Comunque il gioco, a piccoli passi, procede e adesso spero di riuscire ad arrivare alla sua ultimazione verso i primi mesi del 2008.
Sebbene la storia sia sempre più o meno quella, nel corso dei tre anni ho modificato lo svolgimento delle scene un'infinità di volte.
Quello che prima succedeva in una zona l'ho portato in un altra e via così.
Ho rifatto scene, ho cambiato dialoghi... è un fottuto lavoro senza fine dove non butto mai nulla e in un modo o nell'altro trovo sempre il modo di incastrare quello che ho già fatto.
Prima di tutto non si tratta di un gioco lungo. Vorrei tantissimo fare una bestia di quindi o venti ore di gioco, ma con il tipo di programmazione e giocabilità che sto portando avanti questo è semplicemente impossibile. Il tempo che ho a disposizione è poco e non voglia inseguire una chimera per sempre.
Moltissime idee sono state cancellate e altre sono tutt’ora in cantiere , senza però la garanzia che arrivino ad essere completate.
Vorrei essere ancora alle superiori…
Visto che siamo quasi a novembre ormai, penso tutto sommato di poter fare un pò il pavone anch'io.
Element of chaos è il seguito diretto di Death fantasia, un gioco targato 2003 che vedeva protagonista Ariel, una giovane vampiretta alle prese con la sua prima notte di caccia in solitario. La trama si bloccava di colpo con un bel “continua” ed Eoc si impegna a riprendere la narrazione li da dove era stata interrotta.
Viene quindi fatta luce sull’ambientazione generale (appena abbozzata nel primo gioco) rivelando un mondo oscuro, decadente, sanguinario, dove un tragico evento ha irrimediabilmente modificato la geografia del pianeta, cancellando la crosta terrestre e obbligando tutte le creature della Terra a rifugiarsi su piccole isole galleggianti.
La gente, che fino a quel momento aveva coabitato senza problemi con maghi, stregoni ed esseri magici vari, ora prova terrore nei confronti della magia e l’inquisizione, approfittando di ciò, scatena una sanguinaria caccia volta allo sterminio di ogni creature magica esistente.
In questo contesto si muovono i postini.
Eroici viaggiatori specializzati nel trasportare qualsiasi tipo di merce, e pronti ad affrontare insidie di ogni genere. Il loro servizio è aperto a tutti: dal paesano nomale, all’unicorno in fuga, al mago malvagio che vuole dominare il pianeta.
Chiunque può spedire un pacco e qualsiasi destinazione esso abbia, i postini si impegneranno a farlo arrivare al destinatario... anche se questo fosse il mostro di una palude.
Ariel si troverà ad avere a che fare con questa professione, viaggiando da un’isoletta all’altra e portando avanti, nello stesso tempo, anche le indagini riguardanti la misteriosa sparizione di una torre magica, importantissima per l’isola ospitante che l’ha trasformata in una vera e propria attrazione turistica per avventurieri.
Un'avventura dai toni ironici e scanzonati in un mondo tutt'altro che allegro.
(Obitorio isolato)
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(Un palazzo all'interno della città. Le case sono tutte abbastanza grandi.)
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Il sistema "domande" Lo stesso di Death fantasia in realtà.
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Personaggi:
Ariel Von Deriak: Vampiretta anomala di circa 17-18 anni.
"Anomala" perchè sostiene di essere nata vampiro, e non di essere stata "contaminata" come normalmente avviene. Naturalmente nessuno le crede, soprattutto quando spega che suo padre era un vampiro e sua madre una tigre mannara.
Ha un carattere egoista, borioso, cinico, ed estremamente sarcastico.
Non si fa scrupoli a togliere una vita quando questo le fa comodo, ma non si può neppure dire che sia completamente malvagia.
E' una ragazza profondamente a disagio, spaventata da un mondo che non conosce, che le sembra ostile e fuori da ogni logica.
Il destino però l'ha scelta come baluardo della Terra in un grande evento prossimo ad avvenire.
E' la sesta guardiana della leggendaria spada Dragon Hunter e durante il gioco le verrà chiesto di prendere una posizione:
Dalla parte del bene o dalla parte del male.
Nonostante sia una vampiretta di ultima generazione, i suoi poteri stanno misteriosamente crescendo a dismisura, tanto che al momento la sua vera forza è paragonabile a quella di vampiro di alto rango.
Cyrus Rainheart: Un Bizzarro, ma fortissimo cacciatore di mostri che lavora anche part-time come indagatore del mistero.
E' perennemente in fuga per problemi giudiziari ed è indebitato fino al collo per motivazioni non chiare. Il suo talento come cacciatore di vampiri e indagatore è universalmene riconosciuto da tutti, ma oltre a questo viene anche considerato una calamità ambulante che ovunque va, fa danni...
L'ultima di una lunga lista di imprese di Cyrus è stata quella di investira un demone con un treno da lui stesso deragliato, che malauguratamente ha poi finito per travolgere anche una città.
