#21 Inviato 07 June 2010 - 22:28 PM
ovviamente x me è facile parlare poichè non sono io a makerare ma si potrebbe anche creare un "roster" di guerrieri inventati, tipo alla dbz online, ma mi rendo conto che è molto difficile.
cmq non è una critica a te, questo tipo di progetti mi piacciono, anche quello di naruto è sfizioso.
#22 Inviato 08 June 2010 - 00:20 AM
Ecco tre nuovi video:
Praticamente, all'avvio del gioco parte a caso un'animazione "finto filmato" fatta tutta a picture prese direttamente dall'anime e poi si trasforma nel title "press start"
ne mostro qui 3
Majin Vegeta's Sacrifice
Gohan turns Super Saiyan 2
Goku Super Saiyan
DragonBall Z - Ultimate ShowDown
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#23 Inviato 09 June 2010 - 14:51 PM
La sfera indicatrice ruota, perciò appare un pò sgranate nel fermo immagine.
nuovo animation title su Trunks :
Modificato da domyssj, 09 June 2010 - 16:26 PM.
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#24 Inviato 10 June 2010 - 17:40 PM
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#25 Inviato 10 June 2010 - 19:19 PM
Se posso darti un consiglio però...cerca di dare una sistemata agli HUDs e alle schermate dei vari Menù...la grafica di quest'ultimi mi sembra un pò troppo scialba in confronto all'ottima realizzazione tecnica
#26 Inviato 17 June 2010 - 17:05 PM
Un nuovo animation title, sto inserendo man man gli altri personaggi. Spero entro massimo una ventina di giorni di poter rilasciare una demo sulla prima saga.
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#27 Inviato 18 June 2010 - 10:54 AM
#28 Inviato 18 June 2010 - 11:30 AM
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#29 Inviato 18 June 2010 - 14:09 PM
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#30 Inviato 19 June 2010 - 14:05 PM
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#31 Inviato 20 June 2010 - 21:20 PM
Inseriti i personaggi per la Saiyan saga, migliorati i tempi di reazione.
Qui è mostrato un pò di Survival mode con i nuovi personaggi.
I lavori procedono più che bene a breve potrei fare una prima demo.
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#33 Inviato 20 June 2010 - 21:58 PM
Che dire, commentare tutti gli aggiornamenti ora sarebbe un po' troppo :D
Qualche considerazione generale: quello ripetuto da tutti per i menù e le scritte che hanno uno stile troppo semplice, l' unico consiglio è confrontati con scritte e menù di altri progetti anche professionali e cerca quel che ti manca; di giochi su dragonball ci son tanti, quindi non sarà difficile prender spunto, no? Inizia da lì!
^ ^
Fa piacere vedere i limiti rotti di rpgmaker dal gameplay. Le onde forse è meglio metterle trasparenti così danno troppo l' idea di passare sopra l' avversario invece di attraversarlo, mentre l' effetto di caricamento prima di lanciare l' onda (quel cerchietto di luce blu con i trattini che vanno verso l' alto) non mi piace molto, troppo decentrata come animazione.
Per il resto credo sia inutile dire "attendo aggiornamenti" XD ...Buona fortuna e buon making!
^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#34 Inviato 20 June 2010 - 23:00 PM
Per la trasparenza delle onde può essere una buona idea. Devo provare.
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#35 Inviato 05 July 2010 - 22:56 PM
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#36 Inviato 06 July 2010 - 09:23 AM
Ottimi i title animati, forse cambierei il bs... fare le "skill" (si chiamano così °-°) a combinazione tasti e non da selezionare nel menù, in modo da non dover attendere il turno.
Diventerebbe più adrenalinico e divertente ;)
Modificato da .Burn, 06 July 2010 - 09:25 AM.
#37 Inviato 06 July 2010 - 09:30 AM
il Bs della demo è volutamente a turni in quanto è presente la modalità battaglia con BS picchiauduro.
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#38 Inviato 06 July 2010 - 14:29 PM
Tutti a commentare con questa faccetta ----> ^^ quasi come gli si stesse facendo un favore nel commentare XD
A me sembra un gran bel giocone.
Vai forte domyssj
#39 Inviato 23 August 2010 - 12:03 PM
Lo so, come commento è un po' banale, ma personalmente non ho nulla da aggiungere a quanto si è già detto, tranne una domanda che mi è sorta non appena ho visto questo topic: ma perché ancora Dragon Ball? Insomma, non ci sono già abbastanza giochi in merito?
« Lei ha un daimon, signor Pullman?»
«Certo. E, come quello degli scrittori, è una gazza ladra: perché noi rubiamo da tutto e da tutti. [...]»
(Philip Pullman, intervista con Fiorella Iannucci)
#40 Inviato 21 September 2010 - 11:12 AM
Ti ringrazio per i complimenti, mi ci sono davvero impegnato tantissimo sulla programmazione cercando di farlo venire quanto più curato possibile (anche se ho avuto problemi con i limiti del tool -_-) e devo dire che il risultato mi soddisfa abbastanza.
Perchè ancora Dragonball? Beh le motiviazioni sono varie
1 - la mia immensa passione per questo manga eterno, ho sempre voluto farci un gioco e ho fatti vari tentativi ma solo quando la mia preparazione tecnica con il tool è stata adeguato mi ci sono messo davvero d'impegno.
2- perchè l'idea del gioco mi è venuta vedendo proprio quei battler ispirati al gameby color
3- perchè non avevo ispirazioni per altri progetti e nessuna storia in mente.
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