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Screen Contest #90

Kamikun






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#21 Inviato 19 March 2013 - 18:19 PM

eh regà xdddddd

 

Allora:

 

@lollo: Il peso serve a non far morire di fame il pg....CHE NE SO XD è un info in piu sticazzi non sapevo cosa mettere e ti faccio sapere quanto pesa Shin ^^

 

@just ice: Grazie sicuramente ti rompero le palle in pvt sappilo :D

 

@lollo 2: i power up sono un sistema alternativo che avevo inventato per evitare di copiare e incollare il bs standard. Onestamente il fatto che siano randomici (alla fien se ci pensi sono dei classici colpi critici....Che nei giochi di roulo sono -.- randomici quindi boh io ti do la possibilità di scegliere come fare il critico ^^ non ci vedo niente di strano cmq...) può dare una sensazione bruttina quindi ho deciso che adesso i 3 power up (ci ho infilato un power giallo) li richiami quando te pare usando il reiatsu che ti costa pure punti KI.

 

 

Soccia! info a breve !



SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
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#22 Inviato 19 March 2013 - 23:59 PM

@lollo: Il peso serve a non far morire di fame il pg....CHE NE SO XD è un info in piu sticazzi non sapevo cosa mettere e ti faccio sapere quanto pesa Shin ^^

 

Lol(lo) Lol lololol

 

@just ice: Grazie sicuramente ti rompero le palle in pvt sappilo :D

 

Lo sappierò, d' altronde ti ho tirato un mezzo pacco riguardo Shin Quest perchè recensire ogni parte del gioco mi impiegava 10 ore per ogni ora di gioco effettiva XD


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#23 Inviato 20 March 2013 - 19:17 PM

Some pics. Alcune immagini della nuova introduzione. Dà sufficentemente l'idea di Disastro Imminente? :°D

 

 

E... Non avete ancora visto le nuove locations post guerra!!!! :DDDD Quelle ve le mostrerò solamente quando le avrò finite, ma vi preannuncio che non hanno niente a che vedere con le florenti cittadine che ho mappato nel vecchio Shinquest...Enjoy.

 

 

shin1c.png
 

shin2.png

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#24 Inviato 20 March 2013 - 19:21 PM

Secondo me sono troppo rossi. Ok che sta schioppando tutto, però è troppo rosso XD

Magari mettici una fog rossastra in trasparenza piuttosto che cambiare la tonalità dello schermo...

 

@lollo: Il peso serve a non far morire di fame il pg....CHE NE SO XD è un info in piu sticazzi non sapevo cosa mettere e ti faccio sapere quanto pesa Shin

X°D


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#25 Inviato 20 March 2013 - 19:42 PM

proveremo la fog rossa anzi ne ho gia' trovata a culo una che ci sta alla grande xDDDD

 

P.S. per chi non se ne fosse accorto, ho reso l'interno del msg box trasparente mentre i bordi no

 

è_é


Modificato da Uran, 20 March 2013 - 19:42 PM.


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#26 Inviato 20 March 2013 - 20:54 PM

Belli colorati i chara, ma i chipset ci perdono molto a confronto! D:

 

Il mapping del primo screen (oh beh secondo quindi XD) non mi entusiasma molto, mah forse è più questione di risorse: quelle assi sembrano più da saltare che per indicare di fermarsi, poi come stanno in piedi? ° ° Il lampione è un po' nascosto dietro quel tori wappo che trovo abbastanza male in quel punto con le colonne che poggiano ai margini della carreggiata D: Il resto son soffitti di edifici sempre un po' poveri! Arricchirei con qualcosa fatto custom da voi! Qualche chara di antenne, tubi, piastrelle, stendiabiti... ^ ^

 

Bel  tocco per la box messaggi ^ ^


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#27 Inviato 20 March 2013 - 20:57 PM

oh cazzo il tori jappo è sballato hai ragione LOL.

