Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori!
Ecco i lavori dei partecipanti:
Ischenderun
Ciao.
Le parti sottolineate sono le vostre indicazioni . Mi premetto di testare alcune cose in modo da non creare bug (capirai leggendo le abilità) . Se alcune cose non possono essere ricreate (io uso plugin esterni per crearle ) rivedo ciò che non può essere ricreato.
Bozza e aspetto visivo (lascio comunque libera AliceMisaky di reinterpretare e ridisegnare Coriandolo come meglio crede, le mie doti artistiche sono pessime :P.)
Bozza:
<img src="https://i.imgur.com/yP6yvxj.jpg"alt="yP6yvxj.jpg">
Aspetto visivo testa:
<img src="https://i.imgur.com/q0f6dNh.png"alt="q0f6dNh.png">
Aspetto visivo corpo :
<img src="https://i.imgur.com/uHA06qR.png"alt="uHA06qR.png">
Nome personaggio : Coriandolo
Background:
Versione breve :
Creato magicamente dalla dea Iside in un momento di euforia dettato dai fumi dell'alcol e dalla festa di carnevale , Coriandolo , seguendo un gruppo di ragazzini si è recato presso una villa , entrato prima di loro sta preparando degli scherzetti per giocare con loro . Purtroppo i suoi scherzi sono letali, ma questo... Coriandolo non lo sa !!!!!!.
Versione Estesa:
La dea Iside, stufa di non riuscire a trovare i resti del suo amato Osiride decise, un giorno , durante il periodo della celebrazione del Navigium Isidis di ricercare il suo sposo oltre i confini del tempo e dello spazio . Giunta nel nostro tempo fu colpita dalla festa che qui si tiene durante il periodo del carnevale , carri allegorici , maschere , coriandoli ed altre fantasticherie . Così la dea , stanca della sua lunga ed estenuante ricerca ,decise di concedersi un pò di svago immergendosi in questa festa, così diversa e più colorata del tradizionale navigium isidis , "carnevale" ... poco importava il nome , sembrava divertente , così Iside si gettò , sotto mentite spoglie, nei festeggiamenti . In questo contesto vorticoso di festa e scherzi la dea volle provare la stessa ebbrezza dei comuni mortali e , nei suoi esperimenti provò anche il "limoncello" , le piacque così tanto che non fù in grado di regolarsi .
Si ritrovò in seguito, senza neanche volerlo, dentro uno dei capannoni dove si preparano i carri carnevaleschi, e qui , al cospetto di una carro vecchio e mezzo malandato , coperto di coriandoli , stelle filanti , maschere logorate dal tempo, complice l'ebbrezza dell'alcol , decise che come i mortali anche lei avrebbe dato vita alla sua creatura carnevalesca . Così diede istintivamente vita alla magia che in maniera caotica e confusa assemblò vari pezzi presenti in quella stanza . Coriandoli come faccia e occhi, stelle filanti come capelli, una maschera bizzarra su quel viso così strano ed il corpo ... il corpo del primo pupazzo che le venne a tiro , infine la dea diede anche alla sua creazione uno dei tanti martelli "suonanti" che aveva usato e visto durante la sfilata , purtroppo non trovò un martello in plastica e dunque ne prese uno vero e diede a questo l'apparenza di quelli visti in precedenza .
Quando la sua creatura prese vita la dea disse a lui : "Sei bruttissimo , ma chi se ne frega! (perché sticazzi non si può dire :P) ..... và fuori e divertiti !" , la creatura appena nata ed ignara di ciò che intendesse la dea per "divertirsi" chiese approfondimenti . La dea, stufa delle domande e in preda ad un forte mal di testa post sbornia, rispose seccamente : " Coriandolo mio ....và fuori e fai scherzi come fanno tutti ! , ora me ne vado che ho un mal di testa micidiale , ti saluto..." . La dea abbandonò il nostro mondo lasciando il povero Coriandolo in piena confusione . Uscito fuori restò estasiato dalla festa e cercò qualcuno con cui giocare e fare scherzi ma.... tutti lo allontanavano ritenendo la sua "maschera" troppo brutta , così, l'essere creato un pò a caso, decise di seguire dei ragazzini , sembravano simpatici , li seguì fino ad una villa e decise di entrare prima di loro e preparare loro uno scherzo come sorpresa , purtroppo Coriandolo è ignaro che i suoi scherzi non sono così innocui come lui crede ........
Curiosità per comprendere il legame tra la dea egizia Iside ed il carnevale :
Iside, o Isis in lingua egizia , è una divinità egizia appartenente alla religione dell'antico Egitto. Dea della maternità, della fertilità e della magia. Il Navigium Isidis (la nave di Iside) era un rito in maschera molto festoso dedicato alla vicenda della dea Iside; ella fece risorgere il suo sposo Osiride dopo aver ritrovato, viaggiando per mari, tutte le parti del suo corpo smembrato. Con la tradizione cattolica il Navigium Isidis è stato diviso in Pasqua (resurrezione dello smembrato dopo l'equinozio di primavera), e Carnevale (carrus navalis, la processione delle maschere). Per evitare la sovrapposizione tra Pasqua e Navigium Isidis, il Navigium venne spostato indietro di quaranta giorni, edulcorato e rinominato in Carnevale (carrus navalis). La festa del Navigium Isidis è stata quindi divisa in due dalla Chiesa Cattolica: la parte della resurrezione dello smembrato Osiride è confluita nella Pasqua; la parte della processione delle maschere è confluita nel Carnevale
Descrizione fisica: Coriandolo è un accozzaglia di cose che la dea ha trovato nel capannone .
