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Screen Contest #90

Kamikun






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Carnelian * * * * * 6 Voti

    Seraph Andrew
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#281 Inviato 26 February 2015 - 23:40 PM

Ma soprattuttoetutti... le auto le puoi schiacciare? E:D

MA NON SIAMO MICA IN RAMPAGE! O_O XDDD

 

755772-1041466844_00.gif

Ma se vuoi ti metto un minigioco formato Rampage con gli E.z.r.a. Facebook-Emoticon-Pac-Man.jpg


Modificato da Seraph Andrew, 26 February 2015 - 23:40 PM.

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
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#282 Inviato 26 February 2015 - 23:43 PM

 

Ma se vuoi ti metto un minigioco formato Rampage con gli E.z.r.a. Facebook-Emoticon-Pac-Man.jpg

Quello! XD Basta che poi non diventa un Zoe con battutine a bordo per aver ucciso uno o due umani! XD

^ ^


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#283 Inviato 27 February 2015 - 14:25 PM

Voglio una modalità/minigioco Rampage simil-ZoE in Carnelian con gli E.Z.R.A., nau.

Modificato da Old Pat, 27 February 2015 - 14:25 PM.

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#284 Inviato 27 February 2015 - 14:43 PM

Non preoccuparti ci sarà appositamente per te un simil chuchu che devasta tutto e tutti XD


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#285 Inviato 10 April 2015 - 11:09 AM

Nuovo Artwork by Lollo Rocket Diver!

11053648_869333269825432_310936602133504

Adelphos Von Kiel, Capitano nell'esercito di Sigma Reich.
E' un veterano con molte missioni e battaglie sulle spalle.
Durante la demo si ha qualche dialogo con lui tramite il D-Phone, da cui gestisce le operazioni.

 

Ed ecco anche il suo chara:

uCq0wHZ.png

 

Per chi volesse seguire a pieno il progetto (se non lo avete ancora fatto) c'è anche la pagina Facebook [Link] !


Modificato da Seraph Andrew, 10 April 2015 - 12:44 PM.

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
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#286 Inviato 10 April 2015 - 11:37 AM

Vidi su Facebook, mi piace assai, compliments a Lollo! :D
Bello anche il chara!

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#287 Inviato 10 April 2015 - 12:37 PM

Chara sfocato... non mi carica bene a me? D:

Comunque da quel che riesco a vedere bel chara e gran bel faccione! ^ ^


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#288 Inviato 10 April 2015 - 12:45 PM

Chara sfocato... non mi carica bene a me? D:

Comunque da quel che riesco a vedere bel chara e gran bel faccione! ^ ^

Dipendeva dallo zoom fatto direttamente da Imgur, ora va meglio xD


[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
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#289 Inviato 10 April 2015 - 12:49 PM

Ah ah Lollo sta illustrando tutti i progetti ormai! :wink:

Giocai tempo fa e rimasi colpito dalla cura di tutto e dall'atmosfera.Stupiscimi ancora :wub:


lohett10.png
Purapallex PurapallexPurapallex Purapallex!!! :cool: 

ttioo10.jpg


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#290 Inviato 10 April 2015 - 12:59 PM

Ah ecco! XD Perfetto, pure la camminata pare bella decisa... c'è l'ombra nella frontale che a tratti mi pare una barra marrone della vita! XD

^ ^


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#291 Inviato 16 April 2015 - 13:16 PM

Ho finalmente completato la parte di menu inerente agli E.z.r.a. e mi sono tolto un GRAN peso! @___@

Ora posso finalmente proseguire con le prossime scene *_*

 

Comunque, se sapete scriptare in C++ o conoscete qualcuno che sa il C++, avrei bisogno di un paio di modifiche.


[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
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#292 Inviato 16 April 2015 - 14:53 PM

Che tipo? magari è qualcosa che hanno già fatto,son uscite miriadi di patch nell'ultimo periodo ^^
Edit: che io sappia the juster a fatto qualcosina su quel fronte.

Modificato da kaine87, 16 April 2015 - 15:04 PM.

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#293 Inviato 16 April 2015 - 15:05 PM

Fondamentalmente quello che mi servirebbe di più è un plugin che consente di far apparire 4 pictures quando si prende il turno con un personaggio, così da avere su schermo le sue combinazioni (ABA, AAB, etc etc) e le tecniche settate su queste, senza dover andare ogni volta a memoria.


Modificato da Seraph Andrew, 16 April 2015 - 15:06 PM.

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#294 Inviato 16 April 2015 - 15:14 PM

Mmmh no roba simile non ne ho vista in giro.

