Abel and Cain Team (Silver Element & Zio Bloody)presentano

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IntroduzioneQuesto progetto nasce dalla volontà mia e di Zio Bloody (Blood Raven) di creare un progetto serio, profondo e curato. Abbiamo deciso di lavorare in coppia poichè ci completiamo un po'a vicenda. Lui sa programmare, fare musiche, gestire bene l'rpgmaker, mentre io me la cavo con trame, personaggi e grafiche. Assieme forse riusciamo a creare qualcosa di buono e bello da giocare.
Passiamo però ora al progetto vero e proprio...
Premetto che la storia è...particolare...
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StoriaCosa faresti se avessi il potere di controllare gli elementi?
Cosa faresti se potessi piegare il mondo alla tua volontà?
Cosa faresti se potessi riportare in vita i morti?
Le Pietre Elementali, una volta riunite possono dare Potere a chi lo desidera.
E tu, lo desideri?
[Iscrizione al Tempio di Oberon]
Shaeya Donthe è una brillante studentessa dell'accademia magica di Colmor, nel Piccolo Continente, e dopo anni di studio ed applicazione, viene promossa da Adepta a Maga. La maggior parte degli insegnanti dell'accademia ha fiducia in lei e la riconoscono come degna seguace dell'arte magica.
Seleth Balk, uno degli insegnanti più stimati di tutto il Piccolo Continente, propone a Shaeya una sfida: usare la sua magia per fini offensivi. Incuriosita, stupita e un po'titubante inizialmente rifiuta. Lithande de Maras, l'unica vera amica di Shaeya la convince a provare ugualmente, proponendosi lei stessa come "cavia" per questo esperimento.
La donna accetta solamente poichè è cosciente che la preparazione di Lithande è enormemente superiore alla sua.
Durante la prova la magia di Shaeya va fuori controllo, ferendo gravamente la sua amica. In preda ai sensi di colpa, al terrore, e alla disperazione la donna cerca qualunque mezzo per salvare la sua amica...
Reizen Allormor è un mercenario di Capo Puria, nel nord del Piccolo Continente. Soffre di una terribile amnesia, che dura ormai da anni. Un giovane chierico di nome Revon n'ha Joieis, lo aiuta a riacquistare la memoria, a patto che Reizen lo segua nel suo pellegrinaggio nel continente e lo protegga.
I ricordi di Reizen non sono felici, anzi, forse non avrebbe nemmeno voluto riacquistarli, eppure ormai è tardi.
Shaeya e Reizen sono distrutti dal dolore, dall'odio, dall'amore. Se solo avessero un modo, un mezzo, un potere per cambiare quello che è stato e quello che sarà probabilmente le loro pene sarebbero alleviate. Tuttavia, quale scelta faranno?
Luce oppure Tenebre?
Un'antica leggenda narra che le Cinque Sacre Pietre degli Elementi possano donare potere a chi lo desidera, una volta recuperate e riunite. Che la leggenda sia vera o meno, poco importa. Loro desiderano il potere, e il potere otterranno. Potere di creare, potere di distruggere, potere di vivere e morire.
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Personaggi(Premetto che non metterò tutti i personaggi e che inseirrò sia Protagonisti, Antagonisti che NPC in questa parte. A voi il piacere di scoprire chi sarà cosa poi nel gioco).
Face:
Nome: Shaeya "Sya"
Cognome: Donthe
Età: 22
Sesso: Donna
Classe: Mago
Elementi: Fuoco; Aria
Carattere: Introversa, non parla mai del suo passato. Tiene tutto per se, anche i dolori più grandi che le lacerano l'anima. L'unica persona con cui si confida o comunque ha un rapporto amichevole è la sua compagna d'accademia Lithande.
Face:
Nome: Reizen "Rei"
Cognome: Allormor
Età: 25
Sesso: Uomo
Classe: Guerriero/Mercenario
Elementi: Terra; Acqua
Carattere: Divenuto schivo e taciturno dopo un trauma nel suo passato (avvenuta qualche anno prima) cerca di non lasciarsi scalfire dalle emozioni, anche se non sempre ci riesce. In realtà è altruista e sincerto, ma cerca di non dimostrarlo.
Face:
Nome: Lithande
Cognome: De Maras
Età: 24
Sesso: Donna
Classe: Maga
Elementi: Fuoco
Carattere: Lithande è una donna che cerca di guardare sempre il lato positivo della vita, una di quelle che anche nella peggiore delle situazioni cerca di pensare positivo. E' l'unica amica di Saeya, l'unica con la quale si confidi. La considera come una sorella maggiore.
Face:
Nome: Valentine "Valente"
Cognome: Del Ray
Età: 27
Sesso: Uomo
Classe: Spadaccino
Elementi: Terra
Carattere: Allegro e sempre dalla battuta pronta. Riesce a usare l'ironia anche nei momenti più disperati. Ha un carattere forte. Proviene da un altro continente ed è alla ricerca di sua sorella, fuggita da casa due anni fà.
Face:
Nome: Revon
Cognome: N'ha Joieis
Età: 22
Sesso: Uomo
Classe: Chierico
Elementi: Anima
Carattere: Proveniente da un'altro continente, Revon si lascia guidare dall'istinto e dalle sue premonizioni più che dalla razionalità e logica. Un tipo spesso svampito e che parla quasi da solo o per metafore.
(N.B: I personaggi sono molti di più di questi, ma per ora vi svelerò solamente questi, dato che voglio mantenere un po'la suspance).
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Disegni/Fan ArtPer ora ancora niente, ma tra non molto forse potrò postare qualcosa. Diciamo che tutte le Fan Art e Disegni che sono in lavorazione riguardano i personaggi principali e le loro vicende emotive.
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Caratteristiche Tecniche/Gameplay Come potete già notare dai personaggi (accompagnati dal loro Battle Sprite) sono stati presi da Fire Embem 8: The Sacred Stones. Io mi sono occupato di editarli e modificarli per renderli adatti al gioco. Il resto delle risorse (molti elementi in pixel art saranno creati ed editati da me), mentre le grafiche generali saranno anche loro rippate (non abbiamo ancora deciso al 100% quali usare, e siamo ancora in fase di testing).
Le musiche saranno assolutamente originali, create da me e Blood Raven.
Il gameplay. Per rendere tutto più semplice, ora vi spiegherò perchè il progetto si chiama "Elements".
Elements è l'inglese per Elementi. Gli Elementi in questo gioco saranno parte integrante del gameplay.
Ogni essere vivente nel modo di gioco ha un'allineamento elementale (i pesci ad esempio sono di tipo acqua; gli uccelli di tipo aria; mostri rocciosi di tipo roccia; e via dicendo). Gli umani hanno l'allineamento elementale in base alla loro affinità elementale. Ad esempio un arciere avrà allineamento Aria, mentre un mago potrà averla o Fuoco oppure Acqua (ma potrebbe anche essere Terra...ecc.).
Qui di seguito gli elementi (creati da 0 da me):