- Testa : a forma di palloncino è composta da coriandoli di tutti i colori .
- Occhi : anche questi composti da coriandoli.
- Capelli : stelle filanti di diversi colori
- Maschera : occhiali con baffi
- Corpo : sostanzialmente quello di pinocchio in materiale carta pesta
- Accessori : trombetta di carnevale (usata per compiere gli attacchi da abilità )
Parametri(scrivere se il parametro è alto/medio/basso, è possibile aggiungere una descrizione per ciascuna statistica)
Vita: ALTO
Mana: ALTO
Attacco Fisico: MEDIO
Attacco Magico: ALTO
Difesa Fisica: BASSO
Difesa Magica: ALTO
Destrezza: BASSO
Fortuna: BASSO
Debolezze / Resistenze / Immunità (esprimi i punti deboli, i punti forti ecc..):
DEBOLEZZE:
Corpo di cartapesta :
- debole a elemento fuoco (prende il 25% in più dei danni) ,
- Prende il 15% in più dei danni derivanti da attacchi fisici
RESISTENZE
Creato dalla dea della magia (la dea ha tra i suoi domini anche la magia ):
- riduce del 50% tutti i danni derivanti da attachi o abilità magiche
Eventuali Armi & Armature (l'equipaggiamento che indossa ed eventuali bonus/malus ecc..)
- Arma : Un martello grande che all'apparenza sembra un martello di plastica (bonus attacco fisico già compreso nella scheda in alto)
- Armatura : nessuna
- Maschera : occhiali con baffi (bonus attacco e difesa magica già compreso nella scheda in alto)
Attacco base (il colpo base del boss, se fisico, elementale, ecc..)
- Colpo di martello (fisico)
Abilità di attacco, difesa e passive (nome, descrizione, caratteristiche, ecc...)
ABILITA' PASSIVE:
- GENERAZIONE DELLA DEA (Abilità Passiva ) : rigenerazione passiva del 25% di PV e PM .
Nota: se ridotto a zero pv non sparisce se ci sono ancora suoi alleati presenti , torna in forma con il 25% dei PV al turno successivo.
Per ucciderlo serve quindi che tutti gli alleati di coriandolo vengano sconfitti e lui ridotto a zero PV
ABILITA' :
- MATERNITA' DI ISIDE :
Elemento : colpo sicuro
Bersaglio: se stesso
Effetto: se i suoi PV vengono ridotti a un valore pari o inferiore al 50% usa l'abilità richiamando 2 alleati rappresentati da stelle filanti (vedi sotto in sezione minions) ,tutte le stat di questi sono basse, il massimo degli alleati presenti non può essere superiore a 3 nello stesso momento.
Frase : "Amichetti , unitevi alla festa!!!!"
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- SCHIUMA DI CARNEVALE :
Elemento : attacco magico
Bersaglio: tutto il gruppo dei personaggi
Effetto: ha il 25% di indurre lo stato accecato
Frase : "hahahahah......Scherzetto!"
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- SUONO DI TROMBETTA :
Elemento : attacco magico
Bersaglio: tutto il gruppo
Effetto: ha il 25% di indurre lo stato stordito per un breve periodo (1/2 round)
Frase : "Sentite come suono !!!!"
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- EBBREZZA DELLA FESTA :
Elemento : attacco magico
Bersaglio: TUTTI , lui e suoi alleati compresi
Effetto: ha il 100% di indurre lo stato confusione (attacco a caso ) di durata breve (da 1 a 3 turni)
Frase : "Divertimento pazzo per tutti !!!!"
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(se previsti i TP) - CANALIZZA MAGIA : se i PM sono pari o al di sotto del 25% consuma tutti i PT per recuperare pari PM.
Frase : " WOW!!!! Mi Ricarico per la festa!"
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Varie ed eventuali (arricchite il vostro boss come più vi piace! Minions, bottino, ricompense, achievement ecc.. usate la fantasia!)
ALLEATI (minions) :
Coriandolo inizia il combattimento con 3 stelle filanti come alleati . Può evocarne altri tramite l'abilità MATERNITA' DI ISIDE ma in ogni caso non possono esserci in campo + di 3 stelle filanti (le statistiche delle stelle filanti sono tutte basse)
BOTTINO :
- Martello di Coriandolo (+ attacco fisico , decidete voi il bonus)
- coriandoli colorati : come oggetto unico equipaggiabile (slot corpo) , concede l'abilità passiva GENERAZIONE DELLA DEA( ma rigenera solo il 20% di PV e PM e non funziona se il personaggio è a 0 PV ).
- occhiali a baffo : (+ attacco magico e difesa magica , decidete voi il bonus)
- 4 stelle filanti : come oggetto consumabile utilizzabile su un alleato a scelta, ogni stella filante fa recuperare il 33% dei PV.
