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  Silver Element
messaggio Sep 21 2009, 07:30 PM
Messaggio #1

Alex (Rm2k)
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Abel and Cain Team
(Silver Element & Zio Bloody)

presentano



- Introduzione

Questo progetto nasce dalla volontà mia e di Zio Bloody (Blood Raven) di creare un progetto serio, profondo e curato. Abbiamo deciso di lavorare in coppia poichè ci completiamo un po'a vicenda. Lui sa programmare, fare musiche, gestire bene l'rpgmaker, mentre io me la cavo con trame, personaggi e grafiche. Assieme forse riusciamo a creare qualcosa di buono e bello da giocare.
Passiamo però ora al progetto vero e proprio...

Premetto che la storia è...particolare...


- Storia

Cosa faresti se avessi il potere di controllare gli elementi?
Cosa faresti se potessi piegare il mondo alla tua volontà?
Cosa faresti se potessi riportare in vita i morti?

Le Pietre Elementali, una volta riunite possono dare Potere a chi lo desidera.
E tu, lo desideri?

[Iscrizione al Tempio di Oberon]


Shaeya Donthe è una brillante studentessa dell'accademia magica di Colmor, nel Piccolo Continente, e dopo anni di studio ed applicazione, viene promossa da Adepta a Maga. La maggior parte degli insegnanti dell'accademia ha fiducia in lei e la riconoscono come degna seguace dell'arte magica.
Seleth Balk, uno degli insegnanti più stimati di tutto il Piccolo Continente, propone a Shaeya una sfida: usare la sua magia per fini offensivi. Incuriosita, stupita e un po'titubante inizialmente rifiuta. Lithande de Maras, l'unica vera amica di Shaeya la convince a provare ugualmente, proponendosi lei stessa come "cavia" per questo esperimento.
La donna accetta solamente poichè è cosciente che la preparazione di Lithande è enormemente superiore alla sua.
Durante la prova la magia di Shaeya va fuori controllo, ferendo gravamente la sua amica. In preda ai sensi di colpa, al terrore, e alla disperazione la donna cerca qualunque mezzo per salvare la sua amica...

Reizen Allormor è un mercenario di Capo Puria, nel nord del Piccolo Continente. Soffre di una terribile amnesia, che dura ormai da anni. Un giovane chierico di nome Revon n'ha Joieis, lo aiuta a riacquistare la memoria, a patto che Reizen lo segua nel suo pellegrinaggio nel continente e lo protegga.
I ricordi di Reizen non sono felici, anzi, forse non avrebbe nemmeno voluto riacquistarli, eppure ormai è tardi.

Shaeya e Reizen sono distrutti dal dolore, dall'odio, dall'amore. Se solo avessero un modo, un mezzo, un potere per cambiare quello che è stato e quello che sarà probabilmente le loro pene sarebbero alleviate. Tuttavia, quale scelta faranno?
Luce oppure Tenebre?
Un'antica leggenda narra che le Cinque Sacre Pietre degli Elementi possano donare potere a chi lo desidera, una volta recuperate e riunite. Che la leggenda sia vera o meno, poco importa. Loro desiderano il potere, e il potere otterranno. Potere di creare, potere di distruggere, potere di vivere e morire.


- Personaggi

(Premetto che non metterò tutti i personaggi e che inseirrò sia Protagonisti, Antagonisti che NPC in questa parte. A voi il piacere di scoprire chi sarà cosa poi nel gioco).

Face:


Nome: Shaeya "Sya"
Cognome: Donthe
Età: 22
Sesso: Donna
Classe: Mago
Elementi: Fuoco; Aria
Carattere: Introversa, non parla mai del suo passato. Tiene tutto per se, anche i dolori più grandi che le lacerano l'anima. L'unica persona con cui si confida o comunque ha un rapporto amichevole è la sua compagna d'accademia Lithande.


Face:


Nome: Reizen "Rei"
Cognome: Allormor
Età: 25
Sesso: Uomo
Classe: Guerriero/Mercenario
Elementi: Terra; Acqua
Carattere: Divenuto schivo e taciturno dopo un trauma nel suo passato (avvenuta qualche anno prima) cerca di non lasciarsi scalfire dalle emozioni, anche se non sempre ci riesce. In realtà è altruista e sincerto, ma cerca di non dimostrarlo.


