#61 Inviato 10 December 2010 - 15:20 PM
Ma tanto ho vinto io.
#62 Inviato 10 December 2010 - 16:33 PM
? ° °Ma tanto ho vinto io.
Mi manca qualcuno di quei tre brani nuovi...potete dirmi i titoli? :3
^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#63 Inviato 10 December 2010 - 16:45 PM
? ° °
Mi manca qualcuno di quei tre brani nuovi...potete dirmi i titoli? :3
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#64 Inviato 10 December 2010 - 16:51 PM
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#66 Inviato 10 December 2010 - 18:16 PM
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#68 Inviato 10 December 2010 - 21:58 PM
(seppur un paio di volte ci sono usciti a tempo a botta di culo XDXD)
Cmq guardian, i nomi dei 3 brani:
-nella cartella ME: Rat's theme-Fonzi
-Nella cartella BGM: Title-Fonzi, IlCampanileDellaDistruzioneUmana-Fonzi
(i titoli sono di sua invenzione...XD)
La canzone Title alla fine non l'abbiamo usata per il title screen, optando per ora per mantenere quella originale da american mcgee's alice. L'idea del carillon spettrale ci piace troppo, fonzi ora cerca di replicarne le sensazioni in un nuovo brano.
Quella musica l'abbiamo invece usata per il finale del gioco, decelerata di tempo.
#69 Inviato 10 December 2010 - 22:14 PM
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Little Briar Rose
Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin
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Un sogno nel cassetto...
Citaziò!
Scheda di Zuppo Del'Oquie
#71 Inviato 11 December 2010 - 00:47 AM
XDOh, finalmente qualcuno che apprezza sti crediti XD non sapete che menata animarli e farli a tempo di musica
(seppur un paio di volte ci sono usciti a tempo a botta di culo XDXD)
Bei crediti
Ah una cosa...alla fine quando appunto c'č scritto fine puff bloccato non mi torna indietro con nessun tasto, certo posso sempre usare l'F12, ma...un tastino o la fine automatica ci vorrebbero.
^ ^
Ah ecco era un ME! XD Credevo fossero 3 brani ^ ^
Pollo ioi titoli stanno nei crediti :3
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#72 Inviato 11 December 2010 - 00:51 AM
#73 Inviato 11 December 2010 - 11:15 AM
L'atmosfera che siete riusciti a creare č incredibile, dire suggestiva sarebbe dire poco. L'idea delle sagome come personaggi č una genialata.
Non conosco il VX e le sue meccaniche, ma le animazioni sono molto convincenti, nella loro simulazione di movimento.
Avrei preferito vedere il pg camminare, ma anche questa soluzione č una bella trovata.
#74 Inviato 11 December 2010 - 16:16 PM
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Scheda di Zuppo Del'Oquie
#75 Inviato 11 December 2010 - 17:16 PM
° °ora voglio divertirmi a rifare i crediti in stop motion XDDD
XD
Poi ci posti il video! XD
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#76 Inviato 13 December 2010 - 13:29 PM
#77 Inviato 21 December 2010 - 00:05 AM
\o/
Ovvero... sono riuscito a far partire in piccolissima parte il gioco su Mac Os. Niente wine, niente emulazione, il tutto solo utilizzando la libreria ruby/SDL come motore grafico alternativo. XD
(Allo stesso modo potrebbe partire per GNU/Linux ^^)
PS: se vi chiedete perché vi mostro la schermata dei titoli... č semplice, č l'unica cosa funzionante per ora XD XD XD
Beh... arg. Tutto qui :3
#78 Inviato 21 December 2010 - 00:07 AM
Yeah! Ah no un momento...io non ho un Mac! ...Torna a lavorare sulla versione Windows! XDXDPer i malfidenti che non ci credevano, ecco Il Pifferaio di Hamelin per Mac OS!!
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#79 Inviato 21 December 2010 - 01:43 AM
Rpgmaker in generale NON FUNZIONA SUL MAC. Farlo partire con il pifferaio č un grande traguardo della scienza moderna č.é!!! Forse un giorno avremo un rpgmaker compatibile col mac č.é! Che schifo non farebbe. XD
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#80 Inviato 21 December 2010 - 03:01 AM
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