Questo è tutto , fammi sapere se va bene o ci sono cose da modificare . Grazie :)
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Thund
Ciao,
Ti mando la scheda del personaggio relativo al contest :)
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Nome: Slime Arcobaleno
Storia/Background: Lo Slime Arcobaleno è una creatura simile ai suoi compagni gelatinosi: il suo colore è in continuo cambiamento, non ha una unica tinta ma è una miscela di tonalità che ricordano appunto l'arcobaleno. A livello caratteriale può sembrare aggressivo ma in realtà è una creatura molto festosa: si diverte a riunirsi con altri Slime Arcobaleno per ballare e danzare. Questa caratteristica porta ad assurdi comportamenti: se è da solo infatti tende a scindersi così da poter festeggiare con qualcuno, al contrario se già sono presenti più Slime Arcobaleno la scissione viene lo stesso fatta così da animare la festa!
Descrizione fisica: E' uno slime con i colori dell'arcobaleno miscelati al suo interno
Parametri
Vita: Alta
Mana: Alta
Attacco Fisico: Bassa
Attacco Magico: Bassa
Difesa Fisica: Alta
Difesa Magica: Alta
Destrezza: Media
Fortuna: Media
Resistenze ad attacchi fisici
Debole ad attacchi elementali
Immune a stati alterati
Attacco base:
Piroetta - Gira su se stesso per attaccare e infliggere Confusione
Mossa peculiare:
Coriandoli - Scoppia una parte di se stesso (3% di vita) per infliggere danni ad area a tutti, aumentando l'attacco e la fortuna (sia degli eroi che nemici)
Abilità a reazione:
Scissione - Sacrifica un 3% di vita per creare una copia di se stesso (con gli stessi HP). Mossa effettuata nel caso subisca un attacco da parte degli eroi o nel caso sia solo.
Strategia: La battaglia inizia con un unico Slime Arcobaleno, che userà la abilità scissione essendo da solo. Durante il combattimento gli slime potranno usare sia Piroetta che Coriandoli: nonostante questa abilità possa dare un buff agli eroi, d'altra parte diventa pericolosa quando incomincieranno a crearsi molteplici Slime Arcobaleno: dovrebbe essere normale perciò trovarsi a metà combattimento con 8-10 slime arcobaleno da gestire. A quel punto sarà compito del giocatore "aspettare" il momento opportuno per attaccare! Avendo HP e Difese molto alte all'inizio subiranno pochi danni, ma grazie ai coriandoli che aumentano l'attacco e la fortuna del gruppo sarà più facile sconfiggerli.
Ricompensa: Coriandoli (Oggetto che da buff sull'attacco e sulla fortuna a tutto il gruppo)
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Jon
Nome: Tenente Spaventa (ispirato alla maschera di carnevale Capitan Spaventa).
Storia/Background: E' un ex cavaliere disertato. E' estremamente codardo ed incapace, utilizza trucchi di qualsiasi tipo pur di vincere, sfruttando bombe di fumo per fuggire e trappole pericolose. Grazie alla sua agilità e velocità riesce a schivare molti colpi e quando attacca, nonostante lo faccia alla cieca senza sapere che stia davvero facendo, infligge molti danni.
Descrizione fisica: Indossa un vestito a strisce gialle e nere, un cappello molto largo con piume rosse, stivali neri e una lunga spada da lato a striscia (simile a quella utilizzata nel fioretto). Ha dei baffi a manubrio, un pizzetto nero e gli manca il braccio destro. Ulteriori dettagli sull'immagine allegata.
Parametri:
Vita: alta
Mana: basso
Attacco Fisico: alto
Attacco Magico: basso
Difesa Fisica: basso
Difesa Magica: medio
Destrezza: alta
Fortuna: alta
Debolezze / Resistenze / Immunità: Ha molta vita ma poca difesa. In aggiunta ha un tasso di evasione (schivata) molto alto. In questo modo evita molti degli attacchi prolungando il combattimento.
Immunità: fuoco - Resistenze: terra - Debolezza: acqua.
Eventuali Armi & Armature: Ha come arma una spada lunga e sottile di nome "Ago".
Attacco base:
"Colpi alla cieca" - attacco fisico su un giocatore.
Abilità di attacco, difesa e passive:
Attacco 1: "Affondo avventato" - attacco fisico su tutti i giocatori.
Abilità 2: "Nascondino" - abilità passiva che cura di un po' il boss ogni 5 turni.
Abilità 3: "Risata nervosa" - abilità che diminuisce l'attacco di tutti i giocatori per 2 turni.
Attacco 4: "Attacco di panico" - attacco fisico usato poche volte ma che infligge molto danno fisico ad un giocatore.
Varie ed eventuali:
MINIONS: i minions di questo boss non sono altro che le trappole che lascia davanti a sé, ogni volta che attaccano poi "muoiono". Il boss fa spawnare questi minions continuamente.
- Bomba di coriandoli - Una bomba che esplode subito dopo aver attaccato un personaggio. Infligge danni da fuoco.
- Rete a scatto - Una rete che compare poche volte e che quando attacca blocca il personaggio per due turni.
- Trappola a morsa - Una trappola che attacca un personaggio infliggendo danni fisici.
VARIE: Quando il boss ha la salute bassa, comincia ad usare "nascondino" e "attacco di panico" molto più spesso.
LOOT: Spada da lato a striscia.