Face:


Nome: Lithande
Cognome: De Maras
Età: 24
Sesso: Donna
Classe: Maga
Elementi: Fuoco
Carattere: Lithande è una donna che cerca di guardare sempre il lato positivo della vita, una di quelle che anche nella peggiore delle situazioni cerca di pensare positivo. E' l'unica amica di Saeya, l'unica con la quale si confidi. La considera come una sorella maggiore.


Face:


Nome: Valentine "Valente"
Cognome: Del Ray
Età: 27
Sesso: Uomo
Classe: Spadaccino
Elementi: Terra
Carattere: Allegro e sempre dalla battuta pronta. Riesce a usare l'ironia anche nei momenti più disperati. Ha un carattere forte. Proviene da un altro continente ed è alla ricerca di sua sorella, fuggita da casa due anni fà.


Face:


Nome: Revon
Cognome: N'ha Joieis
Età: 22
Sesso: Uomo
Classe: Chierico
Elementi: Anima
Carattere: Proveniente da un'altro continente, Revon si lascia guidare dall'istinto e dalle sue premonizioni più che dalla razionalità e logica. Un tipo spesso svampito e che parla quasi da solo o per metafore.

(N.B: I personaggi sono molti di più di questi, ma per ora vi svelerò solamente questi, dato che voglio mantenere un po'la suspance).


- Disegni/Fan Art

Per ora ancora niente, ma tra non molto forse potrò postare qualcosa. Diciamo che tutte le Fan Art e Disegni che sono in lavorazione riguardano i personaggi principali e le loro vicende emotive.


- Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Come potete già notare dai personaggi (accompagnati dal loro Battle Sprite) sono stati presi da Fire Embem 8: The Sacred Stones. Io mi sono occupato di editarli e modificarli per renderli adatti al gioco. Il resto delle risorse (molti elementi in pixel art saranno creati ed editati da me), mentre le grafiche generali saranno anche loro rippate (non abbiamo ancora deciso al 100% quali usare, e siamo ancora in fase di testing).
Le musiche saranno assolutamente originali, create da me e Blood Raven.

Il gameplay. Per rendere tutto più semplice, ora vi spiegherò perchè il progetto si chiama "Elements".
Elements è l'inglese per Elementi. Gli Elementi in questo gioco saranno parte integrante del gameplay.
Ogni essere vivente nel modo di gioco ha un'allineamento elementale (i pesci ad esempio sono di tipo acqua; gli uccelli di tipo aria; mostri rocciosi di tipo roccia; e via dicendo). Gli umani hanno l'allineamento elementale in base alla loro affinità elementale. Ad esempio un arciere avrà allineamento Aria, mentre un mago potrà averla o Fuoco oppure Acqua (ma potrebbe anche essere Terra...ecc.).

Qui di seguito gli elementi (creati da 0 da me):
Relativo alle magie/skill di tipo fuoco. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.
Relativo alle magie/skill di tipo acqua. I personaggi con questo allineamento posso unsare skill e magie solo inerenti a questo elemento.
Relativo alle magie/skill di tipo aria. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.
Relativo alle magie/skill di tipo terra. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.
Relativo alle magie/skill di tipo anima. I personaggi con questo allineamento possono usare skill o magie solo inerenti a questo elemento.
Anima è particolare poichè è l'unico a poter essere allineato in modo Positivo o Negativo.
Se positivo si potranno usare magie/skill curative, mentre se sarà negativo potremo usare skill/magie che vanno a modificare le resistenze e debolezze nemiche, nonchè gli status alterati.

Altra cosa importante è la seguente. Ad inizio gioco dovremo scegliere chi interpretare, se Shaeya oppure Reizen. Ebbene la cosa non sarà facile poichè le loro storie sono totalmente diverse, con personaggi diversi, eventi diversi, locazioni diverse, boss diversi. Se volete scoprire davvero TUTTA quanta la storia dovrete giocare sia una che l'altra "campagna".
Ovviamente le due trame sono collegate, ad esempio le storie dei vari compagni di avventura di Shaeya o Reizen, si riperquoteranno sulla trama e sui suoi eventi. Giochereta praticamente a due storie diverse eppure collegate.

Pensavo di inserire un sistema di interazione tra il vero protagonista delle vicende (Shaeya oppure Reizen, in base a chi sceglierete di interpretare) e i suoi alleati. Facendo questo le cose cambieranno, in modo da modificare le relazioni con i vostri compagni. Non date per scontato che loro vi seguano sempre, perchè se vi comporterete con loro nel modo sbagliato...beh potrebbero anche andarsene...e poi sareste voi a dover andare a cercarli e chiedere scusa (speriamo di riuscire ad inserire anche questa cosa nel gioco ^^).