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#295 Inviato 16 April 2015 - 19:13 PM

Non ricordo più quasi nulla di C++ > <

 

Comunque ottimo per il completamento del menù. Aspettiamo allora screen sulle prossime scene! E:D

^ ^

 

(Ti servono per la patch di Cherry? Provato a chiedere direttamente a lui dato che è disponibile? Sembra poco complessa come cosa, magari trovi pure tutorial ^ ^)


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#296 Inviato 16 April 2015 - 19:23 PM

Mi spiace seraph, te lo farei volentierissimo, ma non ho tempo per vivere D: little briar rose mi sta uccidendo lentamente. XD

 

Quando sarà finito ne riparliamo, se ti servirà ancora D:


Progetti:

 best adventure game 2017

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!

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#297 Inviato 17 April 2015 - 15:43 PM

Avevo provato, nel periodo di attività prima di questo ritorno, la demo e mi era piaciuta. Siccome non ho più seguito questo progetto da un po', Seraph, potresti ragguagliarmi su delle cose?

La demo per caso è sempre la stessa o ne è uscita una seconda versione?

I personaggi giocabili poi in tutto sono solo tre o ce ne sono anche altri meno importanti che non hai elencato?

Nel sistema di combattimento gli attacchi funzionano come Xenogears? Ovvero tu attraverso combinazioni di tasti puoi imparare delle combo da effettuare sui nemici? E man mano che sperimenti ne impari di nuove? O le impari semplicemente salendo di livello?

 

Grazie in anticipo.  :wink:


Modificato da yugi90, 17 April 2015 - 15:44 PM.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#298 Inviato 17 April 2015 - 16:30 PM

 

 

(Ti servono per la patch di Cherry? Provato a chiedere direttamente a lui dato che è disponibile? Sembra poco complessa come cosa, magari trovi pure tutorial ^ ^)

Beh, direi che farò un tentativo... spero in bene XD

 

 

Mi spiace seraph, te lo farei volentierissimo, ma non ho tempo per vivere D: little briar rose mi sta uccidendo lentamente. XD

 

Quando sarà finito ne riparliamo, se ti servirà ancora D:

Tranquillo! XD Non ho chiesto direttamente a te perché già sapevo che eri strapieno!

 

 

Avevo provato, nel periodo di attività prima di questo ritorno, la demo e mi era piaciuta. Siccome non ho più seguito questo progetto da un po', Seraph, potresti ragguagliarmi su delle cose?

La demo per caso è sempre la stessa o ne è uscita una seconda versione?

La demo è sempre la stessa, ma da allora c'è stata una lunga pausa, ho ripreso da qualche mese.

 

Ho inserito un'altra variante nei combattimenti, ovvero lo status "Burst" per i nemici, a furia di attaccarli sale la loro barra Burst, una volta piena vengono storditi e subiscono più danni.

Tuttavia, alcuni hanno una barra Burst anomala, quando questa viene riempita prendono dei bonus, ad alcuni quando gli si riempie lanciano una tecnica prima di essere storditi.

Saper gestire la barra Burst degli avversari nei combattimenti potrebbe rivelarsi vitale :P

 

Poi ho completato la struttura del Battle System degli E.z.r.a. e la loro relativa pagina di Menu per gli equipaggiamenti/status.

 

Ho completato la struttura per i negozi (che sono quelli standard di rm2k3, ma ho dovuto programmare svariate cose per integrarli al menu custom).

 

Ho fatto qualche mappa e qualche chara. Insomma... si va avanti XD

 

 

 

I personaggi giocabili poi in tutto sono solo tre o ce ne sono anche altri meno importanti che non hai elencato?

Ce ne saranno anche altri (e non di minore importanza)!

 

 

 

Nel sistema di combattimento gli attacchi funzionano come Xenogears? Ovvero tu attraverso combinazioni di tasti puoi imparare delle combo da effettuare sui nemici? E man mano che sperimenti ne impari di nuove? O le impari semplicemente salendo di livello?

Si apprendono salendo di livello, tranne l'ultima tecnica (da sbloccare tramite quest o altro).

 

Ho ripreso, ma tra impegni, lavoro ed altro le cose vanno avanti ad un ritmo meno serrato di quando presentai la demo purtroppo.


Modificato da Seraph Andrew, 18 April 2015 - 03:23 AM.

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#299 Inviato 09 August 2015 - 13:57 PM

Ok so già che qualcuno, mi lincerà perché crede che ci siano news, ed invece nada >_<

Seraph come prosegue il progetto? è più o meno da metà aprile che non ci sono news.

*Fugge prima che la folla possa linciarlo*

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#300 Inviato 09 August 2015 - 16:40 PM

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