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Master Danix
Nome:The Hollow Mask
Storia/Background:
Un funesto giorno di tanti anni fa un bambino ebbe un incidende precipitando dal balcone durante la festa in maschera di carnevale che si tiene ogni anno in una maestosa villa,
il suo corpo venne ritrovato alla fine della festa, non si sa ancora se sia stato un incidente o meno. Ogni anno il suo spirito fa la comparsa alla festa di carnevale per sfidare gli altri bambini
e dimostrare di aver il miglior costume tra tutti quanti.
Descrizione fisica: Bambino con capelli neri, maschera metà bianca e metà nera con una piccola frattura in alto a sinistra, abito dell'800 rosso e nero, cilindro nero con nastro bianco.
Se si toglie la maschera il viso del bambino si vedrà tutto oscuro
Parametri:
Vita: Alta
Mana: Alta
Attacco Fisico: Medio
Attacco Magico: Alto
Difesa Fisica: Medio
Difesa Magica: Alto
Destrezza: Alto
Fortuna: Basso
Debolezze / Resistenze / Immunità
-Nessuna-
Eventuali Armi & Armature:
Cilindro
Attacco base:
Si toglie il cilindro dalla testa e lo lancia come un boomerang colpendo in linea retta i primi 2 personaggi.
Abilità di attacco, difesa e passive
Passiva: ogni 3 turni rigenera un quantitativo di punti vita equivalente all'8% della vita attuale di tutto il party
Abilità 1:
Assorbimento dell'Anima: [Descrizione: Si togli il cappello appogiandolo per terra ed appare un fortice oscuro che assorbe le anime dei bersagli.]
[Effetto: Bersaglia 2 personaggi a caso ed infliggi una quantità di danni pari ad 1/4 della loro vita attuale.]
Abilità 2:
Maschere dell'Avidità: [Descrizione: Estrae delle maschere di carnevale da dietro la schiena e le lancia contro tutto il party.]
[Effetto: Bersaglia tutto il gruppo, le maschere si attaccano sui giocatori, diminuisci tutte le statistiche del gruppo del 9% per 2 turni.]
Varie ed eventuali
Ricompensa: Cilindri per tutto il gruppo che aumentano le Statistiche a caso tra 1~2% ad ogni fine turno.
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WereWorld
in PDF:
https://www.mediafir...dealer.pdf/file
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ReturnOfHylian
A sto giro sono riuscito a partecipare anche io!
Ecco qui il boss:
### Nome ###
Re Ciambella
### Background ###
Il Re Ciambella - di cui ormai il vero nome è andato perso da tempo - non è affatto un vero Re.
Questa nomina gli è stata affibbiata dai ragazzini del suo vicinato per due principali motivi:
In primis, la sua stazza.
In secondo luogo è stato avvistato più volte rotolare via con fare sospetto mentre indossava abiti regali.
Non c'è da stupirsi dunque che questo individuo abbia suscitato un certo tipo di interesse nei ragazzini della città,
i quali hanno iniziato a spargere in giro le più disparate e macabre storie, come quella in cui avrebbe fatto a fettine
e mangiato la sua famiglia.
In realtà il signor Ciambella era un uomo abbastanza alla mano, e quando si allontanava da casa
lo faceva per intrufolarsi come ospite mascherato a feste e banchetti di ogni tipo.
Viveva la sua vita tranquillo fino a quando non gli giunse voce di una lontana
festa carnevalesca a cui non sarebbe mancato da mangiare.
E nessuno, ma nessuno, si sarebbe messo in mezzo tra il Re Ciambella e il suo buffet.
### Descrizione fisica ###
Rotondo è il primo aggettivo per descrivere Re Ciambella.
Così rotondo che per spostarsi fa prima a rotolare piuttosto che camminare, utilizzando il suo enorme cucchiaio-scettro come
bastone per darsi la spinta.
Il Re Ciambella indossa per l'occasione il suo rosso mantello da re decorato con cordoni gialli
e tante gemme colorate, simili a quelle che porta sulla sua piccola corona.
Sul viso una mezza maschera bianca molto stretta che gli copre a malapena gli occhi.
In effetti ogni indumento sembra minuto al cospetto di Sua Maestà: stivali, pantaloni e veste sembrano sul punto di esplodere.
L'unico oggetto fatto su misura per il Re, era il suo bavaglino.
Definirlo bavaglino forse è riduttivo considerato che potrebbe essere utilizzato come
lenzuolo per un letto doppio, ma era perfetto per il Re. Anche sorprendentemente tenuto con cura.
### Parametri ###
Vita: ★★★★☆
Attacco Fisico: ★★★★☆
Attacco Magico: ★★☆☆☆
Difesa Fisica: ★★★★☆
Difesa Magica: ★★☆☆☆
Destrezza: ★☆☆☆☆
Fortuna: ★★☆☆☆
Debolezze / Resistenze / Informazioni varie:
- Resistente alle alterazioni di stato che non gli permetterebbero di agire
- Resistenza allo stato "Veleno" (Può essere applicato ma con effetti ridotti e scomparsa automatica
entro 3 turni)
- Resistente alle prese in giro
- Debole all'elemento "Tuono"
- Debole all'elemento "Fuoco"
- Assorbe gli attacchi nemici di elemento "Zucchero"
- I suoi attacchi "Evocazione" non consumano i suoi MP
- Vulnerabile ad attacchi che abbassano le sue statistiche di Difesa Magica e Difesa Fisica
- Resistente ad attacchi che abbassano le sue statistiche di Attacco Fisico e Attacco Magico
### Abilità ###
► Attacco base: Cucchiaiata
(Attacco fisico - nessun elemento - Tutti gli avversari)
Re Ciambella scuote con un'agilità sorprendente il suo enorme cucchiaio
infliggendo discreti danni contundenti a tutti i nemici.