Il BS è quello standard laterale. Per i battle sprites useremo gli sprites di Fire Emblem (come potete vedere tra i personaggi).


- Screenshots

Non abbiamo ancora alcuno screenshot delle mappe di gioco poichè stiamo ancora lavorando alle grfiche e decidendo che stile di tilesets adottare.
Eccovi quello che molto probabilmente sarà il menù del personaggio (ancora in fase di editing. Si accettano commenti, suggerimenti, e critiche):



Di seguito una possibile barra da usare come base su cui far comparire i dialoghi (anche qui si accettano commenti, suggerimenti, critiche):



Purtroppo per ora non abbiamo altre Screens da mostrare, presto posteremo le prime mappe ^^.


- Demo/Link alla versione giocabile

Per ora ancora niente. Contiamo di riuscire a fare almento un'oretta di gioco effettivo prima di rilasciare una demo, quindi credo ci andrà via ancora qualche po'.


- Crediti Vari

Ringrazio Lollo Rocket Diver e Casull per i consigli;
Guardian of Irael per le ossessive domande e commenti;
La community di RpgMkr.net
La community di Rpg2s.net


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  Ally
messaggio Sep 21 2009, 10:20 PM
Messaggio #2

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Ancora nessun commento?
Bene,sono il primo allora ^^

Non potevate fare una scelta migliore per quanto riguarda la scelta dei chara °_°
La storia...si la storia...chissà come mai quando crei storie tu,non dico mai niente perchè sono tutte strutturate al meglio...
Nulla in contrario a questo progetto,anche perchè c'è poco materiale visivo a disposizione...

Il carattere dei pg,è strutturato in maniera curata,così come i personaggi...e sono sicuro che in game risalterà molto questo fattore :)

Siccome sto sistemando la parte per quanto riguarda gli oggetti,ci sentiamo su msn xD
Spero in un'altro game finito col 2k3,perchè è semplicemente favoloso *_*


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Figlio Illegittimo n°001 della:


Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con www.rpgmakervx.com

-Status traduzione: ||||||||||

-Status traduzione Indie Game Maker: ||||||||||



Il sito Italiano completamente dedicato al Game Making Amatoriale

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  Guardian of Irae...
messaggio Sep 22 2009, 03:20 PM
Messaggio #3

Prode Guerriero
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Elemento Argenteoooo! Che fai apri il topic il giorno prima dell' esame, dopo non posso commentare! XD
Rimedio: interessante la storia, soprattutto nella forma in cui l'hai descritta ^ ^
Ottimi anche i personaggi hanno una buona storia di fondo, anche se vorrei sapere qualcosa in più sulle attuali vicende :3

Per la grafica già ti avevo detto che adoravo quei pg! ^ ^
Ottimo un menù personalizzato, carino il motivo a mappa consumata sotto (forse un po' troppo chiaro?). Solo tre personaggi giocabili? Quel pallino verde accanto al nome nel menù status indica qualcosa in particolare?

Interessante il sistema ad elementi, soprattutto la dualità di anima, ed il possibile sistema di interazione con i personaggi che ti accompagnano!

Sono tra i crediti ° °

Buona fortuna per il progetto e buon making ^ ^

Messaggio modificato da Guardian of Irael il Sep 22 2009, 03:28 PM


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Gioco in sviluppo: Cappuccetto Rosso (sulla base del Fable Contest)(tool 2k3)
Gioco in Sviluppo: REVERIE:RENDEZVOUS La sfera di Eriee (in pausa fino a completamento di quello sopra XD)(tool XP)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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100$ e 100$ divisi in due tasche interne
Levaitan
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  kekkorider
messaggio Sep 22 2009, 04:35 PM
Messaggio #4

Alex (Rm2k)
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Come dici tu,la storia è "particolare",molto drammatica (forse troppo,mamma mia che tristezza ç_ç ) ma interessante.
I battler di fire emblem sono assolutamente perfetti,ma così sono finiti o vanno editati ulteriormente?
Vedo comunque una certa componente strategica,ogni personaggio ha il suo elemento e per ogni nemico bisogna scegliere accuratamente i membri del party per non trovarsi in svantaggio,bravi ^^
Per il menù e la message box invece vi consiglio di riguardarli più e più volte,siate critici al massimo e fate vari tentativi,trovate un tema e lavorateci su,aggiungete particolari e quant'altro,so che potete farlo e alla fine verrà una cosa veramente figa ^^


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  Soul Eater
messaggio Sep 22 2009, 06:02 PM
Messaggio #5