 

Allora fixo e aggiungo qualcosina, ho già messo una pic al posto dello schermo rosso. Le assi sono transenne ROTFL. E beh sono storte perchè .... Non lo so perchè Guardian mi fai domande difficili cazzo sono storte perchè la gente nel caos del bombardamento boh le ha lasciate così per passareXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD



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#28 Inviato 20 March 2013 - 21:01 PM

Ma l'unica cosa che non avevo detto è che erano storte! XD Anzi, senza esagerare, il tocco obliquo riempe e rompe l'eccessiva quadrettosità! ^ ^ Pixellatele un attimo! XD


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#29 Inviato 20 March 2013 - 22:01 PM

Dà sufficentemente l'idea di Disastro Imminente? :°D

 

Dà sufficientemente l' idea di un gioco comunista XD troppo rosso, fa male agli occhi. Buone le risorse e il mapping, a volte poco amalgamabili, vedi i contorni del veicolo (apecar?) scassato, tondeggianti e definiti in confronto alle transenne sottili e striminzite, con un contorno chiaro. Inoltre lo stesso veicolo è un po' troppo grande, una normale golf sarebbe una volta e mezzo quella misura, quasi un pulmino... Lo so, odio gli apecar (però lo sprite è bello, Metal Slug vero? :wink:  ).


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#30 Inviato 20 March 2013 - 22:24 PM

ah beh io sono di sinistra (quella vera però), cmq ho fixato dai xD. Tra qualche giorno vediamo se riesco a pubblicare qualcosa che mi ispira altrimenti amen.


Modificato da Uran, 20 March 2013 - 22:25 PM.


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#31 Inviato 21 March 2013 - 16:11 PM

*____* ci sono anche io nella presentazione, che emozione!!!
Sarò di parte, ma credo che questo remake piacerà moltissimo, credetemi SQ merita, Skydancer meriterà ancora di più.

Modificato da polakko, 21 March 2013 - 16:15 PM.


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#32 Inviato 21 March 2013 - 16:41 PM

Grazie mille. A breve (speriamo xd) posterò il nuovo portrait di Shin, generosamente donato dal già noto vecchio buon Sadico :|



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#33 Inviato 21 March 2013 - 19:06 PM

Questo restyle di Shinquest devo dire che sembra ottimo a vedere dagli screen ma finirò comunque la versione già completa del game contest a cui sto giocando ora.

Solo una cosa: perchè non metti i vari screen anche nel primo post del topic?


PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#34 Inviato 21 March 2013 - 20:18 PM

shinv.png

Il nuovo Shin! Piu carismatico del vecchio, con un background tristissimo in linea con la trama, piu' incazzato di prima, e soprattutto piu' micidiale!!!

Per i piu' pigri:

 

Shin: 22 anni, maestro di uno stile di arti marziali fittizzio noto come Denryoku Jutsu.

 

ARTWORK BY SADICO.


Modificato da Uran, 21 March 2013 - 20:20 PM.


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#35 Inviato 21 March 2013 - 21:10 PM

fittizzio

si scrive con una Z sola! >_<

 

A parte gli errori, mi piace tantissimo,lo stile è originale quindi ciò lo rende ancora più bello. Insomma, è diverso dal classico eroe degli RPG!! Continua così e il gioco verrà ancora più bello di quanto lo è già!!

(mi sta già facendo impazzire adesso)


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PROGETTO IN CORSO:

 

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#36 Inviato 21 March 2013 - 21:15 PM

XD grazZie se ce la fò posto pure gli altri :) :*


Modificato da Uran, 21 March 2013 - 21:15 PM.


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#37 Inviato 21 March 2013 - 21:59 PM

Altro pg col torcicollo da arrabbiatura! XD

 

Non male come lavoro! Ma è da zero o collage? ^ ^


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#38 Inviato 21 March 2013 - 22:03 PM

Direi da zero.

Molto bello, visto che c'eravate potevate levargliela la rottura del collo XD

 

L'unica cosa che non capisco è l'alone in altro sopra la capoccia. Per il resto complimentos.


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#39 Inviato 21 March 2013 - 22:05 PM

allora, abbiamo provato a farli da 0, ma il risultato era diciamo poco in linea con il concept "mangoso" di Shinquest, quindi sade ha fatto degli edit abbastanza pesanti ad alcuni portrait, diciamo che ormai di originale shin forse ha solo il naso :|.

 

Il collo è così punto e basta, è incazzato e triste allo stesso momento XD a breve posterò Gunner :|



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#40 Inviato 21 March 2013 - 22:23 PM

Noooo lo stesso portrait che usai io per fare wild nel lontano 2008

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