► Attacco base: Cucchiaiata
(Attacco fisico - nessun elemento - 1 Avversario casuale)
Ciambella alza il suo enorme cucchiaio e lo lascia cadere sulla testa di un malcapitato.
Infligge gravi danni ad un nemico qualsiasi. C'è il 40% di possibilità che a quel nemico
venga inflitto lo status "Paralisi".
► Abilità 1: Velo di zucchero
(Attacco speciale - elemento Zucchero - Tutti)
Una pioggia di delicato zucchero a velo copre tutti i combattenti.
Tutti i personaggi sul campo di battaglia recuperano il 3% dei loro HP massimi.
Tutti i personaggi sul campo di battaglia subiscono lo status "Velo".
[Ciambella può utilizzare "Velo di zucchero" solo se nessuno sul campo di battaglia è
afflitto dallo status "Velo".]
[Questa abilità ha una priorità elevata.]
[Re Ciambella non utilizza più questa abilità se i suoi HP scendono sotto il 40% rispetto ai suoi HP massimi.]
► Abilità 2: Castagnole grappolo
(Attacco magico - elemento Zucchero - Tutti gli avversari)
Una nube di zucchero incombe sulle teste dei nemici.
Re Ciambella evoca una nuvola magica che fa piovere in continuazione
delle castagnole (e di quelle ripiene) che colpiscono in testa gli avversari.
► Abilità 3: Totem Chiacchiera
(Attacco magico - Evocazione)
Re Ciambella agita vorticosamente il suo cucchiaio recitando una cantilena incomprensibile.
Dal cielo cade un'enorme e gustosa chiacchiera ricoperta di zucchero che si frappone tra Re Ciambella
e i suoi nemici.
[Re Ciambella evoca il nemico "Totem Chiacchiera" - Vedi la sezione "Varie ed eventuali" per altre
informazioni.]
[Re Ciambella utilizza automaticamente questo attacco 2 volte, quando i suoi HP scendono
al 70% e 40% rispetto ai suoi HP massimi.]
[Re Ciambella eseguirà "Affanno" dopo questa azione.]
► Abilità 4: Fendente sanguinaccio
(Attacco fisico - nessun elemento - Tutti gli avversari)
Re Ciambella fa volare il suo enorme cucchiaio in aria afferrandolo al contrario.
Rotolando velocemente sul posto, colpisce tutti gli avversari con l'affilata impugnatura
del cucchiaio.
Infligge danni a tutti gli avversari e applica loro lo status "Sanguinamento".
[Re Ciambella eseguirà "Affanno" dopo questa azione, e "Colpo Sanguinaccio" subito dopo.]
► Abilità 5: Affanno
Re Ciambella ha il fiatone! Perde il turno mentre cerca di ricomporsi.
[Questa abilità ha bassa priorità.]
["Affanno" viene principalmente eseguita dopo alcune abilità.]
► Abilità 6: Colpo sanguinaccio
(Attacco fisico - nessun elemento - Tutti gli avversari)
Re Ciambella raccoglie il sangue dei suoi nemici per creare una mistura guaritiva!
Infligge elevati danni a tutti i nemici affetti dallo status "Sanguinamento", e rimuove
questo stato a tutti i nemici.
Re Ciambella recupera una porzione di HP proporzionale ai nemici colpiti con successo
da questa abilità.
[I nemici non affetti dallo status "Sanguinamento" sono immuni a questo
attacco.]
► Abilità 7: Scoppio festivo
(Attacco fisico - nessun elemento - Tutti gli avversari)
[Questa abilità viene utilizzata solo quando Re Ciambella scende sotto il 5% dei suoi HP massimi.]
Re Ciambella è sul punto di esplodere! I bottoni della camicia tremano e i vestiti si lacerano...
sarà difficile ripulire tutto dopo.
Un ultimo boccone e Ciambella esplode in un... tripudio di coriandoli e palloncini colorati.
Infligge enormi danni fisici a tutti gli avversari, dopodichè va K.O.
### Varie ed eventuali ###
• Grazie al suo cucchiaio, Re Ciambella riflette di tanto in tanto (il 10% di probabilità)
gli attacchi magici che lo vedono bersaglio.
• Re Ciambella non può essere mandato K.O.
L'unico modo per vincere lo scontro è mandarlo sotto il 5% dei suoi HP massimi
e resistere alla sua abilità "Scoppio festivo".
• Quando Re Ciambella scende sotto il 10% dei suoi HP massimi, un messaggio a schermo
indicherà che il boss ha iniziato a tremare freneticamente.
Status:
Velo - Status inflitto dall'abilità "Velo di zucchero". Appena applicato, questo Status rigenera
il 3% degli HP massimi del bersaglio.
Rigenera ogni turno l'1% degli HP massimi.
