#21 Inviato 25 October 2012 - 20:27 PM
I disegni di sta mandata mi piacciono molto (a parte il terz'ultimo), soprattutto il tuo stile alla Testuo Hara, le pose non rigide e parecchio il tratto graffiato fatto da millemila tratteggi.
Braf. I difetti anatomici andranno via col tempo. Un giorno lontano proverò a colorare qualcosa di tuo, anche se con quel tipo di tratto è un'ardua impresa.
#22 Inviato 25 October 2012 - 20:39 PM
Proprio con il coloring sono impedito, non so mai dove sbattere la testa!
Sarebbe figo vedere qualche mio disegno colorato da qualcun altro, giusto per vedere come potrebbe saltar fuori, attenderò questo giorno lontano xD
Per il resto (
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"
Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art
Christmas Renko-tan!
http://gamejolt.com/...rototype/185747
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#23 Inviato 25 October 2012 - 21:06 PM
sei stiloso mi piace come disegni
#24 Inviato 02 November 2012 - 11:55 AM
Eccone altri due, uno colorato e uno no per migliorare sia sul coloring sia sul bianco e nero. Come sempre ben accette critiche costruttive per migliorare.
Link diretto: http://i49.tinypic.com/352g4g4.jpg
Link diretto: http://i46.tinypic.com/aw4av6.png
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#25 Inviato 02 November 2012 - 12:47 PM
Consiglio anche di 'svecchiare' un po' il riferimento troppo anni '80.
#26 Inviato 02 November 2012 - 13:06 PM
Il primo mi piace molto, sia personaggio che posa che colorazione. Però, il tuo punto debole è appunto la fisionomia, gli occhi troppo grandi (forse dovuti allo stile), le gamba sinistra della tipa del secondo disegno non ho idea di dove parta, le braccia della stessa sono un po' da rivedere.. però nulla di grave, con un po' più di attenzione sono problemi risolvibili benissimo.
Consiglio di usare un modello di quello di legno che si trovano in giro per darti un idea delle pose assumibili dal corpo umano. Come questo per capirci: http://img.alibaba.c...del_manikin.jpg
Complimenti ancora!
.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )
Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...
sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...
da solo un simbolo è privo di significato
ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.
#27 Inviato 02 November 2012 - 13:35 PM
Effettivamente il braccio fa un po' defecare, maledizione perché non me ne accorgo mai al momento giusto?
Cercherò di migliorare l'anatomia, magari procurandomi il manichino di legno in qualche modo.
Consiglio anche di 'svecchiare' un po' il riferimento troppo anni '80.
Non te gusta? ç_ç Ma a riguardo cosa posso evitare per fare in modo che non vi sia questo gran riferimento?
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#28 Inviato 02 November 2012 - 14:35 PM
#29 Inviato 02 November 2012 - 21:18 PM
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#30 Inviato 02 November 2012 - 21:54 PM
#31 Inviato 02 November 2012 - 22:48 PM
E'...de legno!
Ha la mobilità di un tetraplegico e non piega né braccia né gambe fino a quanto un uomo riesce a piegarle. E' molto limitato rispetto alla figura umana e pure tutti i miei prof di disegno l'hanno sconsigliato. Al massimo lo puoi usare per le luci.
Meglio a quel punto un modellino qualunque tipo un revoltech che sono estremamente più snodati e prossimi al movimento umano.
#32 Inviato 02 November 2012 - 23:26 PM
Grazie! :D
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#33 Inviato 04 November 2012 - 11:40 AM
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#34 Inviato 06 November 2012 - 18:47 PM
Non mi convince :S critiche costruttive ben accette!
Link diretto: http://fc03.devianta...pat-d5ka014.png
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#35 Inviato 06 November 2012 - 19:15 PM
Usando linee tutte della stessa grandezza, non si capiscono più quali sono le linee di contorno e quali quelle d'ombreggiatura.
Prima di sperimentarti nel tratteggio incrociato, ti consiglio di perfezionare il tratteggio normale. uando fai le ombre...non fai delle ombre tu, ma semmai delle pellicce addosso ai personaggi. XD
Inanzitutto non dimenticare che l'ombra non è come colorare. L'ombra deve per forza avere una zona di luce,altrimenti non si capisce a che cosa sta facendo ombra.
Quel vestito, se lo vuoi scuro, devi colorarlo di nero e dargli poi dei punti di luce. Se invece lo tratteggi tutto, fai solo in modo che non si capisca assolutamente dove è l'ombra e dove la luce, e dunque che forma ha.
Poi, per il tratto, ti ho fatto un esempio (al paint dunque usa un po' l'immaginazione).
Prima di proseguire, dovresti imparare a fare le ombre, con una linea pulita e comprensibile e non con dei getti di strisce in varie direzioni.
quando avrai imparato questo, potrai impratichirti nel cambiare direzione all'ombra per suggerire il volume dell'oggetto. Ma prima magari, impara a fare l'ombra semplice. XD
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#36 Inviato 08 November 2012 - 22:45 PM
Tenendo conto degli ultimi commenti ho fatto quest'ultima pukkata, non ho idea se sia riuscito o meno nel mio intento ma spero di esserci andato vicino xD
Link Diretto: http://i47.tinypic.com/23ur092.png
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#37 Inviato 09 November 2012 - 01:14 AM
C'è un altro problema macroscopico su cui lavorare, ovvero la comprensione della struttura delle forme che usi.
Al momento stai traendo dai tuoi modelli di riferimento una serie di "formule" che applichi in maniera indiscriminata senza comprenderne ancora le ragioni. Un esempio da quest'ultimo disegno: l'ombra dietro il naso della ragazza e la composizione di naso e occhi, che sembrano chiaramente "estrapolati" da altri contesti e piazzati sopra luoghi poco congruenti. Anche i capelli hanno talvolta il medesimo problema.
Il consiglio che ti do è di non smettere di far riferimento ai tuoi modelli, ma di cercare di comprenderli meglio osservando con attenzione la realtà. Cerca di capire perché Tetsuo Hara, Miura e altri tracciano linee e ombreggiano in un certo modo, guardandoti magari allo specchio mentre disegni: che cosa prendono e che cosa alterano dalla realtà?
#38 Inviato 17 November 2012 - 21:24 PM
Ecco un nuovo disegno colorato, ho cercato di tenere in mente gran parte dei consigli, spero di essere migliorato.
Link diretto: http://i46.tinypic.com/2r3h4l1.jpg
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#39 Inviato 21 January 2013 - 23:24 PM
Modificato da Old Pat, 21 January 2013 - 23:25 PM.
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#40 Inviato 17 February 2013 - 19:47 PM
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