia della sua metà

 

C'è troppo Mario

ma in generale

c'è un grande accanimento nintendo

verso le vecchie glorie

che guarda

gli omaggi li apprezzo, però...

uno

anche due toh...

poi se anzichè mettere personaggi nuovi

mi metti gente che ho lasciato

nella cartella di scuola

allora mi chiedo se davvero hai ancora delle idee

anche oggi...

o se ti va solo di culo.

 

L'immettere personaggi nuovi

affiancando altri più vecchi poi... rischia di

tagliare le gambe a quegli stessi personaggi

che potevano avere una possibilità.

 

Non è che perchè ti chiami Sonic Team, ti metti a fare

Sonic che spegne gli incendi

mi fai Burning Rangers, che è un prodotto nuovo,

ancora oggi uno dei più originali e dei meno esplorati

generi d'ambientazione

e così crei personaggi nuovi, tematiche nuove

e qualcosa che al di là del solo divertimento

di farci una partita in coppia

possa trovare invece una propria specifica dimensione.

 

Space Channel 5, Skies of arcadia...

sono titolo che hanno avuto una propria storia

breve, ma significativa, e non è che

per quel motivo

ti ripeschi ulala vyse e aika ovunque come

successe in un certo periodo per Samus Aran

 

C'è una politica diversa e

probabilmente

delle esigenze diverse, non lo metto in dubbio questo,

come non metto in dubbio che

probabilmente né a SEGA né a Nintendo

interessa realmente qualcosa dei propri fan

 

ma una di queste politiche la trovo rindondante

ripetitiva, spossante

l'altra è invece per me più fresca dinamica e

rivolta al rinnovamento e al cambiarsi d'abito

 

e questo per me funziona meglio che

trovarmi lo stesso personaggio in mille mila giochi

o generi.

 

Poi se ad altri piace Mario

o se ad altri piacciono entrambi

 

sono esclusivamente affari loro, per me hanno

i loro buoni motivi per farseli piacere

così, come io ho i miei buoni motivi per

insultare deliberatamente una mascotte fregandomene

dei sentimenti degli apassionati.

 

Non per fare la guerra, ci mancherebbe,

ma perchè per me è così e

onestamente non credo che servano davvero altre ragioni.

 

Smile :smile:



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    keroslifer
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#26 Inviato 29 January 2013 - 21:06 PM

Ho capito il tuo punto di vista però su certe cose non sono d'accordo.

Sul fatto che Nintendo sembra non riesca ad agire senza Mario, è una delle sue IP più importanti però sono state lanciate delle console Nintendo senza un Mario al lancio come il Wii. Poi è ovvio che ne hanno fatto uno perché, appunto, è una delle sue IP principali e Nintendo ne ha bisogno come chiunque ha bisogno delle sue IP.

Uguale SEGA. Sonic è una delle sue IP principali e molte console SEGA sono state lanciate con un gioco di Sonic, anche le più fallimentari a livello commerciale come il 32X o la periferica MEGA CD. Tutt'oggi, anche se non produce più console, Sonic è importantissimo per SEGA ed è uno dei titoli che riesce a farla guadagnare di più.

E' vero che SEGA possiede anche altre IP, però comunque Sonic è una di quelle su cui puntano di più e le altre storiche le hanno abbandonate purtroppo. Nintendo invece continua a creare giochi anche di IP storiche come Zelda, Metroid, Pikmin e molti altri, mentre altre IP Nintendo putroppo sembra siano state un po' messe da parte o abbandonate.

In sostanza entrambe, e non solo loro, hanno bisogno delle proprie IP ed è normale che puntino su di loro. La differenza fra le due è che SEGA ha putroppo applicato delle politiche discutibili, che l'hanno portata anche ad abbandonare quasi tutti i suoi brand più importanti.

 

Sul fatto invece che pensando a Nintendo ti viene in mente Mario mentre pensando a SEGA non ti viene in mente per forza Sonic, sono d'accordo sul fatto che è una questione personale. A me ad esempio pensando ad entrambe non viene in mente una IP in particolare, ma un po' tutte quelle che appartengono sia ad una che all'altra.

 

In ogni caso è normale che, a parte i dati di fatto, su certe cose di questo tipo si possono vedere le cose in maniera diversa ;)


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#27 Inviato 06 February 2013 - 11:36 AM

Test di prova, prova di test:

SASR-Transformed-3DS-Screenshots-3.jpg


(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
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#28 Inviato 06 February 2013 - 11:45 AM

Un po' di screen della versione 3DS, in uscita l' 8 Febbraio

SASR-Transformed-3DS-Screenshots-1.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-2.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-3.jpg

 

SASR-Transformed-3DS-Screenshots-4.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-5.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-6.jpg

 

SASR-Transformed-3DS-Screenshots-7.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-8.jpg  SASR-Transformed-3DS-Screenshots-18.jpg

 

http://www.sonicstad...reenshots-9.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-10.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-11.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-12.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-13.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-14.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-15.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-16.bmp
http://www.sonicstad...eenshots-17.bmp

 

La versione 3DS sfrutterà le features della console come lo Streetpass e avrà un'edizione speciale come quella delle altre console, contenente quindi Metal Sonic come personaggio giocabile e il circuito Outrun Bay


Modificato da keroslifer, 06 February 2013 - 11:50 AM.