Minimizza la capacità di attacco fisico e magico di chi è afflitto dallo status. [Questo debuff non viene applicato su Re Ciambella]
Lo status può essere rimosso con un'abilità di elemento "Acqua".
Lo status scompare automaticamente dopo 3 turni.
Nemico: Totem chiacchiera
"Totem chiacchiera" è un nemico presente solo se evocato da Re Ciambella e possiede il 10% dei suoi HP massimi.
Quando "Totem Chiacchiera" si trova sul campo di battaglia, è l'unica entità che può essere scelta come
bersaglio degli attacchi.
Dopo l'evocazione, Re Ciambella attacca il Totem infliggendo un'ingente quantità di danni (150% dell'attacco fisico di Re Ciambella ± 70% casuale), sbilanciando il Totem verso gli avversari.
Il gruppo ha quindi 2 turni di tempo per attaccare il Totem chiacchiera e superare il danno del Re Ciambella sbilanciando così
il totem dal suo lato.
Alla fine del 2° turno, il Totem chiacchiera cadrà a seconda di dove è stato sbilanciato.
[Se il gruppo viene colpito dal Totem chiacchiera, subirà danni pari al 70% della salute massima per ogni bersaglio.
Questo danno può essere mitigato leggermente parandosi.]
[Se il Totem chiacchiera cade su Re Ciambella, quest ultimo prenderà danni pari al 20% della sua salute massima.]
[Se il Totem chiacchiera finisce i suoi HP, si sbriciola e scompare dal campo di battaglia senza nessun effetto particolare.]
• Consigli per affrontare la bossfight •
- Portarsi dietro una buona quantità di consumabili per curare "Sanguinamento".
(Anche le magie andranno bene)
- Curare Re Ciambella e tutti i membri del gruppo meno uno dallo status "Velo" il prima possibile.
Questo impedirà al Boss di utilizzare "Velo di Zucchero" e curarsi.
Attenti a lasciare con lo status "Velo" solo i personaggi che non hanno bisogno di attaccare visto
che avranno attacco fisico e magico ridotto notevolmente.
- Fare leva sulle sue debolezze elementali soprattutto dopo aver abbassato ulteriormente la sua difesa magica
o fisica con qualche abilità.
- Se i danni subiti dal Totem sono troppo elevati, curatevi nei turni liberi e preparatevi a difendervi.
- Quando Re Ciambella inizia a tremare, è sceso sotto il 10% dei suoi HP massimi e mancherà poco all'esplosione finale.
Smettete di attaccarlo e curate tutto il gruppo per sopravvivere al suo ultimo attacco.
### Altro ###
Drop - se qualcosa si salva dall'esplosione - :
Molto raro: Maschera di Ciambella
Un'enorme maschera appiccicaticcia che aumenta gli HP
recuperati dall'utilizzatore tramite oggetti consumabili del 50%.
Raro: Cucchiaio di Ciambella
L'enorme cucchiaio da guerra che utilizzava Ciambella.
Richiede un'impressionante forza per essere sollevato anche a due mani.
Può essere utilizzato come arma contundente e ha la particolare abilità
di poter riflettere gli attacchi magici di tanto in tanto (10%).
Può anche essere utilizzato per mangiare una zuppa gigante.
Comune: Cibo mangiucchiato
Poltiglia che pare essere stata già mangiata e anche digerita.
Non avrai mica intenzione di mandarla giù?!
Fa recuperare all'utilizzatore il 20% dei suoi HP massimi.
Ecco finito, spero ci sia tutto o/
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Killveran
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Nome: Re Sole
Storia/Background:
Ricco borghese, figlio di ricchi borghesi, discendenti da ricchi borghesi di una storica famiglia di mercanti veneziani protagonisti del carnevale.
È innamorato del carnevale impiega tutte le sue energie per prepararsi a questo evento, senza badare a spese supervisiona la creazione di splendidi costumi, ma nonostante tutto il suo impegno, non riesce mai a raggiungere il suo obbiettivo, i suoi costumi vengono tacciati di essere senz'anima, troppo freddi per una festa che richiede calore come il carnevale.
Dopo l'ennesimo piazzamento alle spalle di una sexy cosplayer, abbandona furioso il salone delle feste e scompare.
La notte stessa abbandona la città ed inizia a viaggiare per il mondo alla ricerca del costume perfetto.
Sono passati molti anni, ma è tornato, chi lo incrocia lo può riconosce per il suo stile, ma sente che c'è anche qualcosa di diverso: una brama di vittoria straripante, un ghigno beffardo al limite del malefico e il solito sguardo gelido, ma rispetto ad un tempo, anche un strano senso di tepore.
Che sia questo l'anno buono per riportare lustro alla sua famiglia?
Descrizione fisica:
Ha il fisico di una persona comune, alto e magro.
Il viso è coperto da una maschera a mezzo volto talmente realistica da sembrare viva, decorata lungo i bordi con raggi di sole stilizzati ma che sembrano emettere una tenue luce.
Indossa un costume dal taglio del classico signore del carnevale veneziano: pantalone, giacca, doppiopetto, jabot e lungo bastone da passeggio al cui culmine è posizionato un globo stilizzato tempestato di diamanti.
Il tutto realizzato su una base di tessuto d'avorio ricavato da corni di rinoceronte e zanne d'elefante, con intarsi e ricami in oro puro, con diamanti come bottoni.