Relativo alle magie/skill di tipo fuoco. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.

Relativo alle magie/skill di tipo acqua. I personaggi con questo allineamento posso unsare skill e magie solo inerenti a questo elemento.

Relativo alle magie/skill di tipo aria. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.

Relativo alle magie/skill di tipo terra. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.

Relativo alle magie/skill di tipo anima. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.
Anima è particolare poichè è l'unico a poter essere allineato in modo Positivo o Negativo.
Se positivo si potranno usare magie/skill curative, mentre se sarà negativo potremo usare skill/magie che vanno a modificare le resistenze e debolezze nemiche, nonchè gli status alterati.
Altra cosa importante è la seguente. Ad inizio gioco dovremo scegliere chi interpretare, se Shaeya oppure Reizen. Ebbene la cosa non sarà facile poichè le loro storie sono totalmente diverse, con personaggi diversi, eventi diversi, locazioni diverse, boss diversi. Se volete scoprire davvero TUTTA quanta la storia dovrete giocare sia una che l'altra "campagna".
Ovviamente le due trame sono collegate, ad esempio le storie dei vari compagni di avventura di Shaeya o Reizen, si riperquoteranno sulla trama e sui suoi eventi. Giochereta praticamente a due storie diverse eppure collegate.
Pensavo di inserire un sistema di interazione tra il vero protagonista delle vicende (Shaeya oppure Reizen, in base a chi sceglierete di interpretare) e i suoi alleati. Facendo questo le cose cambieranno, in modo da modificare le relazioni con i vostri compagni. Non date per scontato che loro vi seguano sempre, perchè se vi comporterete con loro nel modo sbagliato...beh potrebbero anche andarsene...e poi sareste voi a dover andare a cercarli e chiedere scusa (speriamo di riuscire ad inserire anche questa cosa nel gioco ^^).
Il BS è quello standard laterale. Per i battle sprites useremo gli sprites di Fire Emblem (come potete vedere tra i personaggi).
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ScreenshotsNon abbiamo ancora alcuno screenshot delle mappe di gioco poichè stiamo ancora lavorando alle grfiche e decidendo che stile di tilesets adottare.
Eccovi quello che molto probabilmente sarà il menù del personaggio (ancora in fase di editing. Si accettano commenti, suggerimenti, e critiche):

Di seguito una possibile barra da usare come base su cui far comparire i dialoghi (anche qui si accettano commenti, suggerimenti, critiche):

Purtroppo per ora non abbiamo altre Screens da mostrare, presto posteremo le prime mappe ^^.
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Demo/Link alla versione giocabilePer ora ancora niente. Contiamo di riuscire a fare almento un'oretta di gioco effettivo prima di rilasciare una demo, quindi credo ci andrà via ancora qualche po'.
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Crediti Vari Ringrazio Lollo Rocket Diver e Casull per i consigli;
Guardian of Irael per le ossessive domande e commenti;
La community di RpgMkr.net
La community di Rpg2s.net