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Screen Contest #90

Kamikun






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Chara seduto ... Come ? - - - - -

    Luca Scionis
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#1 Inviato 31 July 2012 - 13:08 PM

Come faccio a rendere uno sprite (chara) seduto, saprei modificare graficamente ma poi non so come va inserito nell'Rpg e tutto il resto.
Se vi serve per la spiegazione, lo sprite è questo, fate un esempio :
Immagine inserita
Grazie in anticipo :tongue:

44970.gif
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#2 Inviato 31 July 2012 - 13:22 PM

Immagine inserita

Sull'evento:
System Configuration -> Change actor graphic
su rm2k3 è:
Cambia grafica eroe.

Su XP sarà qualcosa di simile.
Poi devi girare il PG nel modo corretto usando "Muovi evento", in modo che si veda quella determinata posizione.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

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#3 Inviato 31 July 2012 - 13:23 PM

Scusa, io ho provato e ho fatto questo
Immagine inserita
ma mi vede due persone, come faccio ?

Modificato da Luca Scionis, 31 July 2012 - 13:47 PM.

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#4 Inviato 31 July 2012 - 14:15 PM

Semplicemente crea un nuovo file ed inserisci lì il chara seduto! ^ ^"
Per importarlo clicca sull'icona RTP manager ed importalo nella cartella charset. Ora puoi selezionarlo come grafica evento od eroe! ^ ^

Per domande di questo tipo utilizza lo sportello aiuti veloci! ^ ^

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#5 Inviato 31 July 2012 - 14:21 PM

Quale cartella di queste
Immagine inserita
Mi puoi fare un esempio dell'immagine che devo caricare nella cartella

44970.gif
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#6 Inviato 31 July 2012 - 16:20 PM

La cartella è Characters... non sono domande da fare comunque, basta guardare cosa c'è dentro ogni cartella! ^ ^" Se non fai così non impari e chiederai qui per ogni singola cosa! D:

Nessun esempio, tutte le immagini dei charset se ci fai caso sono uguali, semplicemente sono file divisibili sia in altezza che in larghezza per 4 cioè per il numero di pose di pg che contengono, quindi già la prima immagine del tuo primo post è un esempio! Basta sostituire ad uno dei chara in piedi quello tuo seduto e selezionarlo mentre programmi il gioco! ^ ^

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#7 Inviato 01 August 2012 - 12:14 PM

Allora il problema è uno solo, i charaset di rm2k3 contengono le pose di movimento di più di un personaggio(mi pare 8), mentre i charaset di XP contengono un solo personaggio. I charaset di XP non hanno delle dimensioni standard, l'importante per far si che il tool legga correttamente l'immagine (posizionando il chara nel modo corretto) è che il file abbia dimensioni quadruple rispetto al chara.

Esempio:

Ho un chara 40x20, il charaset dovrà essere (40x4) x (20x4) cioè 160x80, cmq è tutto scritto nella guida allegata al programma.

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