Parametri
Vita: Media
Mana: Alto
Attacco Fisico: Basso
Attacco Magico: Alto
Difesa Fisica: Bassa
Difesa Magica: Alta
Destrezza: Media
Fortuna: Alta
Debolezze / Resistenze / Immunità
Altamente immune ad elementi come FUOCO e LUCE mentre risulta debole ad ACQUA, GHIACCIO, OMBRA e simili.
Resistente a status BLIND e simili
Eventuali Armi e Armature
Il bastone da passeggio viene usato come arma contundente, ma visto la sua scarsa forza non ne fa molto uso
Attacco base
RAGGIO DI SOLE: attacco magico di elemento FUOCO/LUCE diretto ad un membro del gruppo
Abilità di attacco, difesa e passive
SPLENDORE:
Abilità passiva, splende come un sole, ad ogni turno il suo calore aumenta e può accecare tutti gli avversari.
ERUZIONE SOLARE:
Attacco magico rivolto a tutti gli avversari.
STELLE COMETE:
Evocazione, richiama a se delle stelle comete (max 4) che gravitano attorno a lui, non ha controllo su di loro ma possono restare in campo fino a che non vengono distrutte o perdono l'attrazione gravitazionale.
Possono difenderlo dagli attacchi fisici o entrare in collisione con gli avversari causando danno fisico
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Samuele87
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Nome: Contessa Piranda
Background: La Contessa Piranda, una delle donne più sfarzose della città, è sempre guardata con ammirazione e rispetto dalle altre persone. Ma il modo in cui appare è solo una maschera: nel profondo del suo animo lei è una persona distrutta, che ha ottenuto ricchezza e stima delle persone solo grazie al sacrificio di tutto ciò che amava ed alla distruzione di tutti i suoi sogni. Lei però vuole nascondere ad ogni costo questa sua desolazione, quindi ostenta sempre ed ovunque la sua ricchezza e stile, attraverso vestiti lussuosi ed modi di fare nobili ed imperturbati.
In ambienti più intimi con i parenti e amici stretti però, abbandona questa mascherata della persona sontuosa, prendendo un ruolo più allegro e giocoso. Ma anche quella è una completa montatura, una maschera dell'allegria, per nascondere cosa c'è ancora più sotto.
Ci sono infatti cose che non può far vedere nemmeno alle persone a lei più vicine, ovvero i costanti attacchi d'ira quando si trova da sola nella sua stanza: è arrabbiata con sé stessa, per le scelte sbagliate nel passato che l'hanno privata dai suoi sogni, portandola a questa noiosa vita di finto sfarzo.
Infine, sotto la maschera della rabbia che usa per nascondere pure a sé stessa la sua vuotezza, c'è la vera contessa. Un volto triste e privo di vita.
Descrizione fisica: La contessa indossa una elegantissima veste con gonna, tenuta larga da una crinolina. Indossa un largo cappello piumato, assieme a varie collane ed anelli.
Non si riescono a vedere le scarpe sotto la gonna, ma dal rumore pare indossi scarpe dal tacco alto.
In una mano tiene un ventaglio. Con l'altra tiene il bastoncino che sorregge la prima maschera: la maschera dello sfarzo, decorata da gemme, oro e da una stretta quantità di colori raffinati. Al di sopra è rappresentato un sorriso elegante.
Sotto c'è la maschera della gioia, una maschera dall'espressione felice decorata da vari colori accesi.
La maschera dell'ira ha solamente il colore rosso, e presenta uno sguardo profondamente infuriato. Se vista da vicino, si può notare come la maschera abbia vari graffi ed ammaccature.
Infine, sotto tutte le maschere, il vero volto della contessa è una faccia composta unicamente da pallore e tristezza.
Parametri
- Vita: Alta, suddivisa fra tutte le fasi:
- 35% nella fase dello sfarzo
- 30% nella fase della
- 25% nella fase dell'ira
- 10% nella fase senza maschera
- Mana: Medio
- Attacco Fisico: Normale. Alto con la maschera della rabbia
- Attacco Magico: Normale. Alto con la maschera dello sfarzo
- Difesa Fisica: Normale.
- Difesa Magica: Normale.
- Velocità: Media-bassa, ma abbastanza per essere più alta dei personaggi con un malus alla velocità. Alta con la maschera della rabbia
- Fortuna: Bassa.
Debolezze / Resistenze / Immunità
- Vulnerabile al fuoco, subendo danni doppi. Se colpita da una mossa di fuoco il vestito e il ventaglio si metteranno a bruciare, perdendo l1% della vita massima al turno. Durante la fase della rabbia però, gli attacchi base della contessa infliggono lo status scottatura, che danneggia i personaggi del 10% della vita massima a turno.
- È possibile rimuovere la bruciatura dalla contessa tramite una mossa di ghiaccio, nel 50% dei casi. Dai personaggi basta una mossa che rimuova status negativi.
- Resistente al ghiaccio: i suoi vestiti di lusso la proteggono dal freddo. Dimezza i danni di ghiaccio.
- Resistente alla luce: la sua abitudine di ambienti luminosi e gioielli brillanti dimezza i danni che subirebbe da mosse basate sulla luce.