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#29 Inviato 07 February 2013 - 14:13 PM

Due video della versione 3DS. Il framerate sembra un po' più basso però, non essendo questi due video rilasciati da SEGA, bisogna vedere quale dispositivo ha utiilzzato quell'utente per catturare il gameplay


 

Mostrano due circuiti per intero e sono identici ai corrispondenti su console fisse. Le sezioni mostrate nelle immagini che ho postato ieri sono uguali alle console fisse. Direi quindi che i circuiti della versione 3DS sono identici a quelli delle altre versioni.


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#30 Inviato 07 February 2013 - 15:22 PM

Ah bene allora non c'è quel timore di perdere tanto sulla portatile come avevo detto per i vecchi giochi di corse del genere! ^ ^


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#31 Inviato 07 February 2013 - 20:59 PM

Certo che questi giochetti del 3DS sono sempre più grafica arcade... Chissà se mai riusciranno a fare quel che fanno su una console più grande anche su console come quelle.... Poi da tipo nostalgico, mi sento di richiamare a noi il nostro caro vecchio Game Boy Advance SP che il babbo ci regalava per natale... :') Bei ricordi!!!

 

:D


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#32 Inviato 16 May 2013 - 11:50 AM

Ecco, anche se in ritardo, la mia recensione

 

Sonic & All-Stars Racing: Transformed (Versione Nintendo WiiU)

 

GRAFICA
Sonic & All-Stars Racing: Transformed vanta di un ottimo comparto grafico.
Siccome il gioco comprende IP molto diverse fra loro, si è optato per uno stile unico che si sposasse bene con tutte senza stonare, riuscendo pienamente nel suo scopo.
Ogni personaggio con il proprio veicolo è realizzato con molta cura e i circuiti sono dotati di un’ottima estetica e di un ottimo design,  studiato proprio per sfruttare al meglio le meccaniche di gioco del titolo.
Le animazioni sono tutte molto curate e il framerate si presenta sempre stabile, salvo quattro o cinque sezioni in cui cala leggermente senza però provocare scatti o particolari rallentamenti.
Voto=8.7

 

GAMEPLAY
La novità principale si trova nelle trasformazioni dei veicoli in quanto i personaggi SEGA saranno alla guida di veicoli a quattro ruote in grado di trasformarsi anche in veicoli volanti e barche. Questa non è una semplice differenza estetica ma il gameplay muterà a seconda della trasformazione sia perché lo stile di guida sarà diverso a seconda della forma del veicolo sia perché sarà necessario tenere conto di altri fattori.
Quando si guida sulla terraferma il gameplay è abbastanza classico. Si ha una buona tenuta di strada, bisogna eseguire il drift, utilizzare i pannelli acceleratori ed eseguire acrobazie dopo grandi salti per acquisire velocità e utilizzare oggetti di vario tipo per colpire gli avversari.
Durante le sezioni in acqua invece il veicolo è più complesso da controllare, il drift più difficile da maneggiare e bisogna tenere conto anche delle onde, sfruttandole possibilmente per eseguire acrobazie in modo da incrementare la velocità.
Infine durante le sezioni aeree è possibile anche muoversi in altezza, il veicolo è ancora differente da maneggiare, sono presenti dei cerchi acceleratori al posto di pannelli e quando si utilizzano oggetti da lanciare è più complesso prendere la mira proprio perché bisogna tenere conto dei movimenti verso il basso o verso l’alto.
Ad aggiungere ancora più varietà al gameplay ci pensa il design dei circuiti che alterna in modo eccellente le sezioni su terraferma, acquatiche e aeree.
Inoltre in molti circuiti il percorso si modificherà dopo ogni giro. Se ad esempio al primo giro si correrà solo sulla strada, al secondo giro quella strada verrà distrutta e si percorrerà quel tratto volando oppure obbligherà a percorrerla sull’acqua e non mancano situazioni in cui la scelta del percorso spetta al giocatore.
Il numero di personaggi è molto ampio e include molte icone SEGA con l’aggiunta di Ralph Spaccatutto e di Danica Patrick, una pilota reale. Se la presenza di Ralph può essere considerata positiva nonostante non sia una IP SEGA visti gli Easter Egg presenti nel film, quella di Danica Patrick fa storcere un po’ il naso in quanto viene da chiedersi il motivo per cui è presente una persona reale in un gioco costituito da personaggi, oltre che immaginari, che fanno parte del mondo SEGA.
Oltre agli oggetti comuni a tutti, ogni personaggio possiede una mossa All-Star differente che capita soprattutto quando ci si trova più in difficoltà.
Il gioco offre quattro corpose modalità per il giocatore singolo. Prima di tutte è il Tour Mondiale, che consiste nel superare gare e missioni ottenendo abbastanza medaglie per proseguire, sbloccare customizzazioni per i veicoli, nuovi circuiti e personaggi.
La modalità Gran Premio invece consiste nel partecipare a diverse coppe composte da quattro circuiti l’una.
La modalità Attacco al Tempo è composta da varie sfide in cui è possibile migliorare sempre di più il proprio tempo record.
L’ultima modalità è la Gara Singola, che consiste di gareggiare in un circuito a piacere.
E’ presente anche un sistema di level up dei personaggi. Infatti dopo ogni gara di una qualsiasi modalità si guadagnano dei punti che servono a far salire di livello il personaggio utilizzato, migliorandone sempre di più le caratteristiche.
La versione WiiU del gioco permette di giocare con tutti i controller disponibili per WiiU e Wii. Utilizzando il WiiU Gamepad sono presenti delle features esclusive. Sullo schermo del Gamepad è presente una mappa più dettagliata del circuito, il nome, il viso e la posizione dei partecipanti alla gara e un’inquadratura che mostra da vicino il percorso di un oggetto appena lanciato dal giocatore o da chi si trova immediatamente dietro.
Voto=9.5