Per qualche strana ragione, ha deciso di non uccidere Ariel quando ne ha avuto l'occasione e adesso viaggia con lei cercando di farle da guida.
Sente che Ariel non è completamente malvagia e vorrebbe riuscire in qualche modo ad influenzarla per far si che le sue azioni pendano maggiormente dalla parte del bene.
L'impresa però è difficile, in quanto Cyrus è anche l'assassino dei genitori di Ariel.
Bibi: Fata psicopatica che desidera l'esitinzione totale della razza umana.
Bibi ha ottimi motivi per odiare gli umani, in quanto sono stati proprio loro a portare alla rovina il regno fatato di cui era regina.
Si unisce ad Ariel con l'intenzione di plagiarla a favore del male e far si che diventi "l'elemento del chaos" ovvero colei che secondo le leggende fatate distruggerà il mondo per ricrearne uno nuovo... Possibilmente senza gli umani di torno o ridotti in schivitù.
Bibi ha un carattere apparentemente allegro, docile, infantile, ma è fata tutt'altro che stupida che, anzi, sa dimostrarsi anche pericolosamente abile nel manipolare le persone.
Ignorà però il fatto che anche Ariel si sta servendo di lei e della sua magia per alcuni scopi personali.
Chi tra le due si rivelerà essere alla fine burattinaia e burattino?
I Legions:Su questo ci stò ancora lavorando e non sono del tutto sicuro di aggiungerli nella versione completa, ma l'intenzione c'e' ( anche perchè a livello di storia hanno un ruolo importante).
I Legions sono potentissime creature magiche servitrici di Serafer, il Re dei Lich.
Un tempo erano esseri umani, ma essendosi macchiati del peccato più grave di tutti... Il suicidio... la sorte li ha puniti con un'agonia particolare, riservata apposta a chi rifiuta il dono di Dio.
Un gioco di morte eterno dove questi dannati vengono trasformati in mostri e costretti a rivolgere il male che hanno fatto a loro stessi contro gli altri, in una guerra eterna senza vincitori ne vinti.
Serafer ha però strappato dal regno dei morti, alcune di queste creature facendole diventare la sua "legione" personale.
I legions sono insomma un extra, evocazioni alla final fantasy che una volta trovate assumono sembianze umane se si riesce a convincerle ad unirsi al party di Ariel.
A che punto è messo il gioco? Ecco la domanda che tutti vogliono rivolgermi.
(Menu status)
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(Menu equip)
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(Battle system)
http://img513.images...937/duelte2.jpg
Per certe cose bene, per certe cose male. O_o
Il menu è finito.
Status, hp, crescita exp, meccanica oggetti, gestione abilità...
Tutto programmato ( alleluia), ma dopo tutto anche 4 anni fa ero già a buon punto.
Manca buona parte del Bs però che ho deciso di non fare più Action, ma a turni.
Il motivo è perchè l'intelligenza artificiale è difficile da gestire quando devi usare due chara sovrapposti ( se sbattono su un oggetto la testa si stacca) e poi il fatto di fare un action mi costringeva a fare sempre mappe molto larghe, non esattamente belle da vedere.
Visto che non un bravissimo programmatore, ho deciso di lasciar perdere e cercare di inventarmi un battle system nuovo, dove Ariel combatte in singolo con un personaggio di supporto.
Riguardo alle abilità di Ariel...
Questa volta ne avrà 3 di partenza e ne acquisterà altre durante il gioco. ( l'abilità per succhiare il sangue, non si conta visto che è sarà messa a parte).
Tra le abilità che sto progettando ci sta pure la "Dominazione mentale", potere che permetterà di entrare nella mente della gente, di conoscere i suoi segreti , i suoi gusti e di modificarli se necessario.
Un potere che non è difficile da fare ( le azioni saranno tante, ma predefinite), il problema è che se devo fare la possibilità di entrare nella mente di chiunque, significa che devo fare eventi per ogni singolo cittadino o paesano che si incontra.
Capite quindi perchè ci sto mettendo tanto.
E' un gioco che nonostante non voglia andare oltre le quattro ore e mezza di gioco, ha molta carne al fuoco per storia e giocabilità.
Ho tantissime idee, ma fino a che punto posso spingermi?
In ogni caso l'obbiettivo è di finire il gioco per inizio 2008.
Non penso neppure di fare altri post dopo di questo e non voglio neppure fare demo perchè ne ho già due sulla coscienza che ho rinunciato a finire.
La saga di Death fantasia nasace come mini game e come tale vorrei che restasse, anche se qualitativamente sto affrontando il tutto come se fosse un gioco larghissime pretese.
Speriamo che questa sia la buona.
Beh altro non c'e' da dire.
LINK AL DOWNLOAD
http://www.mediafire...php?zuwj3dzoheg
Modificato da VAL, 26 October 2009 - 00:03 AM.