- Cecità: Immune nelle prime due fasi: la contessa ha troppe maschere per subirne gli effetti. Nella terza e quarta fase ne è invece vulnerabile: la cecità riesce ad arrivare ai suoi occhi. Ne è comunque resistente del 75%, per lo stesso motivo della resistenza alla luce.
- Veleno: Si può avvelenare, MA nelle prime tre fasi non subisce danni dal veleno. Nonostante ne soffra, riesce sempre a fingere una buona salute finché tiene la maschera. Quando rimuove l'ultima maschera entrando nella quarta fase, se avvelenata, non riesce più a reggere il dolore e muore istantaneamente dopo aver lanciato un rimpianto su tutto il gruppo.
- Silenzio: Quando ha almeno una maschera ne è immune, solamente nell'ultima fase ne è vulnerabile.
- Immune a tutti gli altri status negativi
Armi e Armature
Ventaglio: Arma che usa per attaccare. Prende fuoco se subisce una mossa di fuoco.
In ogni fase viene rotta una maschera, rivelando quella che si cela sotto:
- Maschera dello sfarzo: Conferisce un bonus all'attacco speciale
- Maschera della gioia: Ottiene un turno extra
- Maschera dell'ira: Conferisce un bonus all'attacco
- Senza maschera: nessun bonus
Attacco base
Il boss attacca utilizzando il ventaglio. se questo è a fuoco, scotterà il bersaglio.
Abilità:
Fase 1 - Maschera dello sfarzo:
Inizia la battaglia con un bonus all'attacco speciale conferitogli dalla maschera.
Attacchi:
- Riflettori - rende un personaggio bersaglio dei prossimi attacchi per 4 turni, abbassandogli di poco la difesa fisica e difesa magica
- Serata di Gala - Tutti i personaggi non potranno effettuare l'attacco base per i prossimi 2 turni: l'attacco base è ritenuto rozzo, per questo lei non lo usa in questa fase.
- Sfoggio brillante - Il bersaglio è colpito da un potente attacco magico basato sulla luce, proveniente dai gioielli indossati dalla contessa. Alta probabilità di accecare
- Risata sontuosa - La sua risata riecheggia tra le mura della villa, infliggendo bassi danni magici a tutti i nemici. Ha una bassa probabilità di confondere (20%).
Fase 2 - Maschera della gioia:
Appena entra in questa fase ottiene un turno extra, perdendo i bonus della maschera precedente. (ogni turno è probabile che faccia almeno un attacco base, assieme ad un'altra mossa)
Attacchi:
- Attacco base (vedi sopra)
- Intensità di coriandoli - Lancia moltissimi coriandoli appiccicosi ai personaggi, infliggendo bassi danni magici e abbassando la velocità per tre turni (nel 40% dei casi).
- Stretto abbraccio - Infligge medi danni fisici ad un bersaglio, bloccandone lazione per il resto del turno
- Burla - Infligge medi danni magici ad un bersaglio, infliggendogli uno status a caso tra sonno, veleno e mutismo. (mutismo dura un massimo di 5 turni)
- Euforia - La contessa finge di scoppiare di gioia, aumentando di molto il suo attacco magico per i prossimi 2 turni.
Fase 3 - Maschera dell'ira:
Dopo aver perso la seconda maschera la contessa si infuria, rompendo i tacchi delle sue scarpe, ottenendo quindi un bonus alla velocità. La maschera gli conferisce inoltre un bonus all'attacco fisico.
Attacchi:
- Attacco base su due bersagli differenti (vedi sopra)
- Calcio del dubbio - Infligge medi danni fisici, che stordisce il bersaglio per questo turno e quello successivo.
- Raffica di frammenti - La contessa lancia ogni oggetto che riesce a trovare al gruppo, colpendo bersagli casuali con danni fisici per 5 volte.
- Schianto Revocante - La contessa si lancia con il suo intero corpo su un personaggio. Ingenti danni fisici, e rimuove eventuali buff o status positivi dal bersaglio
Fase 4 - Il vero volto:
Il boss ha solamente una mossa: Rimpianto, che infligge danni ad un personaggio pari alla differenza tra pv attuali e pv massimi del bersaglio.
Se avvelenata, muore appena entra in questa fase, subito dopo aver lanciato un Rimpianto a tutto il gruppo.
Se finisce il mana o è silenziata, non farà nulla. Impiegherà l'intero turno a piangere.
Varie ed eventuali
In seguito alla vittoria il gruppo riceve molte monete dorate, tesoro della contessa, oltre a ricevere una maschera da equipaggiare per ridurre leggermente la probabilità di ricevere status alterati.
Inoltre se sconfitta mentre è simultaneamente avvelenata, bruciata e accecata si otterrà l'achievement Debolezze mascherate
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Metodo di Votazione:
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Carlecchino di Gianpietra
C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò.
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Il primo otterrà 3 punti.
Il secondo otterrà 2 punti.
Il terzo otterrà 1 punto.
Template da seguire:
Podio personale:
1. Okapia
2. Ornitorinco
3. Glaucus Atlanticus
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Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti:
- Rens per i primi 3 classificati (15, 8, 5) e una chiave a testa!
- 2 Rens per ogni partecipante!
- Onore e Gloria (il cd di Umberto Tozzi)
- Promozione dei Boss vincenti nel forum!