Prode Guerriero
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Progetto interessante sia per trama che per le altre caratteristiche. L'interazione con i personaggi la scelta di una delle due storie dà un tocco di originalità, e anche l'assegnazione degli elementi potrebbe portare qualche novità nel gameplay.
Aspetto news :D


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  Lollo Rocket Div...
messaggio Sep 22 2009, 06:21 PM
Messaggio #6

Darkness In Zero
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Non mi piace molto il menu e il box del messaggio, ma per il resto mi sembra promettente ^^
Mi piace molto come avete editato i face di Fire Emblem, voglio provarlo e mi raccomando non fate cazzate XD
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  Silver Element
messaggio Sep 22 2009, 07:28 PM
Messaggio #7

Alex (Rm2k)
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Grazie a tutti per i commenti ^^

Ho appena editato il box messaggi per motivi semplici: il testo non ci stava dentro XD
Non è cambiata molto, e probabilmente la modificherò ulteriormente.



Purtroppo non so cosa inventarmi per renderla "bella" e "gradevole" senza compromettere la visibilità del testo che ci deve finire dentro T.T

Ora rispondo ad un po'di domande:

@Guardian of Irael: I personaggi giocabili saranno 6 per trama (in tutto 12 quindi). Però in party potrete tenerne solamente 4 per volta (si lo screen del menù va editato, ci sto lavorando XD). Gli altri personaggi che non avrete in party se ne staranno in giro per il mondo per i cavoli loro. Se li volete avere in party dovrete andare a cercarli, e chiedergli di unirsi a voi (ovviamente dovrete mandare via qualcuno di quelli attualmente nel party).

@kekkorider: Il menù inizialmente non era nemmeno cos XD Ci abbiamo lavorato su parecchio per trovare questo attuale tema e decidere di adottare questo. Probabilmente non credo modificheremo il tema "carta/mappa logora", più che altro cercheremo di renderlo "semplice" e "godibile".

@Lollo: Grazie. Sono io l'addetto alla grafica, quindi se mi dici che ti piacciono quegli edit vuol dire che sono migliorato XD. Qualceh consiglio spassionato per il menù e il box?

Si accettano conigli e consigli sul menù e il box messaggi ^^.

Messaggio modificato da Silver Element il Sep 26 2009, 10:35 AM


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  Guardian of Irae...
messaggio Sep 22 2009, 10:08 PM
Messaggio #8

Prode Guerriero
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CITAZIONE
Si accettano conigli e consigli sul menù e il box messaggi ^^.

Ecco il coniglio:
(\_/)
(° °)
(> <)

Qualche consiglio:
La linea di contorno a pergamena mi piace, magari elabora lo sfondo (il colore interno) con qualcosa di più vario, qualcosa che assomigli alla pergamena. Abbelliscilo con qualche ornamento od oggetto (esempio puoi mettere il simboletto negli status per rappresentare gli elementi). Troppi spazi vuoti, potresti anche ingrandire il font delle opzioni, così mi sembrano tutti elementi sparsi ^ ^ Mi spiace meglio non sò spiegarmi :D

Ed il pallino verde?


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  Silver Element
messaggio Sep 26 2009, 10:35 AM
Messaggio #9

Alex (Rm2k)
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Non si vede più l'immagine del box messaggi editato, quindi lo riposto. L'ho ancora editato. Tuttavia per lo sfondo °_° non so davvero cosa inventarmi.
Per il menù ci sto lavorando, anche se mi pare già bello pieno, non credo sia il caso di inserire altro.



In questi giorni stiamo testando i tiles per l'intro, quindi appena l'avremo finita posterò qualche screenshot.

@Guardian of Irael: Il pallino vedre credo lo elimineremo XD Oppure...potremmo usarlo per indicare se il personaggio (al posto di tutti quei "Shaeya" ci saranno gli altri personaggi.) è presente o meno nel party...non so sinceramente, ci devo ancora lavorare su su quell'aspetto.


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  Silver Element
messaggio Nov 2 2009, 03:08 PM
Messaggio #10

Alex (Rm2k)
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Egregi signori e signorine...

Il mio degno collega se n'è andato lasciandomi solo a lavorare al progetto, e come ben sapete, io ho delle grandissime lacune a livello di programmazione e mapping. Il quesito che ora si pone è il seguente:
C'è qualche anima pia che se la sentirebbe di darmi una mano a portare a termine questo ambizioso progetto?
In caso contrario, ovvero nel caso in cui mi trovassi nell'impossibilità di portare avanti il progetto, mi rimane solo una possibilità ovvero forzare su quanto so fare. Trasformare Elements da un progetto per rpgmaker in un romanzo.