 

SONORO
Anche sul fronte audio il gioco si presenta in modo eccellente, con gli ottimi remix delle musiche dei vari giochi SEGA e le ottime voci dei personaggi. Unico difetto è possibile trovarlo nel commentatore, molto irritante e insistente che però è fortunatamente possibile disabilitare.
Voto=10

 

LONGEVITA’
Il gioco è molto longevo grazie ad un buon numero di modalità, un gran numero di tracciati, di gare e di sfide e molti personaggi sbloccabili che richiederanno più partite per essere sbloccati.
Voto=10

 

COMMENTO FINALE
Sonic & All-Stars Racing: Transformed è un ottimo gioco di corse, realizzato benissimo sotto ogni aspetto, e ricco di contenuti.
VOTO COMPLESSIVO=9

 

 

Nel gioco è presente anche il multiplayer locale e online, ma il locale non mi è possibile provarlo mentre l'online ci ho provato ma non so se non c'era nessuno negli orari in cui ho giocato o se dovevo attendere la fine di una partita in corso. Ho aspettato un po' ma nulla, motivo per cui nella recensione non ne ho parlato.

 

Ultima cosa, nella recensione non ho ovviamente inserito il campo "Storia" perché è un gioco di corse e la storia non c'è

 

EDIT: Avevo scritto "Voto" al posto di "VOTO COMPLESSIVO". Corretto


Modificato da keroslifer, 21 May 2013 - 18:11 PM.

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#33 Inviato 05 July 2013 - 11:22 AM

La versione PC del gioco ha avuto un aggiornamento con un nuovo personaggio giocabile, General Winter. E' possibile inoltre giocarci gratis su Steam fino a Domenica. Il gioco viene venduto scontato su Steam a 6.24 €
http://it.ign.com/ne...gratis-su-steam


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#34 Inviato 05 August 2013 - 19:55 PM

La versione PC del gioco ha avuto un aggiornamento che introduce un nuovo personaggio giocabile, Willemus da Total War: Rome II

http://www.spaziogam...a-willemus.aspx


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#35 Inviato 05 August 2013 - 21:21 PM

Pių va avanti meno pg ci azzeccano > <


(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
 
FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^  
 
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#36 Inviato 05 August 2013 - 22:29 PM

ma chi cacchio li sceglie sti pg? XD


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#37 Inviato 05 August 2013 - 23:55 PM

Probabilmente nessuno, č un programma random :sisi:


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#38 Inviato 17 September 2013 - 12:49 PM

Oggi su Steam il gioco č scontatissimo, costa 4.99 €

http://www.spaziogam...ransformed.aspx


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#39 Inviato 06 December 2013 - 15:05 PM

Questo fine settimana il gioco sarà gratuito per due giorni su Steam e se poi lo si vorrà acquistare costa 4.99 €

http://multiplayer.i...-settimana.html


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#40 Inviato 02 January 2014 - 18:42 PM

Il gioco è disponibile anche per piattaforme mobile. Trailer


Screen della versione mobile
sonic-racing-iphone-02_jpg_1400x0_q85.jp

sonic-racing-iphone-04_jpg_1400x0_q85.jp

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