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Screen Contest #90

Kamikun






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War of Chaos - - - - -

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#21 Inviato 14 August 2013 - 10:32 AM

Eccomi qui con nuovi screen ^^

Mapping:

Il tilesets che uso sono quelli standard ma con photoshop aumento la saturazione e il contrasto dopodichè li sfumo un po' per dargli un tocco di vitalità in più.

2s66iiq.png

 

E qui invece il menù col font più leggibile (spero) ditemi voi :3

14voitc.png


Modificato da Kamikun, 14 August 2013 - 10:38 AM.

 

Mini-Targhetta.png

 


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#22 Inviato 14 August 2013 - 10:46 AM

Bene per il font! Quella righetta andava riempita! XD

^ ^

 

Per lo screen... aggiungi un bell'effetto a photoshop, il risultato mi piace ^ ^

Perplessità sul pg, qui non si nota tanto anche se gli alberi sembrano bassini, ma se utilizzi le RTP, un chara da RO risulterà grande per tante cose D:

^ ^


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#23 Inviato 14 August 2013 - 10:57 AM

Il chara è ridimensionato apposta :3 il chara di RO è praticamente il doppio ^^


 

Mini-Targhetta.png

 


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#24 Inviato 14 August 2013 - 11:12 AM

Il tilesets che uso sono quelli standard ma con photoshop aumento la saturazione e il contrasto dopodichè li sfumo un po' per dargli un tocco di vitalità in più.

 

 

 
Bella lì :3
Lo screen ha uno stile davvero delizioso, ma non mi convince troppo il chara. I suoi colori sono più "scialbi" di quello del chipset. Se avesse un bordo nero anche lui, come gli alberi attorno, secondo me andrebbe molto meglio :tongue:

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Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

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#25 Inviato 14 August 2013 - 11:46 AM

Sì, visto che è ridimensionato, ma pensando a porte o simili mi pare ancora altino D:

^ ^


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#26 Inviato 14 August 2013 - 12:07 PM

Considera che le porte non vengono mai viste affianco al personaggio ma sopra quindi sembrano di conseguenza più alte, inoltre posso benissimamente ingrandirle non c'è problema xD

ma non mi convince troppo il chara. I suoi colori sono più "scialbi" di quello del chipset. Se avesse un bordo nero anche lui, come gli alberi attorno, secondo me andrebbe molto meglio  :tongue:

 

Dici così?

n19ljd.png


 

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#27 Inviato 14 August 2013 - 12:13 PM

Sì, così è decisamente meno scialbetto! XD

^ ^


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#28 Inviato 14 August 2013 - 12:21 PM

Molto, molto, molto meglio!

:tongue:


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#29 Inviato 14 August 2013 - 12:27 PM

Mi piace la resa di quest'ultimo screen!


183.png
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#30 Inviato 14 August 2013 - 12:29 PM

Solo, c'è un errore a destra dello screen, l'ombra di un albero è tagliata a metà. L'ho appena notato.

:tongue:


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#31 Inviato 14 August 2013 - 12:54 PM

Corretto :P


 

Mini-Targhetta.png

 


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#32 Inviato 14 August 2013 - 13:15 PM

Ottimo! ora spacca davvero!


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#33 Inviato 14 August 2013 - 14:00 PM

Vi ringrazio per tutti i complimenti :33
Visto che non ho trovato dei battleback interessanti che ne dite di uno mappato?

 

30uvmkz.png

 

Consigli? (Perdonate la mia burlonaggine u.u)

 

Ho editato meglio il battler di Sivan e ho fatto questo nuovo battleback che ne pensate?

15qq45u.png

 

Bonus XD

 

ta1yys.png


Modificato da Kamikun, 14 August 2013 - 14:49 PM.

 

Mini-Targhetta.png

 


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#34 Inviato 14 August 2013 - 14:55 PM

Io direi che visto la particolarità degli effetti che hai dato al tileset un battleback mappato ci sta più che bene :3

Preferisco il secondo, un po' di spazio aperto per combattere ci vuole, magari vedi se riesci a riempire i bordi di quello, ma non è necessario devi calcolare quanto si muovono i pg ed i nemici con ogni tecnica e fino a che punto dello schermo possano apparire! ^ ^


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#35 Inviato 14 August 2013 - 15:02 PM

Allora opto per il secondo :) ora stavo pensando dove sistemare i face  :unsure:


 

Mini-Targhetta.png

 


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#36 Inviato 14 August 2013 - 16:06 PM

Ah pure i face? D: La vedo dura se l'HUD rimane quello! XD

^ ^


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#37 Inviato 15 August 2013 - 11:08 AM

Vedrò cosa posso fare :3


 

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#38 Inviato 15 August 2013 - 11:17 AM

Di solito i progetti su XP e VX li schifo a priori, però questo non mi sembra male! : )

La resa degli ultimi screen è un po' particolare e per alcuni potrebbe stonare, però ci può stare, dai. Da un tocco unico al gioco. Per la trama anche se può sembrare banale come inizio tutto dipende da come lo sviluppi, quindi non commento : )


<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>

 
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#39 Inviato 15 August 2013 - 11:32 AM

Di solito i progetti su XP e VX li schifo a priori

Molte grazie! XD

Comunque il font è migliorato, ma a mio parere in una lettura del menu comunque consiglio qualcosa di più classico, e lasciare il font solo ad elementi in rilievo come il nome dell'eroe e cose del genere.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#40 Inviato 15 August 2013 - 12:30 PM

Deve essere una cosa di noi vecchi del making XD.

 

Ci vuole veramente un bello sforzo per catturare la nostra attenzione su progetti che vadano oltre il 320*240.


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