Messaggio modificato da Silver Element il Nov 2 2009, 03:08 PM


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  fanton95
messaggio Nov 2 2009, 03:36 PM
Messaggio #11

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E' da qualche anno che programmo ormai sull'XP ma ho cominciato con il 2k3, sono anche un buon mapper se hai bisogno mandami un MP o c'è il mio contatto sul profilo. Per farti un idea di come lavoro ecco un progetto purtroppo ormai abbandonato da un pò di tempo Anastacya


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"Avevo una moglie, era bellissima… come te, lei mi diceva sempre che mi preoccupavo troppo, mi diceva che dovevo sorridere di più, che giocava d'azzardo e si metteva in un mare di guai con gli strozzini… Hey. Un giorno le sfregiano il viso. Ma non abbiamo i soldi per la plastica. Lei non lo sopporta. Ma io voglio vederla tornare a sorridere. Hm? Voglio che lei sappia che non me ne importa delle cicatrici. E allora, mi ficco il rasoio in bocca e mi riduco così…da solo. E sai che succede? Non ce la fa neanche a guardarmi! E mi ha lasciato! Ora ne vedo il lato buffo. Ora, sorrido sempre!" [Joker]





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Spoiler

Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia")

Età: 19

Razza: Umani

Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche.

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  Guardian of Irae...
messaggio Nov 2 2009, 11:27 PM
Messaggio #12

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Elemento argenteoooo!
Brutta notizia...è un peccato sembrava dover venir fuori un gran bel gioco; si tratta di mapping e programmazione ad eventi io credo che dovresti provare ad impararle piano piano e non trasformare il progetto in romanzo.
Sembra che tu abbia già trovato qualcuno disposto ad aiutarti comunque, buona fortuna, pensaci bene e facci sapere!
^ ^


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  Silver Element
messaggio Feb 11 2010, 07:03 PM
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News

Buone nuove gente, non appena Ally mi manderà le mappe nuove potremo partire con la ristrutturazioen e la programmazione delle parti successive.
Pensavo, come regalino, una volta terminato l'intro di fare un video ed eventualmente postarlo.

Il menù e il box messaggi saranno rifatti da 0, quindi appena avrò ulteriori info e screen vi farò sapere ^^


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  Guardian of Irae...
messaggio Feb 11 2010, 07:24 PM
Messaggio #14

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Ottimo! Contento che non lo trasformi in romanzo XD ^ ^
CITAZIONE
Pensavo, come regalino, una volta terminato l'intro di fare un video ed eventualmente postarlo.

sisi.gif :D

Attendendo video e screen box :D ^ ^


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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  Silver Element
messaggio Feb 16 2010, 11:22 AM
Messaggio #15

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Ok non è molto ma oggi mi sono occupato di inizare a ricolorare, editare ed animare alcuni di mostri che compariranno nellel prime parti del gioco...ecco il recolor di un lupo (ricordatevi che io sono negato in questo genere di lavoro XD) come sembra? Potrebbe andare?



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  The Maker
messaggio Feb 16 2010, 12:37 PM
Messaggio #16

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  Silver Element
messaggio Feb 16 2010, 12:50 PM
Messaggio #17

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CITAZIONE (The Maker @ Feb 16 2010, 12:37 PM) *
che figata :Q___
ma lo hai pizellato tutto tu?


No, la base è presa da un rip di Fire Emblem, mi limito a ricolorarlo ed editare alcune cose minori. Non sono ancora capace di creare da 0 XD

Ah si altra novità, ho praticamente finito il battler di shaeya (con le animazioni di battaglia) e se tutto va come spero, nella demo che posterò in futuro oltre all'intro ci sarà pure il combattimento con tanto di tutorial.
Non sono ancora completamente convinto di alcune pose del battler però per ora credo possa andare, magari vi posto uno screen la prossima volta ^^



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  Guardian of Irae...
messaggio Feb 16 2010, 12:56 PM
Messaggio #18

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Quel colore marroncino verdastro non mi piace moltissimo, avrei preferito un marroncino-rossiccio od un bel grigio, comunque son gusti, il recolor è fatto bene ^ ^

Attendiamo screen (facci vedere Shaeya) e poi demina :D
^ ^


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  kekkorider
messaggio Feb 16 2010, 01:24 PM
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si ma devo fare un casino di graficheeeeeeeeeeee O_O


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