fatto però vedo ke ruota e si sentono anke i rumori passi e rumori circonstannti anke i nemici ancora camminano
#22 Inviato 25 October 2013 - 17:12 PM
Ehm rumore dei passi? Rpgmaker di base non usa rumori di passi, prova su un nuovo progetto magari dà problema con uno script ^ ^
Per i nemici puoi farlo tu manualmente attivando con la stessa switch una pagina dell'evento nemico dove non si muovono ^ ^
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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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#23 Inviato 25 October 2013 - 17:36 PM
si ho trovato 1 composizione ad eventi ke attiva i suoni x i passi
#24 Inviato 25 October 2013 - 19:10 PM
Beh allora studiati quella composizione ad eventi e disattivala manualmente come per i nemici ^ ^
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